巅峰对决,这个活动不同于以往的任何一个组织活动,而是偏重个人只为个人而战。
手游的各种活动(天地战场、要塞争夺、组织争霸赛,包括现在的巅峰对决)实质上都是“各自单机打一个带战力的决斗场” ,但除巅峰对决外的其它活动玩法,虽然个人也是单独战斗,但最终的奖励和荣誉要靠所有个人的实力和努力之和,这样就把个人和组织其它人都联系在了一起,大家齐心协力战斗、各尽所能努力,大家都朝着同一目标和方向前进和拼搏,这就是组织活动!……组织活动能加强个人集体意识、团队意识、集体荣耀感和责任担当……当然最重要的还有能增添游戏可玩性与多人交流互动、让玩家收获乐趣与友谊!
如果巅峰对决定位于一个只偏重个人战斗体验的玩法,那我建议把巅峰对决合并在决斗场就行了,大家打巅峰对决,无非是为了获得大野木,把它常驻决斗场,大野木碎片作为周20胜奖励什么的都行。目前巅峰对决玩法,匹配机制本身不合理,32个席位无法让一个区更多人参与其中,而它偏向于通过买礼物赠人气以间接获得大野木的机制也更让这个活动低俗化,那为什么不直接把大野木扔商店让大家买呢?
所以这个活动,本人建议取消!记得上次每周三晚的强者争霸赛被取消的原因,就与其奖励的500金的拼运气翻牌的获得途径有很大关系,那这次为什么不可以?
手游的各种活动(天地战场、要塞争夺、组织争霸赛,包括现在的巅峰对决)实质上都是“各自单机打一个带战力的决斗场” ,但除巅峰对决外的其它活动玩法,虽然个人也是单独战斗,但最终的奖励和荣誉要靠所有个人的实力和努力之和,这样就把个人和组织其它人都联系在了一起,大家齐心协力战斗、各尽所能努力,大家都朝着同一目标和方向前进和拼搏,这就是组织活动!……组织活动能加强个人集体意识、团队意识、集体荣耀感和责任担当……当然最重要的还有能增添游戏可玩性与多人交流互动、让玩家收获乐趣与友谊!
如果巅峰对决定位于一个只偏重个人战斗体验的玩法,那我建议把巅峰对决合并在决斗场就行了,大家打巅峰对决,无非是为了获得大野木,把它常驻决斗场,大野木碎片作为周20胜奖励什么的都行。目前巅峰对决玩法,匹配机制本身不合理,32个席位无法让一个区更多人参与其中,而它偏向于通过买礼物赠人气以间接获得大野木的机制也更让这个活动低俗化,那为什么不直接把大野木扔商店让大家买呢?
所以这个活动,本人建议取消!记得上次每周三晚的强者争霸赛被取消的原因,就与其奖励的500金的拼运气翻牌的获得途径有很大关系,那这次为什么不可以?