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如果三国志14这样子设计

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此设计主要是在311的基础上,按真实社会进行一些设计,以增加可玩性,欢迎大家文明评论。
第一:大体框架,和背景图,和311基本相似(没办法,对311太爱了)
第二:官员任职与功绩无关(作为君主,本身就有权力任命任和人作为任何管职),但是不能删除功绩系统,如果某功绩高的武将,官职比某功绩低的武将小,那么视相对武将的性格,相性等因素,会对其忠诚,以及厌恶武将数据产生影响。
比如说:魏严,性格本身就好大喜功,功绩也很高,我刚招了姜韦,还没有任何功绩,就把姜任命为大将军,而魏严作为官职比姜低。那么会就影响魏对于君主的忠诚,以及会不断上升魏对姜的厌恶。当厌恶值到达一定程度,姜就会成为魏的厌恶武将。
第三:为了配合上述设计的实现对下述系统进行修改:
1、功绩系统不再设置上限。
2、功绩只按对所属势力的贡献计算(311里,如果我招了对方的武将,对于功绩可以平移过来,这不合理,这种功绩用威望解释更合理,所以把功绩设定为,只能所属势力贡献值计算。)哪怕我把对方丞相招过来,他也没有原来的功绩。
3、降将功绩计算设定:(在原311里面,如果我招了孔明,那么他在刘备那里的原功绩如果是1000,那么招到我这里也是1000,这不合要。要改)按降将投降这个事情,对势力的贡献,单独计算其投降这一件事的功绩。比如说,我招了孔明,他在我这里来的时候功绩是多少,不是按他以前在刘备那里功绩是多少来定的,而是,他本人的属性(属性高的,功绩值会高一点),他本人过来的时候带了多少将,有没有带城,带了多少兵马钱粮,上述这些综合计算,他过来的时候,算多少功绩。
4、厌恶武将数据浮动。当A武将对B武将的厌恶值达到了一定程度,B武将就会对A武将产生厌恶。会导致厌恶值增加的因素,除了上面说的武将性格,功绩官职是否成正比,还是,是否在战场多次被击败,是否被抓,史实,武将相性等因素。会导致厌恶值减少的因素:是否一起组队打怪,是否一起攻下城池,是否有共同厌恶对象,是否在自己部队要被打爆的时候,被其他武将部队给救援了。等因素。
5、厌恶武将不再显示出来,只在游戏数据后台记录厌恶数值,且不能供玩家查看。如此,在执行任务挑选执行武将时,军师会根据游戏里的厌恶值数据,合理计算出应该去执行的武将,当然不同智力的军师,计算的结果是不同的,所以任务的成败也不同了,这样子更强化一个优秀军师对于军队的作用。
6、厌恶武将后果设定:A武将对B武将的厌恶值会影响两个人一起组队时,部队的各种属性值的计算(攻击,防,智力等(接上面一条),军师在建议部队组队人选时,也会计算考虑厌恶值,以更加突出军师的作用。
A武将对B武将的厌恶值会造成A武将是否经常对B武将说坏话,这包括去给君主说,舌战失败后,君主会批评B,造成B忠诚下降,或者去给其他武将说,以增加其他武将对B的厌恶值。


1楼2019-08-17 13:10回复
    7、喜如武将设定,也参照厌恶武将设定。
    第三:仲介系统更改,除了君主主动进行仲介外,还增加武将前自行结婚,结拜。当武将的喜好值达到一定程度,时,武将视相性,史实等因素综合考虑,有一定的机率主动结拜,结婚。当然,君主主动仲介,武将如果喜好程度不达标,他会拒绝。


