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NinjaRipper的rip文件脚本导入3dmax

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本来2016年的天刀帖子被屏蔽后就不打算再写了,因为本身简单,现在网上也都流传开来了,不过既然有人问了我就再写一份吧。。


IP属地:北京1楼2019-08-21 22:40回复
    先找到脚本(MaxScript),运行脚本。


    IP属地:北京2楼2019-08-21 22:43
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      在弹出的对话框里找到nj的脚本,

      名字可能不太一样,最新版nj好像以后就不更新了,它的脚本是另一个,总之是【.ms】文件。


      IP属地:北京3楼2019-08-21 22:46
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        将脚本运行起来然后是这个对话框,(有很多人用群里 中原慕容秋 大佬的汉化版“黑色猎手”,那个是nj1.6版本的汉化)

        【Group】是批量导入,
        input Dir是截取后.rip文件所在文件夹的路径
        rip file nums是导入编号多少到多少的rip文件,中间是”减号“,(记住不要多打回车、超过实际的编号界限。)
        最后点击右下角的IMPORT即可。


        IP属地:北京4楼2019-08-21 22:52
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          执行完毕后如图(一次性导入数量过多会卡很久的,最好确定目标模型的编号范围再分批导入)


          IP属地:北京5楼2019-08-21 22:56
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            最后放几个模型整理的相关技巧和知识。(因为法线很多的童鞋都是想得到模型,但是连最基本的max操作都不会、贴图知识都不懂……然后就嚷嚷”什么垃圾模型截取“……我也是无语,不同游戏截取出来的效果是不一样的,比如猪场的模型就都是贴图翻转加贴图红蓝通道交换,整理起来很麻烦)
            东西挺多,就不截图了,文字步骤很详细,照着试试就可以了。
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            【如何确定目标模型所在编号范围】天刀人物模型一般是100k左右的.rip文件,按大小排序后找到”连号“最多的大概率就是。(不同游戏模型不太一样,第一次搞的游戏就分批全部导入后再总结吧)
            【模型好几层】右键所需模型,(右键)冻结选定对象,然后全选删除。
            【位置不对齐】右键,移动(右边的数值小方块,填绝对0,0,0),然后一套就归位了。
            【贴图乱七八糟】贴图右键模型,左边的mash找属性找到贴图名称,其序号前后3以内肯定有相应的颜色贴图,往模型上拖拽就行了。
            【1部分模型丢了】:选其套的模型,看它的名字“Mesh_xxx”然后导入其附近的叫Mesh_xxx.rip的文件,肯定就是你想要的!
            【2方便办法:】选中一个要的模型,然后左侧找上下连续的模型,基本上就是想要的了(一个个梳理,去除杂色模型的非常好的办法)。(删除模型时,避开原点的小人体模型就行)


            IP属地:北京6楼2019-08-21 23:05
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              大哥有没有绝地求生模型提取的教程呀,有没有联系方式给一个


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2019-08-23 17:25
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                大佬,展UV展得我想哭,有没有便捷一点的方法把贴图贴上去


                8楼2019-09-16 14:54
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                  好在以前全截好了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-09-23 11:48
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                    提取出来的都是球状物体怎么办


                    IP属地:广东10楼2019-10-06 12:42
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                      能提前模型的动作动画吗?


                      来自Android客户端11楼2019-10-14 18:38
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                        楼主,请问导入3dmax之后人物头和头发分别在地上要怎么办,手动装头发根本装不好


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2020-02-20 03:32
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                          感谢,我成功了

                          无限法则斯黛拉


                          IP属地:广东13楼2020-02-28 17:32
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                            楼主 我想问一下 我是从wii模拟器里面提取的模型 渲染方式选的direct3d11 现在的情况是 只能提取不带动画的角色模型 其他有动画的模型都是乱七八糟的形状 怎么解决呢...


                            IP属地:上海14楼2020-04-12 00:32
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                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2020-05-03 12:14
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