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如何取消迷雾和下雨啊???????????????

只看楼主收藏回复

4.2版本的


1楼2009-08-07 23:32回复
    在congifs文件夹里建个zombieplague.ini
    然后打上
    [天气设置 1-开启 0-关闭   1.雨2.雪3.雾]
    RAIN = 0
    SNOW = 0
    FOG = 0
    FOG DENSITY = 0.0018
    FOG COLOR = 128 128 128
    注意一下第4行和第五行别改输这些进去保存就OK乐 - -


    IP属地:广西2楼2009-08-07 23:35
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      ls的办法好新鲜啊。。。


      3楼2009-08-07 23:37
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        这是4.3里的方法啊,其他版本管不管用我不知道 - -||


        IP属地:广西4楼2009-08-07 23:38
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          ((#^!*@^#*!&@%^$!@
          这是4.2的,我去试试看


          5楼2009-08-07 23:39
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            再问一下
            4.1版本中买HP,买僵尸雷,买火焰弹等等
            在控制台中的命令式什么,我想bind一下,用着方便,但是不知道命令式什么,哪位高手知道告诉我一下吧
            谢谢了


            6楼2009-08-07 23:53
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              不知道,帮顶..hehe


              IP属地:广东7楼2009-08-07 23:57
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                墨鱼大哥也回不知道啊???
                说实话....我也不知道.....不过应该不能绑定的,要在插件里找指令很麻烦的...


                IP属地:广西8楼2009-08-08 00:17
                回复
                  试试吧!如果成功的话..; ------------------------------------ 
                  ;僵尸感染插件4.3定制文件
                  ; ------------------------------------ 
                  ;您所做的任何变更将在这里
                  ;自动加载在地图开始
                  ;注:没有错误剖析做这个。 
                  ;确认你没有任何错误。
                  [访问标记]
                  ENABLE/DISABLE MOD = l
                  ADMIN MENU = d
                  START MODE INFECTION = d
                  START MODE NEMESIS = d
                  START MODE SURVIVOR = d
                  START MODE SWARM = d
                  START MODE MULTI = d
                  START MODE PLAGUE = d
                  MAKE ZOMBIE = d
                  MAKE HUMAN = d
                  MAKE NEMESIS = d
                  MAKE SURVIVOR = d
                  RESPAWN PLAYERS = d
                  ADMIN MODELS = d
                  [僵尸 人类 模型] (随机选择如果有一个以上的)
                  HUMAN = arctic , guerilla , leet , terror , gign , gsg9 , sas , urban
                  NEMESIS = zombie_source
                  SURVIVOR = leet , sas
                  ADMIN ZOMBIE = zombie_source
                  ADMIN HUMAN = vip
                  ;如果您不希望人们用改变模型模式,使下面的。 
                  ; 1 =检查(模型的几何形状必须适合在同一bbox ) 
                  ; 2 = CRC校验(服务器的客户端必须完全符合服务器的文件)
                  FORCE CONSISTENCY = 0
                  ;默认情况下,僵尸模型类具体。您可以编辑他们分别在您的zp_zombieclasses.ini 
                  ;不过,如果您想让所有的僵尸电脑使用相同的模式,不论阶级,您可以启用此
                  ;设置并添加您的一样僵尸模式的“僵尸”行。
                  SAME MODELS FOR ALL = 0
                  ZOMBIE = zombie_source
                  [武器模型]
                  V_KNIFE HUMAN = models/v_knife.mdl
                  V_KNIFE NEMESIS = models/zombie_plague/v_knife_zombie.mdl
                  V_M249 SURVIVOR = models/v_m249.mdl
                  GRENADE INFECT = models/zombie_plague/v_grenade_infect.mdl
                  GRENADE FIRE = models/zombie_plague/v_grenade_fire.mdl
                  GRENADE FROST = models/zombie_plague/v_grenade_frost.mdl
                  GRENADE FLARE = models/zombie_plague/v_grenade_flare.mdl
                  V_KNIFE ADMIN HUMAN = models/v_knife.mdl
                  V_KNIFE ADMIN ZOMBIE = models/zombie_plague/v_knife_zombie.mdl
                  [手榴弹精灵]
                  TRAIL = sprites/laserbeam.spr
                  RING = sprites/shockwave.spr
                  FIRE = sprites/flame.spr
                  SMOKE = sprites/black_smoke3.spr
                  GLASS = models/glassgibs.mdl
                  [声音] (随机选择如果有一个以上的)
                  WIN ZOMBIES = ambience/the_horror1.wav , ambience/the_horror3.wav , ambience/the_horror4.wav
                  WIN HUMANS = zombie_plague/win_humans1.wav , zombie_plague/win_humans2.wav
                  WIN NO ONE = ambience/3dmstart.wav
                  ZOMBIE INFECT = zombie_plague/zombie_infec1.wav , zombie_plague/zombie_infec2.wav , zombie_plague/zombie_infec3.wav , scientist/c1a0_sci_catscream.wav , scientist/scream01.wav
                  


