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一个半路出家的汽油对12th的期望

只看楼主收藏回复

发哥镇楼
首先,先说明楼主一开始没玩过骑砍,刚开始玩的是虎豹骑。之后实在是不想刷经验花钱搞装备和升级兵种了,无意中看到了骑砍。。。结果。。。骑三赛貂而且我连原版战团剧情都没怎么玩过。。。上来就玩的12th,从0.39玩到1.06
第一个是关于兵种
12th所有的兵种都默认归类于步弓游骑和骑兵。当然每个不一样的兵种属性各方面不一样,作用也不一样。但是这里想用大理导弹兵做个切入。
不是说要每个兵种都要设置专门的技能。。这不是虎豹骑,一个玩家就带20到30不等的一个类型的小兵作战。设置太多技能肯定会导致指挥难度大大增加。。。。可是我想说像大理导弹兵做的就很良心。为什么这样说呢,很多人会说其他很多兵也有投掷的技能,但是像大理导弹兵这样的投掷步兵我还真的没找出第二支,使用导弹兵作为战场突击的步兵主力也是很多汽油的选择
当然导弹兵已经不能算纯意义的步兵了,系统默认编制为射手,玩家也可以把他分为第五组投掷步兵。我观察过有时候扔完了标枪后导弹兵会切出长矛,好像配的是素木枪,所以导弹兵也是拥有一定反骑能力的。但是砍1最让我头疼的就是不能让你的小弟自由的切长矛还是近身肉搏的武器,而是统一的默认成近战武器。。。所以关于这一点我建议干脆取消掉一些兵种的肉搏武器,做成专业的长矛兵(类似虎豹骑中魏国中原长矛手)这样就有了专业的反骑步兵。至于肉搏的话,可以专门用专门肉搏和类似大宋旁牌那样的掩护型步兵做成阵型。感觉这样能够大大增加玩家用步兵进行野战的乐趣,而不是像我现在留学罗姆然后带着源源不断的古拉姆重骑来玩F1F3骑海莽夫流。而且现在野战真的是骑兵无敌了。。。只要带着300人的重骑,npc全培养游骑,野战就所向无敌了。根本不符合写实的战场实际嘛,历史上步兵完全是可以通过阵型(参照马其顿方阵和唐朝陌刀阵)来取得对骑海莽夫流的胜利
说完步兵该说骑兵了,12th的骑兵说实话野战能力是大大增强了尤其表现在骑马撞人方面。但是有一点玩骑砍以来至今都让我很不爽,就是骑兵根本没有专属的阵型,而且我在兵种树发现有的骑兵(就是古拉姆重骑!别的没看)配的马都不一样,有的是速度50的骏马,有的是批甲战马。这就导致你就算在出生点摆好了一字长蛇阵,冲过去了也会乱七八糟完全达不到想要的排山倒海或者撕裂阵型的效果。这是其次,更重要的是马快的小兵会被🐴慢的堵住勒马,这就对阵型影响很大了。说重点吧,像重骑这样的兵种,在150人战场双方为75人的时候有20人的重骑对对方没有反骑作战能力的阵线进行反复的凿穿。然而骑砍这个根本凿不穿啊,而是第一个小兵冲上去杀一个,然后后面一堆人就别在前面的马屁股后面了。。。。骑砍没有指定冲锋的功能,所以要想阵型不乱套,只能你出生先把一字阵摆好(只能摆一字阵,两排三排的后面🐴等着被堵死)。然后猪脚绕道你想到骑兵冲到的地方然后坚守此地。可是这样花的时间比较长,猪脚也贼危险(容易被对面射手针对,被骑兵追杀),这个方法进行混战的时候好用。然鹅楼主最建议的是对骑兵能加入楔字阵型,这样才符合重骑凿阵的历史战场特色嘛(别问我为什么楔字阵不会堵后面的🐴,因为前后所有人的位置是错开的)。一帮重骑老爷混在步兵堆里面和别人对砍。。。。这是楼主最痛恨的场面。。。你说你好好的重骑重甲明明靠冲击力取胜非要和别人比血厚皮厚。。。。
最后一个是弓兵,希望能加入一个指定区域齐射的技能。。。因为弓兵乱糟糟的各射各的真的感觉杀伤力仅限于向正面冲开和扎堆龟爬的步兵。。。完全打不到游骑啊,而历史上游骑基本都是被成编制的弓步组合吊打,关键的就是指挥军官用指定方向齐射来控制队伍输出。
而属于弓兵类型的弩兵,历史上一直是重骑兵的噩梦,其破甲能力和杀伤力在12th已经体现出来了,但是如果没有指定方向的齐射(只有听命射击和自由射击),50人的弩兵队伍本来完全可以几轮就射翻正面冲来的20人重骑队的🐴,然而现实是弩兵各射各的,有的射一下边上骚扰的游骑(你他🐴倒是给我射中啊!)有的干脆就一直射边上混战的步兵,50人估计得等到人家骑枪马上捅到脸上了才知道射一轮,所以在混战的情况下,几乎所有兵种的弓兵都失去了应有的强大战力,这和历史上也是严重不符合的。。。。。
好了说完了兵种。。第二个说一下阵型吧
在上文中说到了一点相关内容,现在详细说一下。
第一个,大家都知道古代冷兵器战场,双方的死亡率其实是很低的,基本上一方只要阵型破散就会造成失去和指挥员的联系,结果只能是大把大把的投降或者溃逃,而真正在战场上战死的人其实是不多的。死的大多数是在溃逃途中被对面骑兵部队追杀或者简单说就是逃命没成功被干掉了,真刀真枪和对面死磕的很少,但也不是没有,历史上出名的很多,像岳家军戚家军关宁铁骑等等剽悍的部队都是就算只剩一个人也和对面死磕到底类型的,但是这是少数!大多数训练程度没有那么高的士兵都会选择逃命!死人多的第二个原因。。emmm参见我大秦白起大将军
骑砍中每个领主的队伍都是死磕到最后一个人。这就不说了,游戏嘛。我想建议的就是加强阵型的设置,突出阵型战术对兵种作战能力发挥的重要性。例如像12th的游骑半圆包抄战术设置就真的很良心!
强烈建议步兵加入方阵队形(经典反骑兵阵型)和环形(龟壳防御阵型)
弓兵加入一字长蛇阵型(用于战场正面输出)和雁形阵(用于左右双方向输出)
下一个,战场的指挥功能。
建议能够接管友军的指挥权。。。因为他们带的兵乱,指挥的更乱😤我至今都没搞明白领主们是怎么指挥作战的,只见过领主在优势兵力下直接喊话全军出击。。。。
