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回复:【MOD情报】MOD职业CC饰品简介

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Omen Seeker:
Inquisitor's Pocket Watch
抹除:-15%伤害
攻击命中:腐蚀(2/2,120%概率)
Misfortunate Pistol
Inquisitor's Pocket Watch
抹除:-15%伤害
攻击命中:流血(2/2,120%概率)
Set Bonus: "Insult and injury."
+20%流血技能概率
+20%腐蚀技能概率
——————————
Omen Seeker也就是俗称的老板娘
老板娘总的来说是一个偏功能性的输出职业,技能多数在保证伤害的同时还带有强力debuff,而这两件仍然加强的是功能性
技能命中上dot,对全攻击技能的老板娘来说触发机会较多,不过虽然加上套装效果之后概率客观但数量也不高,一般是配合自身高速给有相性的其他职业打先手
副作用削弱抹除的伤害,抹除作为一个可选必暴还能穿甲的技能一般还是要常驻的,多少有一些影响
其实最主要的问题是,这两件除了上dot以外毫无其他属性,老板娘虽然基础输出尚可但精准很一般,还是不能不管的
而且这两件单看性价比来说也不具备竞争力
总结:推本建议带手枪等常规装备。这两件硬要用的话建议下农庄等慢节奏战斗中用,且最好配有响应dot的职业和加精准的buff


IP属地:黑龙江17楼2019-08-27 01:51
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    Slayer:
    Fourfold Harm Charm
    +100%伤害
    +100%受到的伤害
    无法被守护
    Parasitic Gauntlet
    +15%防御
    +15%致死抗性
    +4速度如果生命低于40%
    Set Bonus: "He Alone Stood Against the Damned..."
    +25%受到的生命治疗如果生命低于40%
    +30%防御如果生命低于40%
    ——————————
    neta自战锤40000的职业,具有优秀的血量和伤害,覆盖全面的攻击技能,以及招牌的BFG大炮
    这两件也延续了简单粗暴的风格
    第一件咋一看简直惊为天人,尤其是Slayer基础伤害就不低,直接加倍之后比麻风还高,配合叠加多层buff的大炮可以带来酣畅淋漓的快感
    但受伤加倍也是很严重的副作用,Slayer最佳出手位置在2,比较容易被怪物集火,较慢的速度也让他难以抢先击杀高伤害怪物,再加上大炮会对自己造成伤害,加倍再加倍后会直接猝死
    讲道理的话第二件性价比似乎更高,因为目前没有任何饰品能加15死门,尽管很多人不信邪但不可否认15死门相当的多,另外残血4速也是优秀buff
    套装效果增强残血的抗打和续航能力,合计45防御能很大程度上抵消受伤加倍的副作用,而受到治疗加成配合不错的自疗技能也可以有效刷状态
    合起来看,只有受伤加倍是负面,且正面效果里几乎没有废效果,这在CC饰品中很不常见
    总结:这个还是完全可以带一套的,在残血状态增加受伤的副作用不是特别明显,但伤害加倍可以迅速造成怪物减员,进入刷状态阶段,不过带了这个建议就别带大炮了
    核心问题仍然是精准,要靠怪癖和队友提供buff解决精准问题
    另外,很多人不知道Slayer还有一个特殊品质隐藏饰品,Slayer从DD4生还时获得,只有一个效果:压力伤害-75%


    IP属地:黑龙江18楼2019-08-28 02:37
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      Duchess:
      也就是俗称的女公爵,从外形上就能看出来和庭院关系密切。只有CC和水晶品质饰品,而且CC套装有3套。因此分3楼介绍


