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螳螂


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-08-10 15:48回复
    我把我在光环写的搬运过来了,所以不要去光环评论我说有人搬运我东西,谢谢各位关心。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-08-10 15:49
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      拳击: [物理]对单体 目标造成400%的物理伤害
      决斗: [必杀技物理]飞天螳螂在自己回合,随机向一个敌方单位发起决斗,将会进行双方各15次的普攻攻击(在这个过程中双方都无法触发技能和特殊效果)
      天赋技能
      强壮: [进化+1 解锁]基础生命+5000
      坚韧: [进化+2解锁]护甲+200, 法抗+200
      斗土激励: [进化+3解锁]进入战斗后, 增加全体上阵精灵攻击50%(前面几次进化都那种大家都有的那种)
      涅榘重生: [进化+4解锁]进阶成 [飞天螳螂]战斗中死亡可以复活一次,复活后生命值为100%
      斗土毅力: [进化+5解锁]在必杀释放结束后, 如果飞天螳螂没有死亡,飞天螳螂恢复决斗前的状态(基本上就是对面站着让你打15次普攻,反正自己也会回血)
      强化复活: [进化+6解锁]战斗中死亡可以复活一次, 复活回复全部生命和奥义(前面几次进化都那种大家都有的那种)
      追打: [进化+7解锁]进阶成 [巨钳螳螂],决斗中每次攻击都有10%的概率额外追加一次攻击(从+7开始便有了不同这个是额外追加的。)
      要害打击: [进化+8解锁]决斗中暴击概率提高30%(提高你精灵的暴击率)
      追打强化: [进化+9解锁]追击概率提高到25%(提高追击率)
      无尽怒火: [进化+10解锁]进阶成 [超级巨钳螳螂] ,决斗中如果濒死,会强制保留1点血量,并且免疫伤害3次(战斗中只能触发一次,复活后刷新)这个免疫的话,类似于电龙一样的强行让你无敌三次攻击,一条命触发一次,触发了就没了。
      终极打击: [进化+11 解锁]决斗中的攻击必定暴击(必定暴击和胡地类似吧)
      KO: [进化+1 2解锁]决战中每次攻击超级巨钳螳螂都有1 %的概率秒杀对方(试过了,有上限的,最多800b伤害。)
      勇气激增: [进化+13解锁]进阶成 [闪光超级巨钳螳螂],决斗胜利后,进入疯狂状态,攻击力翻倍,可叠加(这个就比较重要了,攻击力翻倍2,4,8,16这样一直叠加,而胜利的标准是击杀对方。)
      修养生息: [进化+14解锁]非决斗情况 下进入修养生息的状态,有50%概率免疫敌方普通及必杀的伤害(属于一半一半吧,比鱼的跃起好用多了,鱼跃起才48%,还要4级愤怒,螳螂直接是50%,还不需要挨打)
      打十个: [进化+1 5解锁]如果决斗胜利,飞天螳 螂将马上向敌方随机一个单位再次发起决斗(这个就比较容易理解了,决斗胜利后继续寻找下一个目标,配合勇气激增那个技能基本上决斗胜利了两三次就可以一只精灵灭队了)


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-08-10 15:49
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        试了试螳螂的伤害和技能。螳螂的话作为天象第一个主普攻的宠物,几乎可以克制所有精灵,大部分的精灵普攻的属性都不会特别高。
          就拿最高的鱼来讲,鱼的普攻系数为180%,十五次必杀也就是2700%的必杀系数的伤害,而螳螂呢,400%的伤害15次普攻有6000%的伤害,还不算追击的,算追击伤害更恐怖。
        暴鲤龙表示刚刚和螳螂打完。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-08-10 15:50
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          而且决斗的每一次攻击螳螂都有1%秒杀对方(二级螳螂石头还可以加2%秒杀)虽然秒杀只有800b,基本上可以秒大部分人。
            更不要脸的就是螳螂他决斗后没死就会回复决斗前状态,闪光+2后螳螂第一个出手的话每一次决斗都是自己最强的状态。
            而且和螳螂决斗的时候不会触发技能和特殊效果包括青蛙的闪, 暴鲤龙的溅跃,果然的反弹就连电龙的保命无敌都不能触发,至为什么说青蛙可以打断螳螂呢,青蛙打断螳螂是螳螂的必杀放出来那一次,总而言之螳螂的必杀是一次攻击,而这一次攻击的攻击方式便是互相普攻15次 而青蛙的闪躲避了他这次必杀,而进入了决斗界面则是没有触发闪,已经进入决斗后闪是无效的 。暴鲤龙溅跃之前也是可以的,然后被暗削了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-08-10 15:51
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            螳螂就是打到胡地会打不死。而螳螂一旦决斗到胡地的话就等于浪费了一次必杀,浪费一次必杀等于要被对面输出打一轮,解决这个问题的最好方法那就是给螳螂搞一个必杀宝石,螳螂用必杀宝石加的是必杀目标,也就是决斗的次数,
              这里我介绍一下螳螂阵容吧,其实螳螂没有那么多花里胡哨的搭配,配一个胡地就可以,胡地的属性转对螳螂的决斗是有效的。而其他的电龙快龙啥的都没有,不会链接螳螂的决斗,而且胡地闪光+2后螳螂可以第二次出手,第二次出手的时间是胡地的回合,如果闪2胡地速度够快是可以做到联系两次技能的,所以说胡地不需要速度也要看情况,而其他花里胡哨的阵容我个人觉得不需要,甚至果然都不需要。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-08-10 15:51
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              认真观摩


