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布局的设定
概念定义
布局这个词的意思很广,在这里我把它狭义的定为一套建筑模板。
在整体的建设当中可以当做类似零件来使用。
所以布局的好坏影响着全局的效益!
那么如何来判断一个布局的好坏?
1) 土地的利用率
2) 建筑的稳定性
3) 相对的质与量
地图的形状大小是不会随着时间的迁移而改变的,所以土地资源是最可贵的,
好的布局对土地的利用率当然很高。
主要是物流等问题,原料的滞留(如粘土产量过剩)供应不足(如图书馆草纸不足),
还有供水损害等问题,游戏中也有专门的问题显示层按T键可见。
相对就是相对应的对象布局,如居民住宅,工业农业。
居民的质就是房屋等级了,量进驻人口数量。
农业的质就是农场土地肥沃度,量就是起的农场数量。
工业的质就是原料,加工,存储,贸易都很有效,量就是工厂的数量。
还有就是基础设施的利用(消防建筑师等)
这和全局的抉择是密切相关的!
因为这游戏的所有建筑都离不开道路,我就从道路的形状来简单讲讲我个人所设定的几个布局吧,就当抛砖引玉。。。然后我在根据自己的理解稍加分析一下



IP属地:浙江1楼2009-08-10 20:38回复

    直线布局
    顾名思义道路就是由一条直线所组成的布局。

    2本的直线居民住宅区,由于本人很少使用直线的居民布局不太了解,就轻轻带过吧
    就是一条直线上中间划住宅,两端补服务设施
    


    IP属地:浙江2楼2009-08-10 20:41
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      直线冲积平原农场布局


      IP属地:浙江3楼2009-08-10 20:43
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        旱地农场直线布局


        IP属地:浙江4楼2009-08-10 20:44
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          折线布局
          由于受到地形的影响,建筑无法顺畅整齐的安放成直线,须稍加变形,就演变成了折线布局

          沿岸冲积平原农场布局
          适用于狭长的冲积平原
          


          IP属地:浙江5楼2009-08-10 20:45
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            垂岸冲积平原农场布局
            适用于相对比较宽的冲积平原


            IP属地:浙江6楼2009-08-10 20:45
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              这个也是沿岸的


              IP属地:浙江7楼2009-08-10 20:46
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                沿岸旱地农场折线布局


                IP属地:浙江8楼2009-08-10 20:47
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                  垂岸的旱地u型折线农场布局


                  IP属地:浙江9楼2009-08-10 20:48
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                    环形布局
                    道路形成一个环路的布局就叫做环形布局

                    2本组合双坏环形居民住宅布局
                    这个是我常用的住宅区布局了
                    


                    IP属地:浙江10楼2009-08-10 20:49
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                      3-4本贵族区布局
                      外围造住宅中间造设施


                      IP属地:浙江11楼2009-08-10 20:50
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                        旱地农场组合双坏环形布局
                        对地形要求比较高,要宽阔的的旱地,实用性不是很高
                        不过效率上讲个环可提供3排的农场(沟渠可以灌溉两格)
                        


                        IP属地:浙江12楼2009-08-10 20:51
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                          工厂3环组合环形布局
                          这个是我常用的工业区布局


                          IP属地:浙江13楼2009-08-10 20:52
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                            曲折矿场环形布局


                            IP属地:浙江14楼2009-08-10 20:52
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                              沿岸粘土生产陶瓷加工环形布局


                              IP属地:浙江15楼2009-08-10 20:53
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