      IP属地:黑龙江19楼2019-08-29 00:00
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        Basket of Heads
        +50%暴击对战血色庭院BOSS
        +5%暴击(目标生命低于50%时)
        +5%暴击(目标生命低于25%时)
        +20%所受压力伤害
        Deed to the Court
        +30%获得的压力治疗在庭院
        +30%减益技能概率在庭院
        Set Bonus: "A peerless swordswoman honed by years of practice."
        +15%伤害对血裔
        +4%暴击对血裔
        ——————————
        第一套CC套装
        特化Duchess在庭院的战斗能力,尤其在打BOSS时获得巨量暴击加成,因为人类形态可以一直激活反击而且BOSS都多动,可以在较短回合造成大量伤害
        Duchess的反击技能比较特殊,反击反而在基础伤害上有正向修正,所以反而人类形态才是主力输出形态而野兽形态是功能形态
        额外加压在超高暴击率下显得毫无影响,也能有效降低BOSS的强力压力技能造成的加压
        在BOSS战之外,暴击加成数值就显得比较客观,常驻加成只有第二件和套装属性,就性价比来说并不出众,可以替换
        总结:显然只有进庭院才用得到,而进庭院、尤其是打庭院BOSS的时候几乎没有性价比更高的饰品
        如果拿来推本,要注意的仍然是老生常谈的精准问题,CC本中有的怪吸血前能闪有的吸血后能闪,优先打不能闪的


        IP属地:黑龙江20楼2019-08-29 00:10
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          Bent Blade
          反击:+20%伤害
          反击:+15精准
          -20%伤害如果在野兽模式
          Cracked Fencing Helm
          被命中:1层格挡(25%概率)
          +30%眩晕抗性如果在人类模式
          -20精准如果在野兽模式
          Set Bonus: "Please accept this gift, along with my apologies..."
          +25%穿甲如果在人类模式
          反击:+4%暴击
          ——————————
          第二套CC套装,也是相对而言性价比最高的
          Duchess输出效率最高的技能是反击,而这套就是加强反击的。第一件极大提升反击的强度,在打多AOE和多动怪物时作用非常明显
          第二件相对而言显得比较普通,但加晕抗和概率格挡一定程度上也增加了生存能力,加上Duchess本身的高血量使得更不容易翻车
          套装效果增加25穿甲和少量暴击,穿甲在原版游戏里还是比较稀少的,25穿甲在打星空怪以外的怪物时基本够用
          当然强力加成也有代价,就是野兽模式被严重削弱使得功能性下降。本来野兽模式精准就低,再减20精准,基本可以放弃变身了。
          总结:一般可以考虑常驻。
          【饰品是Duchess的两件装备,刀和头盔。】


          IP属地:黑龙江21楼2019-09-01 23:24
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            Letter of Contrition
            友军技能:自身:感染深红诅咒(20%概率)
            +10%防御如果深红诅咒
            -15%所受压力伤害如果深红诅咒
            Tainted Vintage
            击杀怪物:其他英雄:再生1/2
            对深红诅咒造成3倍再生效果
            友军技能:其他:转移再生
            Set Bonus: "An empty court playing host to a bloody coronation."
            +2速度如果背包有血酿
            +20%受到的生命治疗如果背包有血酿
            ——————————
            第三套CC套装,机制比较复杂
            第一件要求感染诅咒才有效果,变身也有概率触发还算比较容易,不过加成比较一般
            第二件使得补刀可以给队友提供微量奶,即使对有诅咒的队友奶3/2也很一般,而且要求击杀怪物相当不稳定
            再变身时把队友的再生吸到自己身上,可以提供较多回复,但Duchess基础血量很高而且野兽模式平A带自疗,绕这么大圈子回血显得意味不明
            套装效果在背包有血瓶时提供少量速度和受到治疗加成,也算不上关键属性,尤其Duchess基础速度并不高
            总结:在CC饰品里功能性相对较弱的,一般不做考虑。
            【饰品图片分别是一叠邀请函和装血酿的酒杯。】


            IP属地:黑龙江22楼2019-09-03 23:31
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              预告:训隼者、索尔、拉米亚、炽天使、姐妹、Wraith-MS


