switch吧 关注:1,243,690贴子:12,916,635
  • 14回复贴,共1

记录我的ns入坑之路,明明说好只玩塞尔达的……

取消只看楼主收藏回复

我买ns明明只是为了玩塞尔达,结果现在公主没见到,光游戏已经花了5k多了……
开个帖子记录我的小白入坑之路,先说些背景信息,再按游戏顺序逐个记录,附上通关时间和感受
入坑时间:2019年4月底
个人背景:80后,从未接触过主机的小白,手残人士,收集控
类型偏好:不爱玩大型网游和手游,喜欢单机,独立游戏,从不氪金。平时喜欢的游戏大概是:极品、跑跑、GTA、植物打僵尸、第五人格
入坑始末:春节七天长假,无所事事,由于密室桌游太贵,就租了个ns家里人一起体验,当时完全不了解游戏市场,什么ps4,xbox老虎老鼠傻傻分不清楚,就在淘宝租了个销量比较高的ns,每天8块钱,然后和两个妹妹玩马里奥奥德赛,真的是被惊艳到了,原来游戏还可以这样玩,三个孩子大喊大叫玩的超high,尤其是吃了喇叭花疯狂加速时,再想想王者荣耀吃鸡简直弱爆了。自己一人的时候,开始玩塞尔达,从没听说过塞尔达,一开始连苹果都不会摘,后来每天沉迷于旅行,沙漠雨林雪山瀑布,跳水滑雪砍草炸鱼(不要问我为什么砍草),探索世界的奇妙,不亦乐乎。转眼七天长假过完了,一个神兽任务都没做……
之后归还机器,乖乖上班。而赛尔达却让我一直念念不忘,两个月后还是没忍住决定要买一台。这时候通过关注新闻对游戏行业也有了初步了解,知道ps4的战神和只狼也挺火,我又是非常理性的人,根据着急掏钱必定后悔的定理,于是又租来一台ps4,也是每天8块钱,继续和弟弟妹妹们一起玩,然而这个体验并不好,战神画面太逼真了,但玩起来真的没劲,一直砍怪,插播剧情动画,我又不是来看电影的,玩了一小时发现大家都眼神涣散,于是改玩地平线,这个还勉强及格,但玩的很累,而且和塞尔达好相似……家里人走后,没再开过机。
于是最终,成功入坑ns。


IP属地:北京1楼2019-08-24 23:33回复
    以下按本人通关或放弃的顺序,逐条记录,满分10分,及格3分
    1、精灵宝可梦Let’s go!皮卡丘
    2019-03,共花费2小时,未通关
    【总评分】5分
    【单项分】玩的爽不爽:7分 有没有收获:3分 想不想再玩:3分
    童年的陪伴!宝可梦系列已经出了7代了,小时候玩的gameboy是第一代《红/绿/蓝》和第二代《金/银》,年底要出的《剑/盾》是第8代。而这部只是复刻第一代,地图剧情所有都一模一样,只是画面变好看了。玩了2小时,怀旧很开心,尤其是去宠物中心治疗时的音乐,和当年完全一样,感动,但如果继续玩下去,实在是浪费青春,不如去塞尔达砍草,于是结束。
    感觉就是为了第一时间打开ns市场而特意做的开门红游戏。回想当年,小学五年级电视台在放《宠物小精灵》,每日必看,同时开始沉迷于计算机课上用gameboy模拟器玩口袋妖怪-金,那时熊孩子啥都不懂,还以为先有动画后有游戏,一直纳闷为什么大木博士给我的3只小精灵全都不认识,是不是山寨游戏……小学计算机课就是学习打字和QB编程,先完成课上作业的就可以自由玩游戏了,我每次都是全班第一个完成,然后再帮同桌好哥们儿做完后,依然是班里的前几名,之后到下课大概还剩15分钟可以开心的玩游戏。那时候根本没地方找攻略,天天就在草地里来回疯跑,还特别开心,上课时都在yy下次去哪个草地跑,小精灵进化时会叫好哥们儿一起兴奋,后来不小心进了别人的存档,才知道打到后面还有四大天王,还能坐火车坐游轮……