              来自Android客户端7楼2019-08-10 15:51
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                装备
                  螳螂是格斗系,物理输出宠物,用阿波罗那一套最好。
                  符文
                  命中尔特
                  闪避钨钢
                  闪避卢姆
                  破甲精华
                  生命精华
                  双抗精华
                  力量
                  神力
                  耐力
                  磐石
                  精神
                  天心
                  优先,尔特,破甲,力量,神力这四个


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-08-10 15:51
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                    宝石
                    必杀宝石
                    专属宝石
                    物理秒杀
                    物理无敌
                    回复宝石(问题来了,为什么图中用的格挡而不是物秒,原因就***没有物秒。)


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-08-10 15:53
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                    觉醒
                      一觉攻击
                      二觉穿透
                      三觉全体攻击
                      四觉普攻伤害
                      五觉流血
                      特性
                      看你用不用自爆,用自爆的话就不要潮湿了,个人偏向潮湿,因为螳螂决斗后没死会回复决斗前状态,而对方有自爆的话会先自爆,然后再恢复决斗前状态,如果决斗下来你击杀了对方,然后把你炸死了白白浪费一条命你说冤不冤。
                      如果想用自爆螳螂的话螳螂的十倍必杀有点迷,我特意测试过,普攻一次伤害是16.3,有暴击,那么不算暴击应该是8.15,十倍话那就是81.5,而实际自爆伤害为74.55,所以可以确定自爆的必杀系数比400%会略低,我们可以大胆猜测螳螂的系数和其他粉一样,都是390%



                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2019-08-10 15:55
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                      自爆和潮湿用那个看你们心情吧,其他的东西速度爆发,神速,护甲穿透,流血守护,格斗精通,破甲驱动,格斗克制,自爆(如果想潮湿的话最后一本不要用潮湿,而是换格斗护盾,潮湿丢胡地那就可以)
                       作用
                        速度爆发,加300或120速度(受到石板加成的粉石板最多加137%假设你上了一个高爆 那么你实际加的速度为711)
                        神速,第一个出手,这一点对螳螂很重要,
                        护甲穿透,无视对方护甲
                        格斗精通,加普攻的必杀系数从实际上增加伤害
                        破甲驱动,法穿转破甲,减虚战最优方案
                        格斗克制,格斗护盾,流血守护都是为了跨服大师赛准备的。
                        附魔的话,这里推荐主附魔武器,翅膀,神石。
                        螳螂最重要的就是必杀宝石,假设一只螳螂用二级必杀再搭配一只闪2胡地的话那么这个螳螂可以有6次出手的机会,如果这个螳螂不是铁憨憨一直打胡地的话,可以说是同战斗力无敌。
                      z晶
                      红,力量双固定双百分比(为什么还有一个39%的?我只想说狗托是你想当就当的吗?)


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-08-10 15:56
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                        蓝晶,耐力和精神二选一,只能有一个耐力精神不能在一个z晶上(和红一样,两固定两百分比)
                        绿的话还是尽量速度吧螳螂需要高穿高速。




                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-08-10 15:57
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                          专属技能
                          [银色之风-Ⅰ]决斗中[追击]概率额外增加2%
                          [银色之风-Ⅱ]决斗中[追击]概率额外增加4%
                          [银色之风Ⅲ]全属性+2%,决斗中[追击]概率额外增加6%
                          [银色之风-Ⅳ]全属性+5%,决斗中[追击]概率额外增加8%


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2019-08-10 15:59
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                            还有奉劝各位一句,虽然螳螂因为必杀就是他主要伤害方式所以不存在技能有没有全这个情况,但还是进化好了再拿出来用比较好,上一个一转就拿出来用的已经这样了


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2019-08-10 16:00
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                              还有关于螳螂的必杀系数的问题,螳螂加必杀系数不会有任何伤害的加成,但是会加自爆伤害。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2019-08-10 16:01
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