布局的设定
概念定义
布局这个词的意思很广,在这里我把它狭义的定为一套建筑模板。
在整体的建设当中可以当做类似零件来使用。
所以布局的好坏影响着全局的效益!
那么如何来判断一个布局的好坏?
1) 土地的利用率
2) 建筑的稳定性
3) 相对的质与量
地图的形状大小是不会随着时间的迁移而改变的,所以土地资源是最可贵的,
好的布局对土地的利用率当然很高。
主要是物流等问题,原料的滞留(如粘土产量过剩)供应不足(如图书馆草纸不足),
还有供水损害等问题,游戏中也有专门的问题显示层按T键可见。
相对就是相对应的对象布局,如居民住宅,工业农业。
居民的质就是房屋等级了,量进驻人口数量。
农业的质就是农场土地肥沃度,量就是起的农场数量。
工业的质就是原料,加工,存储,贸易都很有效,量就是工厂的数量。
还有就是基础设施的利用(消防建筑师等)
这和全局的抉择是密切相关的!
因为这游戏的所有建筑都离不开道路,我就从道路的形状来简单讲讲我个人所设定的几个布局吧,就当抛砖引玉。。。然后我在根据自己的理解稍加分析一下
概念定义
布局这个词的意思很广,在这里我把它狭义的定为一套建筑模板。
在整体的建设当中可以当做类似零件来使用。
所以布局的好坏影响着全局的效益!
那么如何来判断一个布局的好坏?
1) 土地的利用率
2) 建筑的稳定性
3) 相对的质与量
地图的形状大小是不会随着时间的迁移而改变的,所以土地资源是最可贵的,
好的布局对土地的利用率当然很高。
主要是物流等问题,原料的滞留(如粘土产量过剩)供应不足(如图书馆草纸不足),
还有供水损害等问题,游戏中也有专门的问题显示层按T键可见。
相对就是相对应的对象布局,如居民住宅,工业农业。
居民的质就是房屋等级了,量进驻人口数量。
农业的质就是农场土地肥沃度,量就是起的农场数量。
工业的质就是原料,加工,存储,贸易都很有效,量就是工厂的数量。
还有就是基础设施的利用(消防建筑师等)
这和全局的抉择是密切相关的!
因为这游戏的所有建筑都离不开道路,我就从道路的形状来简单讲讲我个人所设定的几个布局吧,就当抛砖引玉。。。然后我在根据自己的理解稍加分析一下