              IP属地:黑龙江23楼2019-09-03 23:32
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                Falconer:
                Damsel's Hairlock
                +30%流血技能概率
                +30%位移技能概率
                +30%减益技能概率
                +10闪避
                +15%所受压力伤害
                Killcount
                +20%伤害对流血
                +6%暴击
                -10%最大生命
                Set Bonus: "Survival at any cost..."
                +25%伤害如果在位置2
                +10闪避如果在位置2
                ——————————
                元老级作者Marvin Seo的第一个职业
                这个作者的风格是设计完整精致,大概是目前最接近原版风格的作者。但就CC饰品来说,和整体战斗力相比普遍偏强。
                Falconer即俗称的训隼者,先后出过两个版本,因为共用ID且饰品MOD是独立的,所以共用这一套CC饰品
                两版面板接近,都倾向于是伤害中等而生存能力较强的功能型后排,新版比旧版容错率更高
                第一件性价比很高,除了10闪避,30特效同样是强力效果,尤其她的减益技能里边有能减精准的性价比很高,位移和流血算是附带的,额外加压不多可以接受
                第二件稍差一些,对流血才能追加伤害使得和“弓斗”配置相性更高
                套装效果要求站位置2,旧版没什么用,新版因为可以远近结合还能切模式,在有先手挂标记或流血(比如另一个训隼者)的情况下可选穿甲或者增伤,效果还挺好的
                2号位打流血能达到100多增伤,生存方面因为总共加20闪避加上自身还算可以的血量,实在不行还能潜行或者减怪物精准,算是比较值得信赖的
                总结:主打近战的新版训隼者显然要常驻,其他任何情况第一件都推荐带上,另外一件偏进攻就手枪,偏生存就水晶
                【发夹和箭袋这个饰品设计时还没有新版,所以看不出和背景有啥关系。新版有自己的夜袭事件和饰品,也更强一些,推荐装新版。】


                IP属地:黑龙江24楼2019-09-06 02:24
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                  索尔:
                  主人的皮鞭
                  +15精准
                  +30%流血技能概率
                  +6%暴击
                  +25%所受压力伤害
                  观众之爱
                  +30%伤害对流血
                  +6速度
                  +25%所受压力伤害
                  Set Bonus: “我的意志是我自己的!”
                  +30%近战技能伤害
                  ——————————
                  原名Thrall,索尔是现在自带的翻译,有点意味不明
                  作为和麻风差不多的高伤害低精准职业,在早期MOD里一直是一刀伤害最高的
                  每受到一定伤害自身加压,必出折磨,折磨大量增加伤害同时进一步降低精准,乱动大概率痛击队友
                  以上特性决定了索尔并不是高容错率职业,尽量多考虑特殊场景下的作用
                  但两件饰品性价比都很高
                  第一件接近两个先祖加成,15精准能把伤害技能精准拉到正常水平,客观的流血和暴击加成可以为第二件提供更高伤害加成,因为反击也带流血触发频率有保证
                  第二件对流血大量伤害加成,另外增加大量速度也能让索尔从低速变成中速
                  套装效果再次增加大量伤害,索尔基础伤害本来就是和麻风同级的,而且在不算水晶瓶的情况下也能轻松达到100以上加成,在单次攻击伤害上无人能及
                  共同的问题是加压,合计50加压再加上索尔受伤加压的机制,必须有小丑这种专业减压的才能抑制风险
                  索尔除了是常规前排之外,还有个特殊的位置4突进技能,本身有蓝装支持,在有急不可待之类怪癖的时候也可以特化,推本时效果更好,但仍受制于速度和精准
                  总结:索尔作为高伤害低速职业,比起推本更适合下农庄和打BOSS。在能稳定处理压力问题的情况下,这一套带齐性价比非常高。
                  此外的情况,第一件推荐常驻,15精准没别的东西可以提供。求稳推荐再带一个精准装,打特定敌人可以带水晶,全额穿甲可以真正发挥索尔高伤害的威力。
                  有水晶瓶之后,这或许是一刀杀老祖最容易的职业。