    2楼2019-08-17 13:13
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      第四:势力喜恶系统
      311里,只是招人,打架,和送钱会影响喜好。这样子设定可玩性不太高,可以如下设定:
      1、势力间的互通有无,可以影响喜恶值。
      2、势力间高层官员,以及君主相性,对对方的相关武将的喜好值,可以不同程度影响势力间的喜恶值。但也不是绝对的。(比如说,孙小妹喜欢刘备,如果孙小妹在吴,没有当官,那么对孙刘两家势力喜恶值的影响就忽略不计,如果孙小妹是吴国的丞相,这种大官,那么影响 就会大很多)。
      3、势力间的喜好程度,会导致势力间进行贸易收益,以及宣战可能性。
      第五:增加行贿系统。
      311里的流言,直接掉所有武将的忠,这不科学,可以如下设定:
      比如说,我喜欢刘备的赵云,那么我可以经常给赵云送钱,送东西,甚至打架抓了又放掉。以增加赵云对我的喜好。当达到一定程度 ,我就可以把赵云招过来。
      但是,这个设定也不是绝对的,有可能会起反效果,还是说赵云,因为演义里他对刘的绝对忠诚,所以,你去给他送钱,很有可能他会收和钱,然后报告 给刘备,以造成刘备势力,对你的势力厌恶值的增加。
      又例如,你去给张飞送钱,因为他对刘备的绝对忠诚,有可能导致,他根本不收你的钱,直接把你骂一顿,甚至会把你执行任务的使者武将给杀了。
      又例如,你给孔明送钱,因为他对得备的绝对忠诚,还有他丫又聪明得很,有可能给你说,你再送一万过来,我就到你那里去当官,你傻傻的给又送一万过去,结果他说,我是骗 你的,汝中吾计矣……让你钱人两空。


      3楼2019-08-17 13:24
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        第六:增加不同城市收益系统:
        不同的城市主要产出不同,比如说,云南产矿比较多,产粮也多。成都产粮更多。粮多才够兵吃,矿多才能做武器。
        势力之前,可以针对不同的产出进行贸易。不同的武器兵种,对矿的要求不同。枪要铁矿,载兵要铜矿等……
        第七:增加宣战系统:
        势力间只有宣战,才能进行对方领土。要想进攻对方,首先得宣战。
        第八:增加不死不休系统:
        曹操如果杀了马腾,你丫就别想招到马超了。
        懂桌如果睡了貂蝉,吕布会马上自立为王,或者叛变。


