现在的玩法真的很无趣,每天也就捉十来个妖,既然设计了妖灵资质和技能,战斗才是妖灵最主要的,难不成妖灵拿技能去天桥卖艺么?
3v3就不想了,有难度,看以往官方的效率感觉没啥子戏哟,站桩不能随意攻击,移动的话读条妖灵就废了,移动中施法又不好操作,弄成回合的话普攻速攻妖灵就废了。。。希望官方先把1v1弄好吧。
妖灵自走棋不知道有没有戏哦,随着妖灵越来越多,妖灵强度差距大,不少妖灵彻底沦为下水道,可怜这些妖灵难道只能用来拍照,当然后期有培养互动也是一种玩法,不过妖灵太多长得丑又没用的,也不太愿意搭理它。
有没有可能出这么一个对战的玩法:两个玩家对战,地图跟自走棋一样的那种(例如8*8格子),随机从玩家图鉴中抽取10个妖灵(妖灵需要是完全觉醒,同一个妖灵不出现多次),妖灵初始化成50级,5级技能,玩家可以选择其中5个妖灵上场,妖灵上场后自动战斗,其中有妖灵死亡后,玩家从剩余的妖灵中选择新的妖灵替补上场,每个玩家最多只能有5个妖灵同时在场。
随机的时候可以做一下限制,比如:T0梯队的妖灵最多只出现2个,同属性的妖灵不同时出现5只以上等等。
这样就能保证所有养的妖灵都有机会出场了,而且可以在有限的妖灵中学习下怎么搭配,不管是瞬间被团灭也好,做到绝地反击也好,轻松应对也好。总之,所有妖灵能出场,不捉妖的时候也能多点乐趣。
3v3就不想了,有难度,看以往官方的效率感觉没啥子戏哟,站桩不能随意攻击,移动的话读条妖灵就废了,移动中施法又不好操作,弄成回合的话普攻速攻妖灵就废了。。。希望官方先把1v1弄好吧。
妖灵自走棋不知道有没有戏哦,随着妖灵越来越多,妖灵强度差距大,不少妖灵彻底沦为下水道,可怜这些妖灵难道只能用来拍照,当然后期有培养互动也是一种玩法,不过妖灵太多长得丑又没用的,也不太愿意搭理它。
有没有可能出这么一个对战的玩法:两个玩家对战,地图跟自走棋一样的那种(例如8*8格子),随机从玩家图鉴中抽取10个妖灵(妖灵需要是完全觉醒,同一个妖灵不出现多次),妖灵初始化成50级,5级技能,玩家可以选择其中5个妖灵上场,妖灵上场后自动战斗,其中有妖灵死亡后,玩家从剩余的妖灵中选择新的妖灵替补上场,每个玩家最多只能有5个妖灵同时在场。
随机的时候可以做一下限制,比如:T0梯队的妖灵最多只出现2个,同属性的妖灵不同时出现5只以上等等。
这样就能保证所有养的妖灵都有机会出场了,而且可以在有限的妖灵中学习下怎么搭配,不管是瞬间被团灭也好,做到绝地反击也好,轻松应对也好。总之,所有妖灵能出场,不捉妖的时候也能多点乐趣。