现在越来越珍惜时间,哪怕是原来挺喜欢的自评会打8分的系列作品也犹豫要不要去打,因为知道新作八成到不了9分以上……
但是那些大众评价很好,有机会到9分以上的作品又有踩雷的可能(←踩过好几次的人),真是纠结的处境呀……
但是,正是在这种情况下,能让自己毫不犹豫打满分的系列作品才更加显得珍贵。
楼主是个比较无情的人,很多时候评价还是以当作的质量为主,“会毫不犹豫打满分”的只有少数的例外,如《符文工房》系列,这个系列对经营、恋爱、战斗的融合以及对情感的把握实在太符合我的胃口。失忆的主角来到一个陌生的城镇,被热心的村民救起,莫名其妙的接手了荒废的牧场,尽管并没有特别想要工作,但因为曾被以善意对待,所以回报他们显得理所当然,就这样与有趣的大家生活在同一个镇子里,当回过神来的时候已然成家立业,变成了其中的一份子……只要这系列的大方向没有变动,楼主大概会一直喜欢下去吧。
“喜欢但又没到满分”的一个典型的例子则是《塞尔达传说》,楼主也是一个爱好解谜、策略游戏的人,塞尔达可以说是世界上最优秀的迷宫解谜游戏了,但是任天堂一贯只在乎游戏性,不注重情感体验的特点又发挥的淋漓尽致,它非常好玩,可是结束后仿佛什么也没剩下,只记得自己解开了几个很复杂的迷宫,除此以外再无其他。这导致我每一作都很喜欢,会打8分,但是却又没那么喜欢,知道了系列的特点后,现在出了新作也犹豫该不该继续玩下去。
如果我的要求更低一点,不追求9分以上的体验,可能就不会思考这个问题了吧。
但是“思考自己到底喜欢些什么”“认识自己是个怎样的人”我认为这也是十分重要的事情,所以不愿意因此放低要求。
希望各位畅所欲言,变得像我一样痛苦,然后,认识你自己!
但是那些大众评价很好,有机会到9分以上的作品又有踩雷的可能(←踩过好几次的人),真是纠结的处境呀……
但是,正是在这种情况下,能让自己毫不犹豫打满分的系列作品才更加显得珍贵。
楼主是个比较无情的人,很多时候评价还是以当作的质量为主,“会毫不犹豫打满分”的只有少数的例外,如《符文工房》系列,这个系列对经营、恋爱、战斗的融合以及对情感的把握实在太符合我的胃口。失忆的主角来到一个陌生的城镇,被热心的村民救起,莫名其妙的接手了荒废的牧场,尽管并没有特别想要工作,但因为曾被以善意对待,所以回报他们显得理所当然,就这样与有趣的大家生活在同一个镇子里,当回过神来的时候已然成家立业,变成了其中的一份子……只要这系列的大方向没有变动,楼主大概会一直喜欢下去吧。
“喜欢但又没到满分”的一个典型的例子则是《塞尔达传说》,楼主也是一个爱好解谜、策略游戏的人,塞尔达可以说是世界上最优秀的迷宫解谜游戏了,但是任天堂一贯只在乎游戏性,不注重情感体验的特点又发挥的淋漓尽致,它非常好玩,可是结束后仿佛什么也没剩下,只记得自己解开了几个很复杂的迷宫,除此以外再无其他。这导致我每一作都很喜欢,会打8分,但是却又没那么喜欢,知道了系列的特点后,现在出了新作也犹豫该不该继续玩下去。
如果我的要求更低一点,不追求9分以上的体验,可能就不会思考这个问题了吧。
但是“思考自己到底喜欢些什么”“认识自己是个怎样的人”我认为这也是十分重要的事情,所以不愿意因此放低要求。
希望各位畅所欲言,变得像我一样痛苦,然后,认识你自己!