    IP属地:北京2楼2019-08-24 23:36
    收起回复
      2、超级马里奥:奥德赛
      2019-04,共花费35小时,已通关,二周目三周目收集了一半
      【总评分】9分
      【单项分】玩的爽不爽:9分 有没有收获:8分 想不想再玩:8分
      让人眼前一亮然后全程在感叹超级有创意的游戏,通关后也完全不想退出,我要收集所有的月亮!!每个支线小关卡都有自己的一套独立玩法,脑洞大开。一人或二人都能玩的超开心,男女通用。
      第2关恐龙是个小高潮,沙漠关金字塔boss是个高潮,都市关最后的夜宴是个高潮。我和两个妹妹都是手残党,在海豹球赛跑那关被虐了一小时,其余主线都很简单,通关也快,两三天吧。剩下的月亮就要用一生来寻找了,有些藏的真是尖酸刻薄,不看攻略找不到,看了攻略想揍人,目前打算有时间就拿出来找几个


      IP属地:北京3楼2019-08-24 23:48
      收起回复
        3、塞尔达传说:旷野之息
        2019-05,共花费140小时,未通关,舍不得通关
        【总评分】10分
        【单项分】玩的爽不爽:10分 有没有收获:10分 想不想再玩:10分
        不敢评价,塞尔达就是天!
        说两个印象深的:
        (1)有个神庙是通过手柄的重力感应操纵一个平台,让平台中的小球滚到终点。当时玩的屡屡受挫,突然开了下脑洞,试试能不能翻个底朝天,于是把手柄倒扣过来,果然可以,然后用手柄当乒乓球拍,直接把球拍过去,通关!当时的我就像找到曾经考试作弊的快感。后来得知网上还有人把手柄立起来,用侧面把球滚过去。而且官方还提供了正确的作弊方法,把手柄旋转180度,小球在一开始就会直接落在终点那条路上。
        (2)有个支线任务,耍了我半小时。说村子里的宝物被偷了,让我查凶手,村口守卫说事发当夜,看到隔壁王奶奶和翠花的可疑身影。我等到深夜,村民都回家了,果然王奶奶和翠花鬼鬼祟祟出来了,于是我第一晚跟踪奶奶,第二晚跟踪翠花,却发现她们都不是凶手。唯一的线索断了,正发愁要不要查攻略的时候,想着再回去问问守卫,却发现守卫不在了,去他家床上也是空的,心想也许只是bug。第三晚,果然就在奶奶和翠花出村后,守卫开始行动了,于是跟踪在后,成功破案。


        IP属地:北京5楼2019-08-24 23:56
        收起回复
          4、宝可梦 探险寻宝
          2019-05,共花费2小时,未通关
          【总评分】4分
          【单项分】玩的爽不爽:6分 有没有收获:4分 想不想再玩:3分
          免费游戏,不玩白不玩,手游版几个月后即将由网易推出,估计要氪金了。一直很讨厌天天抄袭的腾讯,网易还好,近两年主打原创游戏,而且质量过硬,比如第五人格、妙笔千山、边境之旅。而腾讯呢,连植物大战僵尸都要抄,还抄出个葫芦娃大战群妖……
          这款宝可梦开始挺好玩,煮料理吸引小精灵,然后用精灵打副本,获取更高级食材,再做更好的料理吸引更高级精灵。然而缺点1是采用了体力模式,没体力了就要等第二天,类似手游;2是打副本时间太长,无法跳过,实在浪费青春,不如去塞尔达砍草,于是结束。


          IP属地:北京7楼2019-08-25 00:21
          收起回复
            5、ARMS
            2019-05,共花费3小时,未通关
            【总评分】6分
            【单项分】玩的爽不爽:8分 有没有收获:5分 想不想再玩:3分
            这个其实没主线,无所谓通关与否。因为不喜欢拳皇那种硬核的对打游戏,所以这个挺适合我,有很强的娱乐性,我玩游戏是为了高兴,不是真要比个输赢。家人玩可以玩的很开心,独自玩可以使用体感,打两盘就胳膊酸疼,哈哈。虽然是对打游戏,但也不乏创意,每打两局就会开始一场特殊赛,比如篮球、排球、或者抢头盔,特别有新意,我们一帮人每次抢到无敌头盔都会疯狂的大叫,哈哈。每个角色有三种拳套,但一直没闹明白有何区别,也没看到特殊效果,这算是缺点吧。另外就是组队打电脑的话,电脑太强了,打两局就失去信心了,而且玩多了新鲜劲儿过去了,就不太想再玩了,也许隔几个月又想玩了吧。


