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新游戏《黑暗中的露米娅》相关设计

只看楼主收藏回复

我觉得现在可以说明一下这个游戏的详细设计方法了。


IP属地:北京1楼2019-08-14 08:55回复
    涩_甜Orz、独角兽与nai被楼主禁言,将不能再进行回复
    首先,本游戏使用的是正版RM2000引擎(英文版)。


    IP属地:北京本楼含有高级字体2楼2019-08-14 09:31
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      和RM2003不同,它没有自定义的脚本和模板。
      因此,我的设计是在引擎自身能做到的范围内完成的。


      IP属地:北京3楼2019-08-14 09:41
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        为什么要选择最简单的版本?
        因为我以前试过XP和VX引擎,但它们对我来说太难以理解了。


        IP属地:北京4楼2019-08-14 09:50
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          为了掌握这个引擎,我用了将近一年的时间来汉化和自学它的手册。


          IP属地:北京5楼2019-08-14 10:34
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            然而,我在汉化和测试时发现:Steam最新版的引擎有很多问题。
            例如:不能显示敌方的战斗动画。


            IP属地:北京6楼2019-08-14 11:06
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              不过,这时候想换引擎开发已经太晚了。
              所以我最后只好决定设计一个“没有升级和战斗系统”的RPG游戏。


              IP属地:北京7楼2019-08-14 12:06
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                游戏素材
                我最擅长的是画点阵图,和露米娅相关的素材都是我自己画出来的。


                IP属地:北京本楼含有高级字体8楼2019-08-15 08:11
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                  游戏的主要音乐、图块来自于Steam的一个综合素材包。
                  剩下的是引擎自身的默认素材。


                  IP属地:北京9楼2019-08-15 08:20
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                    简单来说:和东方无关的NPC都用了游戏引擎提供的素材。


                    IP属地:北京10楼2019-08-15 08:30
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                      主菜单
                      我认为主菜单应当成为“游戏画面的一部分”,不能有明显的区别。


                      IP属地:北京本楼含有高级字体11楼2019-08-15 08:37
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                        IP属地:北京12楼2019-08-15 08:46
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                          因此我将菜单放在露米娅的牙齿中,使用两排利牙作为选择光标。


                          IP属地:北京13楼2019-08-15 08:56
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                            菜单选项的前缀图形是RM引擎提供的字符,它们可用于任何文本。


                            IP属地:北京14楼2019-08-16 07:10
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                              IP属地:北京15楼2019-08-16 07:21
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