                  IP属地:黑龙江25楼2019-09-07 13:54
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                    拉米亚:
                    蛇发女妖的长袍
                    +25闪避如果在位置1
                    +3速度如果在位置1
                    豪饰匕首
                    +25%伤害如果在位置4
                    +6%暴击如果在位置4
                    Set Bonus: “我真是漂亮……”
                    +30%眩晕技能概率
                    +30%腐蚀技能概率
                    +30%减益技能概率
                    ——————————
                    最早的变身职业mod之一,机制和咒缚者类似
                    因为拉米亚人类形态后勤能力尚可,多数情况都是当纯后勤来用,顶多偶尔变身补刀应急,很多人可能并没体验过带CC套装的战斗配置
                    假如没有加压的缺点,拉米亚的战斗力其实相当强。变身和突进都加闪避,虽然到了前排其实安全性并不差,且可以通过喷毒后退反复使用
                    晕在旧版太板凳,加强后现在是全位置可用的晕前排三个同时附加debuff,这在mod职业中也是不多见的强悍技能,有乱位的缺陷也是情理之中
                    这两件只加强战斗能力而不加任何后勤能力,但没有任何副作用,性价比和橙装一样都相当高
                    第一件增加1号位的生存能力,突进后固定在1号位,变身、突进和饰品的闪避加成轻松能叠到七八十,再有其他buff支撑的话几乎不会被怪物打到
                    第二件增加4号位伤害,相对来说比第一件略鸡肋,因为很多时候放晕的优先级更高,而晕不能保证一定在4号位,但4号位起手打腐蚀眩晕和赏金打标记人类比起来伤害只高不低
                    而套装效果是性价比的主要提现,晕的基础概率较低,加成之后就变得更可靠了
                    带这个的话,虽然没有装备支撑,但拉米亚裸体刷状态能力就不差,再配个不怕乱位的半个后勤基本就能应付一般情况
                    这么干的问题是不仅要处理压力,还要应付乱位问题,实际上比咒缚者对队伍要求更高。如果能有效调整拉米亚到后排刷状态,就能更好地控制压力
                    在类似CC这种减压容易怪又怕晕的长本,或者可以刷美德的农庄更能期待发挥
                    不过这游戏算上mod一向是输出多后勤少,
                    总结:决定走战斗配置的话,为了30特效基本也要带齐。精准等问题就只能依靠外力了
                    为什么说拉米亚强,主要是强在全能,也就是容错率高。能战斗能后勤,位置适应广,生存也不差。没有什么情况是4个拉米亚一队应付不了的。
                    【饰品图片和漫画相对应。大概意思是蛇发女妖的经典设定,我变丑了,也变强了。】


                    IP属地:黑龙江26楼2019-09-08 22:12
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                      楼主最近做过辉耀之神的评测吗?刚回来这个mod有点没太玩懂(给对面加反伤我方就不敢随意补刀,用dot放死的输出方式又缺少先手秒后排的能力,意义不明啊……(扎营技能可以手搓一个战神出来,然而因为这个技能我都死满一个队的人了


                      IP属地:山东来自iPhone客户端27楼2019-09-09 18:53
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                        炽天使:
                        奉献的骨灰
                        +10精准如果亮度高于99
                        +3速度如果亮度高于99
                        +25%所受压力伤害如果亮度低于100
                        异端基准
                        +20%伤害如果亮度高于99
                        -20%所受压力伤害如果亮度高于99
                        +25%所受压力伤害如果亮度低于100
                        Set Bonus: “我体内的罪孽都洗涤了。”
                        +25%防御如果亮度高于99
                        ——————————
                        一个比较特别的功能型职业,作为经典前排可搭配阵容很多,特点是和亮度相关,伤害面依赖标记
                        炽天使在严格无光下是用不了的,而这两件饰品更变本加厉,不在庭院和农庄基本没法用,火炬肯定不够
                        但在满足恒定高光下,总加成接近3个先祖水平而且无副作用,就性价比来说很优秀
                        打人有伤害和精准,控制有速度,守护还有防御和压力抵抗,很全面,这么带在农庄中除了有点怕乱位以外容错率还算高
                        至于无法保持恒定高光的情况,一般水晶是性价比最高的,另一件看情况选蓝装、精准或者功能饰品皆可
                        总结:只有恒定高光能带,一般推荐带着。炽天使没有什么饰品是绝对不可替换的,带这个总好过和别人抢饰品。
                        【饰品图片和漫画相对应,代表了被当做异端时期的黑历史。】