            IP属地:北京8楼2019-08-25 00:28
            回复
              6、马里奥赛车8
              2019-05,共花费3小时,未通关
              【总评分】5分
              【单项分】玩的爽不爽:5分 有没有收获:4分 想不想再玩:5分
              看评价非常高,但怎么也不觉得好玩……强迫自己玩了几个小时,依然不行。赛道就是绕圈圈,没有近路和机关,漂移手感很差,道具也不明所以,道具之间没有配合。相比跑跑卡丁车,差了太多,虽然我知道是跑跑抄袭的马车,也很鄙视所有抄袭行为,但是,我不能说谎,确实没有跑跑好玩啊!!跑跑的地图有趣、复杂,断漂拖漂双喷连喷够我练好几年,氮气画面效果很带感,每个道具都很有用处,道具间也有适当的配合。现在跑跑也出手游了,原汁原味的,进入游戏看到当年初中高中一起玩的好友又都上线了,回忆满满……最后把所有地图跑一遍,权当是没白买吧。


              IP属地:北京9楼2019-08-25 00:33
              收起回复
                7、1-2 Switch
                2019-05,共花费4小时,已通关
                【总评分】7分
                【单项分】玩的爽不爽:8分 有没有收获:8分 想不想再玩:2分
                必须玩一遍!也顶多玩一遍……充分发挥ns特性的游戏,都是两人对抗的小游戏,30多种,每个都不同,创意十足,做动作,拼反应,拼力量,拼手速,还有拼触觉的,全玩一遍大概4小时,大家都玩的很开心,有些游戏爷爷奶奶都能参与进来,全家乐,但真的没耐心再玩第二遍了,所以就是图个新鲜劲儿。比较好玩的有开保险柜、开宝箱、巫师魔杖、转盘子、挤牛奶。


                IP属地:北京10楼2019-08-25 00:41
                收起回复
                  8、舞力全开2018
                  2019-05,共花费1小时,未通关
                  【总评分】4分
                  【单项分】玩的爽不爽:5分 有没有收获:3分 想不想再玩:3分
                  这种游戏应该就是萝卜白菜各有所爱。尬跳,不是劲乐团那种上下左右砸空格的类型,而是体感的,单人玩拿两个手柄,双人玩各拿一个。歌曲全是欧美流行音乐,极少有听过的,代入感很低,想想如果是小苹果,套马杆,完全就是两个游戏,说不定我妈也会和我抢ns了……舞蹈类型单一,就是街舞,而动作真的比想象中要难很多,尤其一些细微的小动作,而且没有教学,上来就跟着屏幕上的小人儿跳,左下角有动作提示,可是谁来的及看啊!!双人舞蹈还会碰到公主抱的动作,这……
                  我们几个人都是完全没有跳舞底子的人,也不太放的开,即使跳了几遍,动作跟上了,在旁人看来,也非常难看,广播操一样。看评论说适合聚会玩,really?都是熟人还好,跳两盘互相嘲笑一下。如果不太熟,本来气氛就比较凝重,谁都不好意思第一个上场,上场了也放不开,反而雪上加霜。Jump上96%的推荐率不知道怎么来的。我一个朋友也买了,他说不怎么跳,但媳妇挺喜欢,就是跳出来挺难看,自嗨而已。后来他说又买了舞力2019,我表示很诧异,他说就是想让自己锻炼锻炼身体……
                  除了跟着跳,没有其他创意和游戏性,好不好玩,全靠玩家自己发挥,改进空间很大。比如arms每隔两局就有一盘排球模式,让单调的格斗也能丰富多彩起来。
                  不过,去b站看大神玩这个,还是挺high的,我似乎可以做个云玩家。


