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玩到后面感觉主角太温文尔雅了

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有些npc真的气死人,特别想当面一拳或者嘲讽,可惜没有这种选项虽然外交官是应该比较能左右逢源守规矩点,可是有些事私下里也没人知道中途发生点啥连骂人都不行也太温和了


IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-09-15 19:24回复
    ??具体是哪些npc,我感觉恶心的npc最后都被弄死了来着??,有些没弄死的,比如那个放火的审判官,后面会发现他除了信仰太过狂热之外,其实是个好人。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2019-09-15 19:46
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      我记得主角还是骂过头巾人总督两次的


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2019-09-15 21:43
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        那些土著反抗兵才让人不爽,就是指那废墟那群人,声望升到满,帮那么多连感谢都不会,除了桥盟那群就这个讨厌了,那酋长就会摆臭脸,后期如果能动手早全歼了,我又不缺这点声望值掉。。。主角外交官什么难受场面都经历过了,靠把嘴走天下,说不过就停滞加炸弹加狂怒饮料


        IP属地:广东4楼2019-09-15 22:07
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          结局你可以不温文尔雅


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2019-09-15 23:32
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            而且队友远远没有生软写的好。


            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2019-09-15 23:36
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              小厂毕竟小厂。很多地方确实没有生软自然


              IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2019-09-15 23:41
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                我印象中最憋屈的是巫师。银行门口跪七天那个任务后来我气不过读档把它们给砍了。


                IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2019-09-15 23:53
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                  而且这游戏我玩到后面更惊讶的是原来主角一开始不知道自己不是亲生的吗?亏我刚进游戏看codex里面介绍老母亲不就写了她是你的养母么


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-09-16 00:00
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                    说到这里,我突然发现这种强塑造主要人物的剧情向rpg和高自由度组接剧情向rpg有个很明显的差别。就是创作者会有意控制你的选择。也就是你所有的选择都只能在符合作者设计的人物之上进行选择。官方塑造了一半。你去完成另外一半。。


                    IP属地:云南来自iPhone客户端10楼2019-09-16 00:07
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                      举个列子。质量效应里斜坡的楷模值和叛逆值设计成二维的。实际上有意在暗示玩家把主角往一个方向上塑造。要么绝对的楷模,要么绝对的叛逆。不然两者五五开的话。很多时候你的队友吵架就会劝不开。以前很多人吐槽这点我反而想开了。假如设计成多维度的人设。你这个英雄人格就树立不起来。除非是人格分裂,不然人设就崩了。


                      IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2019-09-16 00:12
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                        新维加斯就是多维度的。剧情各种拼贴。但是玩到后门发现主角是个什么样子的人。我是模糊的。。crog里有暴君也是多维度设计但主角人设完整形象的,不过一旦固定一个方向之后。后面很难拉回来了,相比之下永恒之柱里主角人设也是模糊的。


                        IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2019-09-16 00:16
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                          另外这个游戏的恋爱线太模糊了,看了下外网的romance攻略,就是看每次队友任务后的对话的选择,往暧昧向的选就对了,好像一次选错就会GG,还不如标个爱心出来直接明了多好,和队友加好感的机会真的不多


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2019-09-16 10:29
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