                  IP属地:广西9楼2009-08-08 00:21
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                    ZOMBIE PAIN = zombie_plague/zombie_pain1.wav , zombie_plague/zombie_pain2.wav , zombie_plague/zombie_pain3.wav , zombie_plague/zombie_pain4.wav , zombie_plague/zombie_pain5.wav
                    NEMESIS PAIN = zombie_plague/nemesis_pain1.wav , zombie_plague/nemesis_pain2.wav , zombie_plague/nemesis_pain3.wav
                    ZOMBIE DIE = zombie_plague/zombie_die1.wav , zombie_plague/zombie_die2.wav , zombie_plague/zombie_die3.wav , zombie_plague/zombie_die4.wav , zombie_plague/zombie_die5.wav
                    ZOMBIE FALL = zombie_plague/zombie_fall1.wav
                    ZOMBIE MISS SLASH = weapons/knife_slash1.wav , weapons/knife_slash2.wav
                    ZOMBIE MISS WALL = weapons/knife_hitwall1.wav
                    ZOMBIE HIT NORMAL = weapons/knife_hit1.wav , weapons/knife_hit2.wav , weapons/knife_hit3.wav , weapons/knife_hit4.wav
                    ZOMBIE HIT STAB = weapons/knife_stab.wav
                    ZOMBIE IDLE = nihilanth/nil_now_die.wav , nihilanth/nil_slaves.wav , nihilanth/nil_alone.wav , zombie_plague/zombie_brains1.wav , zombie_plague/zombie_brains2.wav
                    ZOMBIE IDLE LAST = nihilanth/nil_thelast.wav
                    ZOMBIE MADNESS = zombie_plague/zombie_madness1.wav
                    ROUND NEMESIS = zombie_plague/nemesis1.wav , zombie_plague/nemesis2.wav
                    ROUND SURVIVOR = zombie_plague/survivor1.wav , zombie_plague/survivor2.wav
                    ROUND SWARM = ambience/the_horror2.wav
                    ROUND MULTI = ambience/the_horror2.wav
                    ROUND PLAGUE = zombie_plague/nemesis1.wav , zombie_plague/survivor1.wav
                    GRENADE INFECT EXPLODE = zombie_plague/grenade_infect.wav
                    GRENADE INFECT PLAYER = scientist/scream20.wav , scientist/scream22.wav , scientist/scream05.wav
                    GRENADE FIRE EXPLODE = zombie_plague/grenade_explode.wav
                    GRENADE FIRE PLAYER = zombie_plague/zombie_burn3.wav , zombie_plague/zombie_burn4.wav , zombie_plague/zombie_burn5.wav , zombie_plague/zombie_burn6.wav , zombie_plague/zombie_burn7.wav
                    GRENADE FROST EXPLODE = warcraft3/frostnova.wav
                    GRENADE FROST PLAYER = warcraft3/impalehit.wav
                    GRENADE FROST BREAK = warcraft3/impalelaunch1.wav
                    GRENADE FLARE = items/nvg_on.wav
                    ANTIDOTE = items/smallmedkit1.wav
                    THUNDER = zombie_plague/thunder1.wav , zombie_plague/thunder2.wav
                    [周围环境的声音] (随机选择如果有一个以上的) (只. WAV和. MP3格式的支持) (时间是在几秒钟内)
                    INFECTION ENABLE = 0
                    INFECTION SOUNDS = zombie_plague/ambience.wav
                    INFECTION DURATIONS = 17
                    


