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最近疯狂在撸火纹,然后脑洞了一发

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既然现在人物越来越多了,如果近藤变革一下,把轨迹搞成战旗类,会不会更好玩?
就好比现在的火纹革新了一下,变成了养成类的战旗,轨迹系列是不是可以参考一下革新
这样子的话,可以让本来只能板凳的队员全员都有上场的机会


IP属地:福建1楼2019-08-30 01:58回复
    我的脑子里已经浮现出灰之剑圣堵门的画面了


    IP属地:福建2楼2019-08-30 02:00
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      别吧 讲道理轨迹的战斗系统挺好玩的 下作对导力器克制一点回路别太强就好了 闪轨主要就是被时爆和霸道这种回路毁了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-08-30 05:00
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        我记得以前有人讨论过其实闪轨很好转成战棋类游戏
        虽然说我觉得这次的风花雪月把所有闪轨的大问题全部完美解决,但是其实有一个地方是不能比得上闪轨的
        那就是——主角重要性和存在感
        黎老师和贝老师的台词量对比就可以知道了
        我知道火纹全语音,但是比起贝老师,黎老师更像一个主角,在剧情里占的比重更大


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-08-30 07:29
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          革新一直是个难题,系统革新的好就是入坑新粉丝>不适应退坑的老粉丝,革新的不好就是反过来,最起码像如龙7动作转回合这操作有点吓人


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-08-30 08:09
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            可是风花雪月如果你挖角挖的多了还是会有一打板凳角色啊


            IP属地:吉林6楼2019-08-30 08:54
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              提了很多年了,3rd的分路模式已经让人审美疲劳了,但战棋对战斗的编排关卡的设置功力要求很高,但不利于吸引一些只想看剧情的玩家,比如一部分人只想一刀剁了boss赶紧gkd。。。话又说回来了,闪轨已经证明了数十人的主角团实在不是f社这种体量的公司驾驭得住的,回归零碧6人组常驻4+2比较容易讲故事。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2019-08-30 08:56
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                风花雪月倒是很符合当初一群人脑补的教官砍学生


                来自Android客户端8楼2019-08-30 09:14
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                  这作给各种人物配对很有意思


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2019-08-30 09:20
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                    游戏类型不能轻易改


                    IP属地:北京来自手机贴吧11楼2019-08-30 10:47
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                      宁可少成员


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2019-08-30 10:54
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                        空轨的时候战斗方式不就是很像战棋么,只是后来技能范围越来越大,导致走位完全没用了,才越来越像回合制


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2019-08-30 10:55
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                          里老师每天散散步,培养培养学生,打打怪,好奇皇女要是坑了舒华泽老爷子,里恩会怎么选


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-08-30 11:01
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                            出场人数上升到6个,多弄点分开组队


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2019-08-30 11:16
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                              游戏模式不是大问题,故事讲得好不好才是主要的,一直搞这种过家家的家庭伦理剧实在是疲劳


                              16楼2019-08-30 11:31
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