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(无剧透)色彩喷溅通关,芝麻系列补票完毕

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借着淘入二手WiiU 的机缘,终于把最后这作芝麻通关了(这游戏模拟器体验很差)。总的来说,这就是一个贴纸之星2.0,沿用了该作的卡片系统,甚至也有一个类似的卡片博物馆,改良了不少缺点,作为主机作世界观更宏大,但我依然觉得槽点不少,尽量不剧透的情况下听我娓娓道来
1.拖沓的抽卡涂色发卡战斗方式就不多说了,虽然主角仍有HP值,但是所有道具的攻击力,敌人的血量通通不可见,只能通过剩余颜料的多少来估测,攻击力浪费的事情我直到通关都不能避免,感情你以为我在玩怪物猎人呢……顺带一提,本作战斗的逃跑技能失败率特别高,游戏还专门设计了一个保证你100%逃跑的稀有道具……
2.每一大关关底的大boss依然是前作那种不用克制卡片打不过,用了以后又简单的狗带的那种。但是最终boss反而成了不靠道具拼基本功的类型,很可惜的是,最终boss的设计最接近马路RPG2,就是那种血厚的要死,打起来又不爽快,还喜欢加特技拖延时间,我觉得设计的相当失败,还不如贴纸之星里克制卡片一刀切呢……
3.可能是贴纸之星卡关率太高,本作加入了两个NPC,一个负责提示下一个重要道具,一个负责提示下一步的地点,算是官方内置攻略了,的确把这个问题改善不少,结果最后就演变成了每过一小关,我就要找他俩算命,然后直奔命中注定的地点,重复至过关……
4.接上条,类似于3D世界之于3D大陆,本作由小地图进化成更大更宽广的地图,然而走回头路的次数也大大增加了,即使不100%全喷涂也要因为剧情在同一张图跑好几遍,加上整体流程线性,基本没有多少自由探索的空间,整体节奏只能说齐平贴纸之星的水平……
5.这作有特别多的突发大逃亡情节,有些还挺难,有些又不科学,凭什么敌人在传送带上能拐弯我就得掉下去,逃亡失败直接Game Over,这是我最常见的GG方式,发生率至少是对战失败的3倍,后期遇到的大逃亡我第一遍几乎都得交学费,有些重复了5次以上才过。虽然每次这种情况前都有存盘点,但是每次半分钟的读档时间加上一分多钟的尝试时间还是令人十分不快。遇到这种场景失败时好几次都大骂鲨鼻作者,平时我脾气还算可以了,可见官方真的有完整体验过游玩的顺畅性吗……,在以往的作品中这种场景最多出现两回难度也不高,这是包括贴纸之星和MIX都没有的新问题
6.这作的二号人物结局比贴纸之星惨,结局试图催一波泪,但是没有对我生效,不是很有感觉,还不如贴纸之星好,可能是这种情节太老套都能猜的出来。反观初代纸马64,全程都是童话意境,即使大团圆结局也让我眼泪汪汪了,所以至少后期剧情,这作排系列倒数了……
总的来说就是一部虽然有改良但是仍有诸多硬伤的作品,要我打分估计7-8分,与评测媒体相当。通关时收集要素完成了七八成,但是已经没有心情再去全收集乃至二周目了,而系列里炒芝麻和贴纸之星我都做了全卡片收集,前三作芝麻都开过二周目。这作在WiiU 临近退市时发售,因为双屏操作方式几乎没法移植到NS,毫无悬念地当了陪葬品,我也不希望移植省得浪费精力。近些年的马里奥RPG系列接连翻车,有愧于金字招牌,个人觉得倒不是创意匮乏,而是官方根本没有在RPG最核心的故事、战斗、系统上走心,属于自己作死,系列粉丝表示对未来堪忧,同时表扬一下已经属于第一方的异度神剑系列。
最后表扬一下汉化组,尽管是冷门宝石作,这次汉化质量仍然非常高,全程没什么bug,让我找回了NDS Wii时期汉化游戏的水准,看得出汉化人员一定也是铁粉。比千年之门那种在日版ROM套美版文本汉化,多次出现致命卡死错误需要换原版ROM来过的情况不知道好了多少倍。当然还是期待将来的马里奥RPG能做出素质比肩千年之门的作品



IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-09-11 13:31回复
    感谢楼主分享. 纸马和马路RPG系列以肉眼可见的速度在走下坡路. 当年那些巧思都不见了, 取而代之的是套路化而浅薄的剧情, 看到销量不好后, 甚至天真的以为IP叠加能挽回玩家, 搞了个马路RPG+纸马Mix, 一口气毁了两个系列...
    可能创作组真的没有有才华的人了吧, 十分怀念前三作IGN 9+分的精品纸马.


    3楼2019-09-11 17:10
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      没仔细看过色彩喷溅流程,请问一下楼主色彩的打牌战斗玩下来游戏性感觉怎么样?


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-09-12 01:49
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