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[YYer]一代版本一代神,7.22出安神——写在TI9之后,OG为何能夺

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一直到胜者组决赛之前,我都不认为OG是一直特别强大的队伍,但与LGD的三场比赛,让我看到了OG这支队伍的实力,恐怕比所有其他队伍都要高一挡,用轮盘的话来说就是“The next level play”。
为什么多数人在小组赛结束之初就已经觉得OG是支大魔王,而我却好像后知后觉一样,到胜者组决赛把LGD干下去之后才明白OG有多强?
因为在胜者组决赛前,我一直认为,这版本的dota,是一个双大核+双中核+1酱油这种大中小核的配置胜率最高,打线优,逼小规模团战,小规模团战取胜后形成经济优势,然后保持经济差距控盾上高的版本。需要补充说明的是,这里的双大核,并不是传统的1、2号位英雄,而是指有装备之后在中后期能发力带走对手的英雄,现在的1、2、3号位英雄多数都能担任这双大核的位置。双中核主要承担前中期的节奏点,并且还能在中后期打出不俗输出和控制效果的英雄,可以简单看做两个3号位英雄。1酱油就不用说了,都懂。明白这点之后,你就不难明白为什么我之前会不觉得OG很强,因为OG打的不是这个思路


IP属地:北京本楼含有高级字体1楼2019-08-27 16:09回复
    小紫萱宝、1357056298、合肥藤原拓海. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    核心区资格审核两天了还没过,只能随便发了


    IP属地:北京2楼2019-08-27 16:10
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      现在来说一说我个人总结的OG成功的因素。
      第一,OG找到了版本最强势的英雄。炼金和小精灵。这两个英雄有多厉害就不用我说了,只要看一场OG用这两英雄的比赛就明白了。还有虚空小小的定点轰炸组合,有比肩A杖刷新谜团的威力,容错率还更高一些。
      第二,OG找到了最适合自己的打法,也最适合这版本或者说这版本最强势的打法——奶推。事实上奶推中的奶一词并不是很准确,虽然OG几乎把把有奶妈英雄,但OG赢不是直接靠奶妈提高容错率赢的。所谓的OG奶推实际上靠的是一个超强的核心英雄,这个核心英雄能够把其他四个英雄的发挥空间都提高一个水平,并且本身具有堪称IMBA的输出能力,比如前面说的炼金、小精灵,或者虚空+小小这样的组合,有这样的超级核心之后,其他英雄可以放心的承担工具人的角色,但他们并不是只会当工具人,如有必要,他们甚至可以随时切换至我前面说的双大核+双中核的打法。这就是为什么OG看起来是如此的灵活多变,套路怎么都ban不完。


      IP属地:北京本楼含有高级字体3楼2019-08-27 16:11
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        mark


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2019-08-27 16:14
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          第三,OG充分地利用了这版本野区超级丰富的资源,这也是我要讲的重点。这版本野区的资源过于充足,每一个胜者组的队伍,野区经常都是有好几波矿的,是那种三四个野点都有矿,而且每个矿都是有三四波野的富矿。
          我们来看几张表格,下面是几张图依次是小野点、中野点、大野点、远古野、线上小兵的受益。