                  IP属地:北京31楼2019-08-26 20:06
                  收起回复
                    10、达芬奇密室
                    2019-07,共花费8小时,已通关
                    【总评分】6分
                    【单项分】玩的爽不爽:7分 有没有收获:6分 想不想再玩:2分
                    众所周知,临时工手一抖,10个金币换到手,现在已经恢复原价68rmb。比较适合掌机模式,因为有几个谜题需要用到手指画图,我用手柄非常别扭,而且***漂移,一个简单的三角形画了我5分钟,最后还是把机器拔出来,掌机模式1秒搞定……
                    平时就是密室爱好者,不论线下实体店,还是电脑游戏,都喜欢玩,pc上比如经典的红黄蓝房间。一个密室是否好玩,一看场景代入感,二看谜题丰富趣味度,三看谜题难度。谜题数量的难易分布,根据二八定律,简单:中等:困难 = 2:6:2时,一般会觉得比较有挑战而且有成就感。另外很关键的就是符合逻辑,不要为了增加困难而故弄玄虚,让人觉得设计者在自high。
                    《达芬奇密室》在同类型游戏中,算得上是体验最棒的。一共分为八章,前六章无需攻略,后两章因为解密线索增加了,而且都混在一起,不看攻略会有些煎熬。玩密室前最担心的就是,有没有数学题?一个都没有!全部都是机械机关,密码锁都很少,所以玩起来很爽,比如一个简单的盒子,能给你搞出里三层外三层,简直变形金刚。8小时可通关,没有二周目,但是有几个收集元素,是达芬奇曾经的发明,隐藏在每一关中,若一周目有漏掉可以二刷。
                    最后提示,刚进游戏时会被一个翻译卡住,让你“点击滚动条”,别找了,就是“npc手里的卷轴”,因为scroll既有滚动条也有卷轴的意思,机翻害人。
                    友情提示,其实ios app store也有这个游戏,30rmb


                    IP属地:北京44楼2019-08-27 23:02
                    回复
                      12、DEEMO古树旋律
                      2019-08,共花费1小时,未通关
                      【总评分】2分
                      【单项分】玩的爽不爽:3分 有没有收获:2分 想不想再玩:2分
                      音乐游戏,ios也有这个,相比每个曲包30元内含5首歌的价格,ns上算是非常超值了,一次购买,就能拥有全部将近300首歌。
                      然而游戏感受……很差。1、玩法不爽:类似曾经的劲乐团和节奏大师,7个琴键,如果用手柄玩相当于只有左右两个键,弹起来毫无快感,如果用触屏玩,倒是能找到弹琴的感觉,但指法设计的,比较无规则,只能体会到好简单或好难,体会不到好爽,这点远远不如劲乐团。2、歌不爽:歌曲比较唯美,但缺点是我弹了20多首歌了,除了唯美还是唯美,根本没有其他风格,实在憋得慌啊啊啊啊;另外由于都是原创音乐,所以全都不熟悉,没有代入感,这点也远远不如劲乐团。
                      真的不理解这游戏怎么会有那么多好评……想想初中时在网吧里和同学PK 4倍速V3的时光,真是美好的年代~


                      IP属地:北京53楼2019-12-20 16:48
                      回复
                        13、漫威终极同盟3:黑暗教团
                        2019-08,共花费15小时,已通关,放弃二周目
                        【总评分】5分
                        【单项分】玩的爽不爽:7分 有没有收获:3分 想不想再玩:4分
                        可以多人一起玩的无双类游戏,一直打打打就好了,玩的时候确实挺爽,玩完后静下心想想,我到底玩了个啥?不玩似乎也没什么区别……
                        角色很多,但我确实都不认得,角色多的缺点就是,技能重复多,很多人都有类似的技能,只是动画不同而已。跑跑图,刷刷小怪,打个boss,再跑图刷小怪,打boss,节奏还算可以。记得第一个boss是沙子怪,需要配合,挺有意思。但也就前两个boss玩法新颖印象深刻,后面的boss就敷衍了,全部复制粘贴……
                        二周目需要攒很多很多碎片,也就是要把之前打过的boss重新打N次,通关后本来想再耐心玩玩,至少把万磁王的碎片攒齐,后来发现太费时间了,放弃了。攒齐又能如何?不还是要放弃么。


