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前言
2013年我就创制了第一版三色围棋,当时创制三色围棋的目的是:为当代《一分为三论》哲学、《道德经》三分化诠释、《太玄经》、《萌玄道》……等形而上的“三分哲学”创制一个形而下的象征物。不曾想遇上了2016年以来围棋人工智能程序凭持“深度学习(深度卷积神经网络)和蒙特卡洛树搜索”两大技术在棋力上的“大跃进”,以及围棋文化传播和影响力扩展上的大热潮。我做为飞弹三色围棋的的创制推广者,也很想让飞弹三色围棋乘上这趟文化传播的快车。
但是,飞弹三色围棋的品级如何呢?飞弹三色围棋的实战趣味性怎样呢?飞弹三色围棋人工智能程序的训练难度有多高呢?飞弹三色围棋的规则还需要在哪些方面进行修改完善呢?如何更好、更有效地推广飞弹三色围棋呢?
我发布本帖,也将会伴随着我对上述问题的思考和对答案的寻求,以及对自己创新推广飞弹三色围棋执行力的努力提升。
我目前也打算启动飞弹三色围棋打谱程序2.0版的编制工作,本2.0版程序需要实现自动判断棋串有无私眼和花棋串的上层属性,也需要实现自动判断各种禁着点及自动清除死子,这也是开发飞弹三色围棋人工智能程序的基础。但是我VC++/MFC编程技术很初级,也是一边学习、研究,一边编制,编制程序的时间也很离散,程序编制推进可能较慢。更进一步地也想自己或者与他人合作开发飞弹三色围棋网络对弈平台。我也在考虑能否利用Leela Zero或其它开源人工智能围棋程序做基础,变通地开发一个初级版的飞弹三色围棋人工智能程序。
但创新推广(文化生产和文化传播),是一个复杂的事情,创新推广要取得较大的成效,不仅仅需要创新事物本身要具有较高的品级,也需要其它多方面(如:宣传推广的专业技能、资本、权势、……)的综合投入实力,而这些方面可能恰恰是一些创新推广者(包括我自己)所欠缺的。我自己也在反思和转型,虽然转型很难,我也需要尝试前行。
围棋是小众项目,飞弹三色围棋即或能发展也会是小小众项目吧。但是,我创新推广飞弹三色围棋是我的一种哲学情怀和对人生意义的一种赋值,这种推广活动,不凭持其它(如网评凉热),而仅凭持自己和可能的少数有相同情怀者也可以持续下去。
道家、萌玄道及我的旨趣在“生与兴”。我也想在“情智行均衡发展(合一)”方面做一些实践和提升。我作为飞弹三色围棋的创制推广者,还是希望能有更好的推广成效,因此我也会对前述问题进行认真及客观地判断、评估,也会想法提升自己在推广活动中所需要凭借的其它多方面的综合实力。