                    IP属地:广西10楼2009-08-08 00:21
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                      NEMESIS ENABLE = 0
                      NEMESIS SOUNDS = zombie_plague/ambience.wav
                      NEMESIS DURATIONS = 17
                      SURVIVOR ENABLE = 0
                      SURVIVOR SOUNDS = zombie_plague/ambience.wav
                      SURVIVOR DURATIONS = 17
                      SWARM ENABLE = 0
                      SWARM SOUNDS = zombie_plague/ambience.wav
                      SWARM DURATIONS = 17
                      PLAGUE ENABLE = 0
                      PLAGUE SOUNDS = zombie_plague/ambience.wav
                      PLAGUE DURATIONS = 17
                      [购买菜单武器]
                      PRIMARY = weapon_galil , weapon_famas , weapon_m4a1 , weapon_ak47 , weapon_sg552 , weapon_aug , weapon_scout , weapon_m3 , weapon_xm1014 , weapon_tmp , weapon_mac10 , weapon_ump45 , weapon_mp5navy , weapon_p90
                      SECONDARY = weapon_glock18 , weapon_usp , weapon_p228 , weapon_deagle , weapon_fiveseven , weapon_elite
                      ADDITIONAL ITEMS = weapon_hegrenade , weapon_flashbang , weapon_smokegrenade
                      [额外物品:武器及其费用]
                      NAMES =凝固汽油炸弹 , 结冰炸弹 , 照明炸弹 , AWP 大狙 , m249机关枪 , SG550连发狙(警察) , G3SG1连发狙(土匪)
                      ITEMS = weapon_hegrenade , weapon_flashbang , weapon_smokegrenade , weapon_awp , weapon_m249 , weapon_sg550 , weapon_g3sg1
                      COSTS = 6 , 6 , 6 , 8 , 10 , 12 , 12
                      [硬编码项目费用]
                      NIGHT VISION = 15
                      ANTIDOTE = 15
                      ZOMBIE MADNESS = 17
                      INFECTION BOMB = 20
                      [天气设置 1-开启 0-关闭   1.雨2.雪3.雾]
                      RAIN = 0
                      SNOW = 0
                      FOG = 0
                      FOG DENSITY = 0.0018
                      FOG COLOR = 128 128 128
                      [自定义天空] (随机选择如果有一个以上的)
                      ENABLE = 1
                      SKY NAMES = space
                      [闪电光周期]
                      LIGHTS = ijklmnonmlkjihgfedcb , klmlkjihgfedcbaabcdedcb , bcdefedcijklmlkjihgfedcb
                      [僵尸标记] (为血迹/脚步声)
                      DECALS = 99 , 107 , 108 , 184 , 185 , 186 , 187 , 188 , 189
                      [ 攻击武器力量] ( -1.0使用禁用攻击权力的武器)
                      P228 = 2.4
                      SCOUT = 6.5
                      XM1014 = 8.0
                      MAC10 = 2.3
                      AUG = 5.0
                      ELITE = 2.4
                      FIVESEVEN = 2.0
                      UMP45 = 2.4
                      SG550 = 5.3
                      GALIL = 5.5
                      FAMAS = 5.5
                      USP = 2.2
                      GLOCK18 = 2.0
                      AWP = 10.0
                      MP5NAVY = 2.5
                      M249 = 5.2
                      M3 = 8.0
                      M4A1 = 5.0
                      TMP = 2.4
                      G3SG1 = 6.5
                      DEAGLE = 5.3
                      SG552 = 5.0
                      AK47 = 6.0
                      P90 = 2.0
                      [目的实体] (和任何会影响到游戏,需要加以删除)
                      CLASSNAMES = func_bomb_target , info_bomb_target , info_vip_start , func_vip_safetyzone , func_escapezone , hostage_entity , monster_scientist , func_hostage_rescue , info_hostage_rescue , env_fog , env_rain , env_snow , item_longjump , func_vehicle
                      [ SVC_BAD预防] (如果您遇到*很多* SVC_BAD踢,尝试下列操作之一)
                      ; a.提高延迟变化之间的模型在这里( 0.1递增,直到球已经一去不复返)
                      MODELCHANGE DELAY = 0.2
                      ; b.如果您仍然可以获得周期性踢,尝试启用此设置: (实验性! )
                      HANDLE MODELS ON SEPARATE ENT = 0
                      ;如果您希望您的模式,以掌握准确hitboxes ,尝试启用此。
                      ;注:请确保您的模型没有搞砸hitboxes ,否则
                      ;此设置可能会导致您的服务器的CPU使用率和疯狂的滞后!
                      SET MODELINDEX OFFSET = 0


                      IP属地:广西11楼2009-08-08 00:21
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                        我晕了,这对于我貌似没什么用
                        不过还是谢谢你


                        12楼2009-08-08 08:58
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                          8楼小心点,,
                          发贴注意点


                          IP属地:江西13楼2009-08-08 09:17
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                            我在4.1里也找到了 暗狱弑神 锁给出的文件,但是没找到相关的命令啊


                            14楼2009-08-08 09:33
                            回复
                              13L我为什么要小心,墨鱼发的比我还长呢- -||


                              IP属地:广西15楼2009-08-08 11:52
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