                        IP属地:北京54楼2019-12-20 16:49
                        回复
                          14、八方旅人
                          2019-09,共花费110小时,已通关,二周目已通关
                          【总评分】8分
                          【单项分】玩的爽不爽:8分 有没有收获:8分 想不想再玩:7分
                          是的,整个8月9月都给了八方旅人~刚更新了中文,现在几个月过去了,价格已经下滑100元了,所以强烈推荐。传统日式像素JRPG,我是在玩了八方旅人后,才发现之前不爱玩回合制游戏,是因为它们做的都太烂了……
                          1、画面精美——用3D引擎实现的2D画面,立体感很强,远景的虚化,水面反射的阳光,森林中的浓雾,北陆的茫茫大雪,一度又让我玩成了旅行游戏……在完成8个角色第一章后,本应开始打第2章,但实在是好奇远方未知的风景,于是走上了开图之旅,带着10级的主角,冲向40级的野区,运气好能平安抵达新的城镇,运气差就一路死过去,终点往往不负所望,每个城镇都有不同的特色,好奇心得到极大满足~另外,高级城镇的宝箱可以开出高级装备,于是这也让我后面的游戏难度极大的降低了。
                          2、配乐精良——每一首歌都非常非常好听,通关后特意找到了原声CD,每天会听。尤其是第一章舞女最终上台跳舞时的bgm,惊艳到了,当时呆坐在电视前,不敢动手柄,怕一按键音乐就结束了……(话说光bgm都比之前玩的deemo中的歌曲好听百倍,真的是呵呵了)
                          3、玩法创新——回合制的战斗,每个怪物都有自己的弱点,弱点的排列都是按一定顺序的,所以猜弱点的过程就是赌博,会很上瘾。boss战各有特色,且实力非同小可,需要严谨考虑此轮下轮下下轮的战斗策略,稍有不慎满盘皆输。因此每攻克一个boss,成就感十足。
                          4、剧情幼稚——这确实是缺点,毕竟8个主角太多了,其实角色技能也是两两重复的,比如盗贼是邪恶版商人,舞娘是邪恶版神官,倒不如精简成4个,可以增加剧情深度。
                          所谓二周目,其实就是完成所有支线任务,隐藏任务,和最终的隐藏大BOSS。最终boss需要将8个主角分成两个队伍,分别战斗,boss分为三个阶段,虐的要死……


                          IP属地:北京55楼2019-12-20 16:52
                          回复
                            15、刺客信条3
                            2019-09,共花费15小时,未通关
                            【总评分】5分
                            【单项分】玩的爽不爽:5分 有没有收获:6分 想不想再玩:4分
                            育碧出的刺客信条重制版,个人不适合这种大型游戏,一点也不好玩,即便在pc上估计也玩不进去。玩到第六章了,最大感受是累。
                            1、剧情难懂——毕竟是18世纪美国独立战争,不了解美国历史和文化,全程懵圈。
                            2、玩法太难——每次都把暗杀玩成无双,即使跟着攻略学,依旧摸不出门道。经常因为在跑路时撞到一个官兵,跑跑跑,最后演变成全城追杀,追的我一直躲在房顶上不知去哪,最后还被射死……无语。联想到初中时玩侠盗猎车GTA3,因为杀了人被警察一星通缉,为了消除星星到处躲,最后成功变成五星通缉,坦克都来了,头疼。当然我是个例,纯属笨蛋。
                            3、BUG满天——育碧的游戏除了bug多,没有别的优点,最终导致我放弃游戏的就是因为一个bug。每当我骑着蠢马嗖嗖的追赶boss时,总会因为蹭到旁边的一棵树,就被系统判定为遇到了障碍物,蠢马就嘶一声停下了,然后任务失败,气的砸手柄。最后一次是想抄近路从几棵树中间钻过去,结果居然被卡住了,蠢马就一直倒下、站起、倒下、站起……于是弃了。
                            4、玩法单一——所谓的开放世界,地图确实很大,但交互性单一,支线任务就那么几种,找东西,收集材料,一直在重复重复,无聊至极。


                            IP属地:北京57楼2019-12-20 16:54
                            回复
                              16、疯狂伐木工
                              2019-10,共花费2小时,已通关
                              【总评分】7分
                              【单项分】玩的爽不爽:8分 有没有收获:5分 想不想再玩:7分
                              只需1元钱,游戏有毒,聚会必备,自己玩也上瘾!
                              玩法很简单,就是砍树,左砍,右砍,看谁砍的快,考验反应力,根本停不下来。每次连我都玩到气喘吁吁时,我妹还兴致勃勃的要求再来一把……有单人模式、双人模式、冠军模式、联机模式,还算挺丰富的。角色也很多,可以来回换。这游戏如果在中学时期,绝对是风靡全班,全学校,上课练指法,下课破纪录。


                              IP属地:北京58楼2019-12-20 16:56
                              回复