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三千秘境,多人沙盒修仙mud

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玩腻了别人写好的游戏,想不想自己动手改变游戏世界?
基于mud的文字体系,自定义创造远比图形化的游戏更容易,并且玩家都具备优秀的文字功底,创造对我们来说十分容易。
1.那么游戏大概是什么样的?
游戏分为大世界和秘境两个部分组成,大世界负责新手教学,前期剧情和资源产出,其中资源产出尤为重要,之后会讲解。
2.秘境
游戏叫三千秘境,其中三千是虚数。游戏里每个玩家能创建自己的秘境,而每个秘境都是一个独立的世界。玩家的秘境可以有自定义的NPC,地图,故事线,独特的物品和装备,甚至可以有自定义的副本和任务。但这些自定义的东西并不是随心所欲,只要和数值扯上关系,它就得被限制。如何限制之后讲解。
这里举个例子:玩家创建了一个叫魔兽森林的世界,而这个森林可以分成任意多个小地图,每个地图上可以生成不同强度的怪兽,每个怪兽可以掉出一些材料,同样这些区域可以生成一些草药或者宝藏,这些都是玩家自己设计的。那么产出的材料有什么用呢,玩家可以自定义合成表,比如说金眼狼的毛和鹤壁花可以合成恢复药剂,这样就形成一个完美的闭环。
3.怎样限制自定义物品的数值
上面举了例子,金眼狼的毛和鹤壁花可以合成恢复药剂,但这恢复药剂究竟恢复多少点hp是个问题,这里我们通过当前秘境在一定时间内的人数均值来做限制,也就是说人数越多的秘境能产生越好的物品。
这里举个例子:魔兽森林这个秘境一周内只有十个人来过,因此难度为10(只是打个比方),那么这个森林中的金眼狼的难度也就是10。(注意这里并不是说玩家无法干预金眼狼的数值,玩家可以将10点难度分配在不同的数值点上,比方五点是金属性,五点在血量上。)这是击败金眼狼会掉出难度10的毛,同时采集到的鹤壁花也是难度10,那么合成的恢复药剂难度也是10。这样数值就稳定了。
3.玩家为什么要建秘境
因为建秘境可以收门票,大世界中产出的资源自然是各位道友熟悉的灵石,而灵石可以作为进入别人秘境的门票钱。
同时建秘境可以产出符合自己需求的装备和丹药,当然,如果想要这些**和丹药足够牛逼,就要吸引足够的人来。
4.不同秘境之间的联系
如果单是上面的设定,秘境与秘境间基本没有联系,世界也就变得割裂。因此游戏推荐秘境的互动玩法。及用不同秘境的产出物能合成更牛逼的物品和装备。
举个例子:魔兽森林的金眼狼的毛和碧瑶天境的鹤壁花可以合成更厉害的恢复药剂。
以上是对游戏的设想,但并不是说说而已,本人就职于国内头部游戏公司,是一名游戏服务器开发工程师。如果能收集到足够多的留言(60楼),就会花业余时间来实现上面说的。
最后,大家对这个设计感兴趣吗,欢迎分享见解!


IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-09-02 14:28回复