这个也可以说是中2的通用技巧。
这里只说汉之殇,我玩过的是怒放版和泗水流版,根据大家反映,这两个版本更难玩一些。
AI守城特点:
1、远程兵上城墙。
2、肉搏兵部分上城墙,部分守城门,部分守广场。
3、骑兵,如2。
4、如果有远程的将军太守,一定是站在广场。弓骑兵一般也是站广场。攻城车远程,一般放在能摆开的地方,可以忽略。
5、有攻城锤,就一定又肉搏或者骑兵守门。有梯子和攻城塔,就一定有对应的远程或肉搏兵上对应城墙。守城兵小队数量不足,会出现空位。守城兵小队富余,则会站在广场做预备队,守城门或者城墙的小队被消灭一队,AI就会从广场调集一队。
6、你放下攻城锤,手城门的兵会去别的地方。放下梯子和攻城塔也是一样。
攻城组队:
只用炮灰(农民)和远程兵。
第一步,用农民推着攻城塔,把城墙上的远程兵火力浪费光,之后他们的战斗力就和农民差不多了。
第二步,远程兵带着梯子(布阵时都放正面)往侧面和后面绕,大多数情况AI不会动,可以顺利的从侧面上城墙,根据杀敌紧度决定是否占领侧面城门(因为占领后AI会有小的动作),然后站在城墙或者下墙去射守城墙或者守城门的兵,AI不会有任何动作。不要去射广场的兵,他们会有一队来追你,要是骑兵就来不及跑,要是肉搏兵,你一停止射击他就返回,所以最后射广场兵的时候,要把自动规避和自动开火都关掉。
第三步,特殊情况,在远程兵要上墙的时候,会有一队城墙上的兵跟着你的梯子跑。着情况有两种对策,一是把登墙的换成肉搏兵,不等AI靠近时先登上去大部分,然后消灭掉这一队(肉搏打远程,死不几个人,多是被箭塔射死的),之后就不会有其他敌人小队过来了,就可以让远程兵登墙了。第二种办法是被盯紧的梯子小队站在侧面某位置不动,吸引着敌人,用另一个梯子小队从另一边登墙,AI只会用那一队兵跑来跑去的,你总有几乎让其中一个登墙,等你完全上墙后,往远离梯子位置的城墙区域跑,守城盯梢小队就不会跟着你了。
第四步,远程兵开射以后,不要让远程兵都进入城内,最好一队射完了离开,一队再进入。进多了,AI会有各种反应,如果都返回广场,最终就演变成肉搏战了。
第五步,通过拿起放下梯子攻城锤等,调动AI小队站在你方便设计的位置。(有时候没有带炮灰,舍不得用其他兵力做第一步,那么AI的远程弹药还在,射起来就要远离敌人远程,这种情况第五步就变得很重要。)
以上是最理想情况,除了炮灰,基本不死人。
不太理想的情况就是,敌人有将军远程,他们不会上城墙,如果你攻击大城的时候,可以放到最后用骑兵或者肉壁兵一拥而上简单处理。但是如果你攻的是小城,你一上城墙,就进入他射程了,所以一定要选个墙角凳,他需要跑几步,这时候你也上的差不多了,对射,因为太守的兵数少,一般一队弓箭兵是能射过的。
最难受的情况,是守城的有太多太守或者弓骑兵。这时需要慢慢调动他们,让他们一个一个的动,或多带炮灰,站墙上消耗敌人弹药。
泗水流和怒放版,一队弓箭兵差不多可以射掉三队低级中级兵,射高级兵比较无力,有时一队也射不光。弩兵破甲,比较适合射高级兵。看好守城兵力和类型,带足够的远程兵,最后剩下一点,肉搏兵一用而上就解决了。
这里只说汉之殇,我玩过的是怒放版和泗水流版,根据大家反映,这两个版本更难玩一些。
AI守城特点:
1、远程兵上城墙。
2、肉搏兵部分上城墙,部分守城门,部分守广场。
3、骑兵,如2。
4、如果有远程的将军太守,一定是站在广场。弓骑兵一般也是站广场。攻城车远程,一般放在能摆开的地方,可以忽略。
5、有攻城锤,就一定又肉搏或者骑兵守门。有梯子和攻城塔,就一定有对应的远程或肉搏兵上对应城墙。守城兵小队数量不足,会出现空位。守城兵小队富余,则会站在广场做预备队,守城门或者城墙的小队被消灭一队,AI就会从广场调集一队。
6、你放下攻城锤,手城门的兵会去别的地方。放下梯子和攻城塔也是一样。
攻城组队:
只用炮灰(农民)和远程兵。
第一步,用农民推着攻城塔,把城墙上的远程兵火力浪费光,之后他们的战斗力就和农民差不多了。
第二步,远程兵带着梯子(布阵时都放正面)往侧面和后面绕,大多数情况AI不会动,可以顺利的从侧面上城墙,根据杀敌紧度决定是否占领侧面城门(因为占领后AI会有小的动作),然后站在城墙或者下墙去射守城墙或者守城门的兵,AI不会有任何动作。不要去射广场的兵,他们会有一队来追你,要是骑兵就来不及跑,要是肉搏兵,你一停止射击他就返回,所以最后射广场兵的时候,要把自动规避和自动开火都关掉。
第三步,特殊情况,在远程兵要上墙的时候,会有一队城墙上的兵跟着你的梯子跑。着情况有两种对策,一是把登墙的换成肉搏兵,不等AI靠近时先登上去大部分,然后消灭掉这一队(肉搏打远程,死不几个人,多是被箭塔射死的),之后就不会有其他敌人小队过来了,就可以让远程兵登墙了。第二种办法是被盯紧的梯子小队站在侧面某位置不动,吸引着敌人,用另一个梯子小队从另一边登墙,AI只会用那一队兵跑来跑去的,你总有几乎让其中一个登墙,等你完全上墙后,往远离梯子位置的城墙区域跑,守城盯梢小队就不会跟着你了。
第四步,远程兵开射以后,不要让远程兵都进入城内,最好一队射完了离开,一队再进入。进多了,AI会有各种反应,如果都返回广场,最终就演变成肉搏战了。
第五步,通过拿起放下梯子攻城锤等,调动AI小队站在你方便设计的位置。(有时候没有带炮灰,舍不得用其他兵力做第一步,那么AI的远程弹药还在,射起来就要远离敌人远程,这种情况第五步就变得很重要。)
以上是最理想情况,除了炮灰,基本不死人。
不太理想的情况就是,敌人有将军远程,他们不会上城墙,如果你攻击大城的时候,可以放到最后用骑兵或者肉壁兵一拥而上简单处理。但是如果你攻的是小城,你一上城墙,就进入他射程了,所以一定要选个墙角凳,他需要跑几步,这时候你也上的差不多了,对射,因为太守的兵数少,一般一队弓箭兵是能射过的。
最难受的情况,是守城的有太多太守或者弓骑兵。这时需要慢慢调动他们,让他们一个一个的动,或多带炮灰,站墙上消耗敌人弹药。
泗水流和怒放版,一队弓箭兵差不多可以射掉三队低级中级兵,射高级兵比较无力,有时一队也射不光。弩兵破甲,比较适合射高级兵。看好守城兵力和类型,带足够的远程兵,最后剩下一点,肉搏兵一用而上就解决了。