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说说差评的事吧我也算老玩家了,太吾刚发售就入手,但是难度太高

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说说差评的事吧
我也算老玩家了,太吾刚发售就入手,但是难度太高,操作繁琐,最重要的是主角死个不停,很难对自己的角色产生代入感,以至于打完剑冢反而有点。。。。。解脱?感觉玩得很累,所以就没碰了(另外一提,我好像是Q群里最早提出毒琴流派思路的,还有个核弹毒仙那时候也很活跃)
所以,作为一款未开发完的游戏,太吾确实不怎么好玩,各方面都有缺陷,跟风购入的众多玩家有负面评价也很正常。不过,大家都应该希望茄子他们越做越好,毕竟就算是差评,也是出于希望螺舟进步的想法嘛


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-08-19 13:09回复
    哦对了,先说一下,我买游戏一般不打评价,纯潜水


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-08-19 13:11
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      最近刚买,玩了几天,一开始感觉挺有意思的,战斗系统喜欢,但是感觉的确有点繁琐了,要学高级武功要获得支持,要支持就要跟人比各种技艺,我只想安心做个武功达人啊喂,然后嘛感觉任务有点少,其实可以在各个城镇据点出点随机任务嘛,比如歼灭山贼护送商队什么的,事件可以弄多点,比如天下正邪派打打仗什么的,然后可以去接绑几个对立立场的人(以及一连串相关任务)。然后把武功加个实战熟练系统比读书修炼突破系统好点吧。感觉大部分时间都是在读书修炼突破舔人,的确有点繁琐了,等到人物练成神功的时候都已经老态龙钟了,少了那种江湖冒险的味道,不过这游戏潜力还是很大的,希望作者能做好点体验,不要太繁琐太肝了,这是单机游戏不是网游太肝不好,应该多弄点随机事件随机任务随机动态,让游戏世界变得更生动才有代入感。这是玩了几天的感觉,可能有什么地方说错了各位大佬见谅


      来自Android客户端3楼2019-08-19 13:26
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        其实茄子在意的是他修复bug的时候都要遭到差评。我认为bug是最影响游戏性的东西,优先度高于一切。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2019-08-19 13:30
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          慢慢等吧,工作室心理压力肯定会有。
          现在茄子该做的就是把摧破特效更新好,然后封测的时候憋一个大招。


          IP属地:广西5楼2019-08-19 15:11
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            嘛,steam差评这个东西,后期更新给力就能救得回来的


            IP属地:青海6楼2019-08-19 15:21
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              这和游戏设计的上层理念有关:
              回顾这一年来的更新日志
              1,降低难度/肝度,几乎每个新功能一开始都是很难/很肝的。
              2,提高自由度,取消不必要的前置条件。
              3,让游戏更易懂,添加更多更明确的说明文字。
              4,让交互更方便,减少繁琐/奇葩的操作步骤。
              其实我觉得设计的出发点应该更傻瓜一些,本身已经有一大堆繁杂系统了,如果一开始就又难又肝,不容易获得用户。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2019-08-19 16:22
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                如果参考“八角行为分析法”
                1,使命感:太吾传人,拯救乱世。
                2,成就感:各门派、技艺的技能树(问题是太肝了),击败剑冢BOSS。
                3,创意授权:功法的组合(限制很多,比如正逆练不能随便改,功法搭配界面很难用),不同立场的社交行为。
                4,拥有感:太吾村的村民和建筑,打造装备。
                5,社交影响:玩家用沙盒事件脑补NPC的人情故事。
                6,稀缺性:神一品,残篇。
                7,好奇心:沙盒事件,奇遇。由于地图同质化,难以激发探索地图的好奇心。由于练功太肝,难以激发探索技能的好奇心(网上查正逆练)。
                8,亏损逃避:相枢和入魔人的侵袭。书籍的耐久度。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2019-08-19 16:35
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                  催破和新手引导,随机事件、三大重点内容需要搞定,不然不足以称为正式版。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-08-19 17:08
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                    太吾绘卷本来就是一个小众游戏,加上还是一个养成类游戏,节奏太慢,对不上现在人的口味。而且论养成过程,太吾绘卷的过程很枯燥,正派想变强就只能慢慢练,的确缺少一些支线任务来促进养成。我玩过的暴走英雄坛也是养成,打斗就是堆数据,但是养成过程有很多支线,也可以做一些押镖啊,救人之类的。太吾绘卷现在要做的还有很多,你们希望太吾绘卷变得更好是好事,但我相信茄子也是有自己的想法的,是往一个方向做全做好,还是做得更合所有人胃口,这些都只能慢慢来。我从太吾绘卷发售至今一直关注着,每个月更新都会上去看看,偶尔也会玩玩其他游戏,到现在才只玩了400小时,我觉得这样挺好的,茄子也一直在更新新东西,修复一些bug和优化,和最开始的太吾绘卷比好多了,你们完全不用急,总有一天太吾绘卷会变成大家期望的样子的。


                    IP属地:湖北10楼2019-08-19 19:31
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                      看重太吾的武侠风来玩的,真的是痛并快乐,快乐是很快乐,痛也真的很痛。
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                      IP属地:山东11楼2019-08-19 21:47
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                        你是剑柄精角色都是替身


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-08-20 08:14
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                          天天读数烦死啦


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2019-08-20 11:10
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                            太吾,大我乃至无我也。你是剑柄,那些人类不过是你的替身


                            IP属地:山西来自iPhone客户端14楼2019-08-21 08:47
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                              你仔细看看那些差评,大部分就纯粹是因为没主线才差评的,根本谈不上什么为游戏本身好。
                              他们只是单纯地为了满足他们自己的欲望,
                              那群玩家根本不理解什么EA,什么资金匮乏,什么技术有限,
                              就只是没有他们想玩的,仅此而已。


                              IP属地:四川15楼2019-08-21 10:13
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