                        IP属地:黑龙江28楼2019-09-10 01:36
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                          姐妹:
                          缚魂契约
                          +25%减压类技能
                          +45%伤害如果在学者模式
                          +10%所受压力伤害
                          双刃刀
                          +25%伤害对流血
                          +7%暴击对腐蚀
                          反击:+15精准
                          +25%受到的生命治疗当潜行时
                          -20%致死抗性
                          Set Bonus: “我们姐妹将会在一起,直到永远……”
                          -30%所受压力伤害
                          ——————————
                          作者沉默了一段时间之后复出的新职业,通过变身覆盖了原版游戏的几乎所有机制
                          因为要素太多而显得很复杂,队伍要能处理变身加压和调整位置,以及为了配合姐妹的技能提供标记或dot
                          也正因为机制复杂,也就对单一方面的饰品没有强烈需求,在覆盖技能各种效果方面,这两件实际上就是最恰当选择
                          第一件增加学者模式的减压和伤害,基础减压量就很高的情况下再加上加成,一个技能可以兼顾减压和奶,性价比很高
                          同时加大量伤害,学者模式的主动技能都是没伤害的,这个只影响反击的伤害,但因为反击穿甲所以输出能力并不差
                          第二件对应战士模式的伤害面,对dot加成量可观,不过虽然姐妹自身就能提供流血和腐蚀但节奏较慢,最好还是配合特定队友
                          反击加精准,姐妹本来精准就略高,加15之后打一般怪物基本可以保证命中,而且能惠及学者模式,而潜行时增加受到治疗对应的则是后退那个技能
                          合计减少20%压力伤害,可以减少变身次数从而减少对队友造成的压力
                          副作用比较严重的是20死门,但姐妹血量尚可而且有保命技能总的来说翻车率不是很高
                          姐妹每个技能性价比都很优秀,能均衡照顾到每个技能而又不抢其他饰品,选择CC套就是最佳方案
                          总结:推荐常驻。靠外力解决精准问题,队友尽量配能调整站位的和具有拉死门能力的


                          IP属地:黑龙江29楼2019-09-12 02:26
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                            Wraith-MS:
                            Благородные внутренности
                            +25%流血技能概率
                            +66%流血持续时间
                            -25%疾病抗性
                            Духовой клинок
                            +15%近战伤害技能
                            +15%伤害如果压力高于75
                            -10%最大生命
                            Set Bonus: "Я никто..."
                            +20%眩晕技能概率
                            ——————————
                            因为另一个作者也有个职业叫Wraith,这加个后缀做区分
                            我这看上去饰品显示的俄文,不知是本地化写错了还是有意设定的
                            这个职业看上去只有流血和眩晕,以及响应标记,似乎和赏金很相似,其实还是差挺多的
                            平砍是响应标记和流血,而流血响应,眩晕和标记,因为流血伤害出的慢但总量高,所以期望是打boss用,但好上流血又不是多动的boss都比较弟弟,没多少发挥空间
                            所以一般思路还是堆平砍伤害,靠狗哥等队友提供流血和标记,因为他自己速度一般后出手,比较容易做到
                            第一件强化流血概率和时间,看上去输出多了三分之二,但如上述他的流血技能和平砍相比竞争力有限,一般没有这么多血的怪物需要主要靠dot伤害击杀
                            第二件常态和高压状态分别加伤害,但一般不考虑让他保持在风险更高的高压状态,那么性价比就很低了
                            套装效果提供的眩晕概率也显得不太客观,何况还要应对减病抗和血量的副作用
                            这两件在同一作者的职业中性价比显得较低,而CC以外的饰品也没有太好用的,似乎作者突然变保守了
                            总结:一般走平砍流不做考虑。配置可以参考赏金,堆伤害面和眩晕概率即可。如果走流血,可以考虑带第一件和蓝装,盯着一个目标疯狂放血的话面板会很好看。
                            虽然没什么实际意义。
                            【饰品图片仍然是和漫画对应的,名字不妨查一下是什么意思。】


                            IP属地:黑龙江30楼2019-09-14 07:16
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                              预告:Revenant、Prodigy、Seer、Scourge、谜团、Fury、Harbinger、Wraith-Ex
                              从这开始,后边的职业机制相对更复杂,饰品也更复杂。所以可能CC以外的饰品也会讲。


                              IP属地:黑龙江31楼2019-09-15 21:57
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