          从表中可以看到,小野点平均每波金钱和经验分别是66和107,中野点分别是80和144,大野点分别是101和171.6,远古野则是173和261.75,而与之对应的线上小兵,则是近战小兵分别是35和57,远程小兵分别是53和69,15分钟之前都是3近战1远程,那么一波兵的平均总金钱和总经验分别为158和240,一分钟两波兵,对应的金钱和经验就是316和480了,而天辉和夜魇优势路的野区,都是有三大二中一小的野点配置,一分钟的平均总金钱和经验就分别达到了529和909.8!几乎是翻倍于单条线上的资源,只要你打野够快能够在1分钟之内清掉这6个野点的野。对于现在动不动就是一个野点就3、4波矿的野区来说,更是提供了短时间经济暴涨的可能性,可以让你快速刷出关键装而不用担心在线上被敌方gank或骚扰。整个TI9看下来,相信大家也看到了不少局出现这样的场景:大哥钻野3分钟,经济直接涨2K以上,经验涨3K以上,分分钟把线上的劣势扳平。要知道酱油还能获得的拉野35%金钱奖励而且这还没算另一边的三角区野点+远古野,可见这版本野区的资源丰富到了什么样的地步
          有了丰富的资源后,能够快速挖矿的英雄也就成了OG最喜欢又厉害的英雄,炼金、小精灵、小小这些英雄都是能快速挖矿的英雄,为了增加适配的核心英雄,OG把猛犸+近战核这种打法也充分开发,不过猛犸+近战核去年的OG就已经用得很好了。应该说现在这支OG从组队以来就是一支特别会利用野区资源的队伍,因为有ana的存在,而这版本野区丰富的资源恰好让OG如鱼得水。前面所说的两点成功因素也因为这点得以放大,甚至可以说野区才是OG夺冠的核心因素,没有野区丰富的资源,第一第二点都不值一提
          值得一提的是,液体在败者组决赛打LGD的后两把时也充分利用了野区的资源,两把线上都被压的TA,钻野不过几分钟,就把线上的劣势全部扳平,第二把如果不是w33拉野粗糙,早就反超LGD走中的哈斯卡了。


          IP属地:北京本楼含有高级字体6楼2019-08-27 16:24
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            最后一点,OG队员本身的实力够强,团队协作和执行力都达到一定高度,这是基础保障,也就是大家口中常说的“硬实力”,否则再好的版本理解和打法都不能使OG夺冠。但我为什么把这个排到第四,是因为在这方面,OG并不会比今年的2-4名强太多,我感觉只强出一丢丢,但强者对抗时,很可能就是这一丢丢让OG能在关键时刻掌握胜败。例如胜者组打LGD的第三把,后期在中路一塔抓住小鱼人的失误直接将其秒掉取得胜势。不过也正是因为只是强了一丢丢,如果下个版本把我说的前三点全部削弱,那么OG很可能就不再是“Next level play”了。


            IP属地:北京本楼含有高级字体7楼2019-08-27 16:29
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              你说的没错


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-08-27 16:31
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                综上,这四点就是我个人总结出来的OG做得比别的队伍好的地方。可以看出,OG并不是一支靠着个人强大的操作取胜的队伍,与之相反的就是LGD和VG了,LGDVG可以说个个都有强大的操作能力,但在版本打法的理解和强势英雄的开发上与OG有明显的差距。纵观整个TI9,只有OG对7.22F这个版本的理解达到了另一个级别,液体和秘密在最后两天有所觉醒,但为时已晚。
                说了这么多,其实还是那句话,一代版本一代神,TI8的OG还能说是靠着抓住LGD自己的失误夺冠,但TI9这支OG,无论从人员配置,还是打法上,都是最适合这个版本的战队,因此TI9这个冠军可谓非OG莫属。


                IP属地:北京本楼含有高级字体9楼2019-08-27 16:32
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                  唉,非核心区就是没几个人看


                  IP属地:北京10楼2019-08-27 16:34
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                    @猛犸冲虚空 你看我写的有道理不,大吧有权限帮我放核心区吗


                    IP属地:北京11楼2019-08-27 16:35
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                      都没人回复,过气16级不如🐶


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2019-08-27 16:49
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                        OG的体系围绕4保1衍生了 非常多的打法。
                        1.4保1大核。ANA的幽鬼或者虚空
                        2.4保1快速推进核,GA,小精灵。15分钟无敌团战,拿盾拿塔,对面接团就死
                        3.全员节奏点,打前期。大圣,火猫。
                        第一把4保1幽鬼没打赢,下把立刻提速到液体门都出不去。
                        我觉得OG还能拿更多的体系,只是目前的队伍根本打不出来。


                        IP属地:河南14楼2019-08-27 16:59
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                          没人看


                          IP属地:北京16楼2019-08-27 20:48
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                            来顶顶过气大佬


                            IP属地:广西来自Android客户端17楼2019-08-27 20:54
                            收起回复