此设计主要是在311的基础上,按真实社会进行一些设计,以增加可玩性,欢迎大家文明评论。
第一:大体框架,和背景图,和311基本相似(没办法,对311太爱了)
第二:官员任职与功绩无关(作为君主,本身就有权力任命任和人作为任何管职),但是不能删除功绩系统,如果某功绩高的武将,官职比某功绩低的武将小,那么视相对武将的性格,相性等因素,会对其忠诚,以及厌恶武将数据产生影响。
比如说:魏严,性格本身就好大喜功,功绩也很高,我刚招了姜韦,还没有任何功绩,就把姜任命为大将军,而魏严作为官职比姜低。那么会就影响魏对于君主的忠诚,以及会不断上升魏对姜的厌恶。当厌恶值到达一定程度,姜就会成为魏的厌恶武将。
第三:为了配合上述设计的实现对下述系统进行修改:
1、功绩系统不再设置上限。
2、功绩只按对所属势力的贡献计算(311里,如果我招了对方的武将,对于功绩可以平移过来,这不合理,这种功绩用威望解释更合理,所以把功绩设定为,只能所属势力贡献值计算。)哪怕我把对方丞相招过来,他也没有原来的功绩。
3、降将功绩计算设定:(在原311里面,如果我招了孔明,那么他在刘备那里的原功绩如果是1000,那么招到我这里也是1000,这不合要。要改)按降将投降这个事情,对势力的贡献,单独计算其投降这一件事的功绩。比如说,我招了孔明,他在我这里来的时候功绩是多少,不是按他以前在刘备那里功绩是多少来定的,而是,他本人的属性(属性高的,功绩值会高一点),他本人过来的时候带了多少将,有没有带城,带了多少兵马钱粮,上述这些综合计算,他过来的时候,算多少功绩。
4、厌恶武将数据浮动。当A武将对B武将的厌恶值达到了一定程度,B武将就会对A武将产生厌恶。会导致厌恶值增加的因素,除了上面说的武将性格,功绩官职是否成正比,还是,是否在战场多次被击败,是否被抓,史实,武将相性等因素。会导致厌恶值减少的因素:是否一起组队打怪,是否一起攻下城池,是否有共同厌恶对象,是否在自己部队要被打爆的时候,被其他武将部队给救援了。等因素。
5、厌恶武将不再显示出来,只在游戏数据后台记录厌恶数值,且不能供玩家查看。如此,在执行任务挑选执行武将时,军师会根据游戏里的厌恶值数据,合理计算出应该去执行的武将,当然不同智力的军师,计算的结果是不同的,所以任务的成败也不同了,这样子更强化一个优秀军师对于军队的作用。
6、厌恶武将后果设定:A武将对B武将的厌恶值会影响两个人一起组队时,部队的各种属性值的计算(攻击,防,智力等(接上面一条),军师在建议部队组队人选时,也会计算考虑厌恶值,以更加突出军师的作用。
A武将对B武将的厌恶值会造成A武将是否经常对B武将说坏话,这包括去给君主说,舌战失败后,君主会批评B,造成B忠诚下降,或者去给其他武将说,以增加其他武将对B的厌恶值。
第一:大体框架,和背景图,和311基本相似(没办法,对311太爱了)
第二:官员任职与功绩无关(作为君主,本身就有权力任命任和人作为任何管职),但是不能删除功绩系统,如果某功绩高的武将,官职比某功绩低的武将小,那么视相对武将的性格,相性等因素,会对其忠诚,以及厌恶武将数据产生影响。
比如说:魏严,性格本身就好大喜功,功绩也很高,我刚招了姜韦,还没有任何功绩,就把姜任命为大将军,而魏严作为官职比姜低。那么会就影响魏对于君主的忠诚,以及会不断上升魏对姜的厌恶。当厌恶值到达一定程度,姜就会成为魏的厌恶武将。
第三:为了配合上述设计的实现对下述系统进行修改:
1、功绩系统不再设置上限。
2、功绩只按对所属势力的贡献计算(311里,如果我招了对方的武将,对于功绩可以平移过来,这不合理,这种功绩用威望解释更合理,所以把功绩设定为,只能所属势力贡献值计算。)哪怕我把对方丞相招过来,他也没有原来的功绩。
3、降将功绩计算设定:(在原311里面,如果我招了孔明,那么他在刘备那里的原功绩如果是1000,那么招到我这里也是1000,这不合要。要改)按降将投降这个事情,对势力的贡献,单独计算其投降这一件事的功绩。比如说,我招了孔明,他在我这里来的时候功绩是多少,不是按他以前在刘备那里功绩是多少来定的,而是,他本人的属性(属性高的,功绩值会高一点),他本人过来的时候带了多少将,有没有带城,带了多少兵马钱粮,上述这些综合计算,他过来的时候,算多少功绩。
4、厌恶武将数据浮动。当A武将对B武将的厌恶值达到了一定程度,B武将就会对A武将产生厌恶。会导致厌恶值增加的因素,除了上面说的武将性格,功绩官职是否成正比,还是,是否在战场多次被击败,是否被抓,史实,武将相性等因素。会导致厌恶值减少的因素:是否一起组队打怪,是否一起攻下城池,是否有共同厌恶对象,是否在自己部队要被打爆的时候,被其他武将部队给救援了。等因素。
5、厌恶武将不再显示出来,只在游戏数据后台记录厌恶数值,且不能供玩家查看。如此,在执行任务挑选执行武将时,军师会根据游戏里的厌恶值数据,合理计算出应该去执行的武将,当然不同智力的军师,计算的结果是不同的,所以任务的成败也不同了,这样子更强化一个优秀军师对于军队的作用。
6、厌恶武将后果设定:A武将对B武将的厌恶值会影响两个人一起组队时,部队的各种属性值的计算(攻击,防,智力等(接上面一条),军师在建议部队组队人选时,也会计算考虑厌恶值,以更加突出军师的作用。
A武将对B武将的厌恶值会造成A武将是否经常对B武将说坏话,这包括去给君主说,舌战失败后,君主会批评B,造成B忠诚下降,或者去给其他武将说,以增加其他武将对B的厌恶值。
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