        4楼2019-08-17 13:28
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          下面主要讲一下作战系统变更:
          第一:守城
          玩家可以根据对方攻城的兵种,以及自己武将特别,在对方攻城时,选择守城的武将,以及守城兵力中,各种兵种的数量配比。不同的能力,相性,或者特技不同的武将,在用不同兵种守城时取得的防御以及城市攻击力不同。
          比如说,我用内政能力高的武将守城,那么城每回合回复的耐久就高(可以组织人员去修嘛)。但是,要有人修城,我就要配剑兵(这里默认剑兵建设能力最高)。
          比如说,马超骑兵习性是S,但是其他兵种都是B级,或者D级,那么让马超守城就不行,(骑兵怎么守嘛)
          第二:特技
          武将除311里自带的技能外,还可以学习其他技能(这些技能,有的是别的武将有的技能 ,有的是系统里规定只能学,没有武将有的技能)
          但是要学这些技能 又有限制,比如说,你张飞想学孔明的神算,那么神算这个技能 基本要求是智力100,没满100的学不了。
          双比如说,你张飞想学关于的神将,那就好办了,武力要求你肯定是能满足,而且你和关二哥关系 又那么铁,你的武功好,对方有关系好,那么你学起来的时间就会快一些。
          也就是说,你想学别人的技能,要看和你别人的关系好不好,你自己的各种属性是否满足,这些会影响你能不能学,或者学的时间长短的问题了。
          第三:武将成长系统
          1、我们这里不能武将的属性上限进行设定,我们愿意相信,哪怕是刘后主,只要努力学下去,也可以成为一个集五虎之勇,以及孔明之智于一生的人(只是估计按刘后主的基础,得学到2019年了)
          2、现在我们正式来说武将成长系统:
          春秋:我们可以让武将学习春秋,学了这个,会按武将自己本身的学习能力,以及君主对国家发展方向的规划,不同的增加武将的智力。
          比如说:我刘备选择了重文抑武的方向 ,然后我又让孔明来作老师,那么参加学习的学生,刘后主智力一年加1,关二哥,1个月加1,赵云,1天+10(大概就是这个意思,有点夸张哈。)
          武力:和春秋相同, 只是增加武将的武力
          兵法:增加武将的统率
          兵器:增加武将的兵种属性
          周礼:增加武将的忠诚度(这里要解释一下,不是说,这个武将学了之后,他的忠读成 就从70涨到71了。不是这样子的)。这是,如果发生了影响武将忠诚的事件,参加了学习的武将,和没参加学习的对忠诚的影响 不一样。
          举个例子:吕布有赤兔马,我把他的马拿 啊送给关二哥了,吕布的忠诚肯定会掉很多吧。但是呢,如果我在这之前,对吕布进行了洗脑式的周礼培训,那么吕布的忠诚会因为我把他马给拿走了,掉得少一些,如果学习到位了,甚至不掉都有可能(估计按这三姓家奴的尿性,得学到9102年才有这觉悟吧)
          3、武将成长自动学习技能:
          有些天赋比较好的武将,学多了东西,会自动的领悟一些技能。
          比如说,孔明,我培训他100年的武力,估计他会领悟神将技吧(这个只是夸张的说法哈,各位不要扛,只是举个例子来说明这个系统的有意思的地方)
          另外,孔明出生的时候,只有神算,如果我一直培训他的智力,他会有机会领悟空城技(神技空城:持有该技能守城的武将,在城市兵力为0时,会对包围城市的敌方兵力自动完全施放伪报,造成敌方军队全部撤退。PS,各位不要扛,我只是举个例子,具体这个技能 怎么定,我们可以讨论,我想表达的意思是,武将也是可以自己领悟技能 的)
          最后,武将不是只有一个技能,武将的技能是可以越学越多的,学了之后的技能 ,不会抹掉之前的技能 ,这个也是符合实际的嘛。


          5楼2019-08-17 13:50
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            第三:作战
            1、地形对兵种攻击防御力影响:比如说,我让骑兵从高处放下进行突击战法,那攻力就会高比在平原,或者低处向高处高得多。再比如果,我用弓兵攻击处理森林里的部队,伤害可以忽略不计。但是,如果我用弓兵,火箭攻击森林里的部队,那伤害会增加很多。
            2,兵种相克理论,我用骑兵突击弓兵,自己受到的伤害,会比突击枪兵少得多。
            3、天气影响作战:增加天气系统,不同天气,不同季节,作战损失与输出伤害不一样。下雨天,骑兵行进慢,攻击力低,骑兵过剑阁汉中道,掉下去死的兵也会多一些。大风天,火攻伤害高。(这里可以增加一个神技,叫龙王,可以控制以后1个月以内的天气,只下雨,或者只刮风。还可以增加一个神技叫,天神。可以预测接下来一个月每天的天气情况。)当然,冬季是肯定不会有雷雨天,西北地区肯定不会有台风,这些常识要加进去。东南地区夏季多雨,夏得全图出现东南风多,冬季西北风多,这些常识也要增加进去。


            6楼2019-08-17 13:57
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              第四:作战之二
              1、伏兵神技修改
              举例说明:我在一个大风天,在森林里埋了很多火种,然后伏兵技一用,对方交将领会带着部队跑到我的火种区去,然后……
              同理,我们还可以增加一些水坝,落石等设施,当然是要看地形的
              2、兵种攻城能力
              哪怕你是吕布关张赵,各带18000的骑兵,齐攻打我的城,也绝对打不出1000以上的伤害。骑兵不长于攻城,就这么简单。


              7楼2019-08-17 14:03
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                楼主在作甚


                IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2019-08-17 15:18
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