基本上在战场上兵力劣势的情况下根本无法靠指挥能力翻盘。整个战场被友军搅和的乱糟糟。。。。
所有我很不友好的练成导入导出神功,当战场被搅乱的时候我就要抄起我的青龙偃月刀去砍人了(真骑砍无双)
最后一个是装备。
建议再细化一下,因为历史上有的战甲穿上是骑不了马的,没错,就是反骑重步兵的反骑利器之二,超重型的盔甲和重盾加长矛。反骑的装备基本上都上不了马的,这一点武器和盾牌提现出来了,另外就是这些专业反骑的装备事实上重的要死,非精锐力士不能用,参见陌刀军。那种重甲步兵形成阵型后是一般骑兵根本不能指望凿穿阵型的,游骑射在身上只能是挠痒痒。所以毫无疑问的是反骑专业户肯定是兵种树最高级的存在之一,而且很合理的是移动速度会变龟爬。唯一例外的是类似中原重矛手这样只靠三米大矛反骑的轻甲部队。中原重矛手就是靠长矛反骑,类似马其顿方阵。然鹅很现实的一点是中原重矛手阵型方向很重要,所以骑兵可以绕后踹屁股,而且必须要有专门的重甲掩护步兵来挡住远程部队的骚扰和输出。
至于骑兵和弓兵就没什么必要说了,已经很对口味和心意了。
最后科普一下马其顿方阵。
用三米长的长矛作为反骑武器,作战过程后者的长矛架在前者的肩膀上。最后几排的长枪竖起,当前排倒下或者陷入混战指挥官会命令后者将长矛架在前方肩膀上。
方阵中没有想象的那么密集,其中还夹杂着盾手和肉搏步兵(大多是由杂牌军来承担)。之所以如此,一是没有经过严格的训练,普通军队是无法通过步调一致保持阵型来驾驭三米长矛的,二是杂牌军在面对排山倒海而来的骑兵时很难保持严格的军纪而很有可能导致整个阵型溃散。
一般阵型的周边还有用以辅助的弓兵部队和盾兵部队。
至于大唐陌刀阵,没有马其顿方阵那么复杂,大概意思就是穿着重甲直接抗弓箭,然后挥着大刀就往前冲。
史实记载,如墙推进,骑兵有入者,人马俱碎
什么时候我大宋也能有这样一支步兵队伍啊
上述只是楼主沉迷12th无法自拔的个人见解,汽油们不喜轻喷。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2019-08-22 10:15回复
    对了,再补充一点
    希望能有战前部署功能,包括出生点的布置
    对于我这个每天喜欢和数千集团军干仗的人开局排阵型真的贼重要


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2019-08-22 10:20
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      战前布置骑砍2有


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-08-22 17:40
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        你说的很好,但是,建议骑砍二再说
        另外,祝你长寿


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-08-22 20:19
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          我觉得骑2八成会辜负玩家的期待,因为玩家的期待太高了,等的也太久了


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2019-08-22 20:52
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            事实上,骑砍2真正值得期待的不过是优化和画质,然后还是等待mod适配


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-08-23 20:18
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              关宁?


              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2019-09-18 10:35
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                汉凶决战里面就有各种阵型。步兵有方阵,弓箭手有线阵。还有阵型,有标准进攻阵型,有定向防御阵型,有各向防御阵型……


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-09-19 10:12
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                  冰与火之歌了解一下


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-02-14 16:10
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                    忘记加滑稽了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-02-14 16:10
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