作为一名幻境忠爱粉,仅仅说下个人对幻之试炼2.0的看法:
1.在加入了任务,反面和新的技能卡后,技能非常多,花里胡哨的也很多,选择应该4选1才差不多合理;
2.一些关卡难度设定不合理,比如第一关的绝,都可以删了,ai优化后,一些远程小怪过于强悍,攻击频率高,判定远,屏幕上你都看不到他,手里剑苦无就过来了,伤害还巨高;
3.新加入的boss,奇拉比,小怪强度有些高,基本上秒不了,光门就没了;爆刀无梨甚八有霸体,普攻位移长,伤害高,攻击欲望强,地图还有地火陷阱,也是秒不掉,光门就没有了;迪达拉普攻伤害过高,秒不掉,依然……;香磷起手过于强悍,短手忍者表示很难受;勘九郎,有霸体,影级走位,攻防兼备,秒不到……;这个模式光门有多重要,玩家心里十分清楚,希望改进;
4.第一关,一些地图不适合出现,比如在剧毒结界内保护医疗忍者,两边刷怪,有几个忍者刚开始能顾及两面,而且一结束,医疗忍者就停止加血,基本必掉血。并且第一关光门奖励不应该出现恶魔手腕,完全无用;
5.新增的玩家互动关卡,别的不说,玩家共同战斗的关卡,刚进去必卡,得挨小怪一顿毒打才能动,新春佐助开启雷光剑化移动跟御剑飞行一样,这游戏挨打就意味着掉血,血多重要策划也知道吧;
6.须佐鼬第一阶段的分身和豪火球建议释放前地面有红色光束提示,好多玩家都不怎么会躲;宇智波斑第三阶段完全须佐体劈山前释放石头有bug,经常卡在地图角落,导致玩家无法躲避攻击,建议修复;
7.新的密卷,气旋和雷云,都不适合密卷流,收益太小,雷云完全没必要出,都有地走了,要它干啥?密卷除了一字连柱,其它个人感觉都很废,不如将扦插,解数散,豪炎矢这类密卷加入密卷技,现在的密卷技能实用性太低了;
8.新的加法计算后,凑伤害难了,再加上好多实用性极低的技能卡出现,直接导致伤害非常难凑,所以策划说的2.0玩法更多样化是不存在的,伤害都不够,怎么多样化,反而是更加单一化了,过来过去就那几个套路,比如花火通关斑主播都是一字连柱的密卷流,其它流派你都见不到
最后总结一下,本人是非常喜欢幻之试炼这个玩法的,感谢组长和策划们地付出。但是希望下次做时能让那些主播先试试难度,挑挑bug,再拿出来给平民玩家。总之一些关卡的真实体验实在是太差了。最后希望下次3.0版本中能看到牙,雏田,志乃,井野,鹿丸,丁次,小李,宁次这些个12小强的身影出现,希望幻境越做越好,火影手游越来越好
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1.在加入了任务,反面和新的技能卡后,技能非常多,花里胡哨的也很多,选择应该4选1才差不多合理;
2.一些关卡难度设定不合理,比如第一关的绝,都可以删了,ai优化后,一些远程小怪过于强悍,攻击频率高,判定远,屏幕上你都看不到他,手里剑苦无就过来了,伤害还巨高;
3.新加入的boss,奇拉比,小怪强度有些高,基本上秒不了,光门就没了;爆刀无梨甚八有霸体,普攻位移长,伤害高,攻击欲望强,地图还有地火陷阱,也是秒不掉,光门就没有了;迪达拉普攻伤害过高,秒不掉,依然……;香磷起手过于强悍,短手忍者表示很难受;勘九郎,有霸体,影级走位,攻防兼备,秒不到……;这个模式光门有多重要,玩家心里十分清楚,希望改进;
4.第一关,一些地图不适合出现,比如在剧毒结界内保护医疗忍者,两边刷怪,有几个忍者刚开始能顾及两面,而且一结束,医疗忍者就停止加血,基本必掉血。并且第一关光门奖励不应该出现恶魔手腕,完全无用;
5.新增的玩家互动关卡,别的不说,玩家共同战斗的关卡,刚进去必卡,得挨小怪一顿毒打才能动,新春佐助开启雷光剑化移动跟御剑飞行一样,这游戏挨打就意味着掉血,血多重要策划也知道吧;
6.须佐鼬第一阶段的分身和豪火球建议释放前地面有红色光束提示,好多玩家都不怎么会躲;宇智波斑第三阶段完全须佐体劈山前释放石头有bug,经常卡在地图角落,导致玩家无法躲避攻击,建议修复;
7.新的密卷,气旋和雷云,都不适合密卷流,收益太小,雷云完全没必要出,都有地走了,要它干啥?密卷除了一字连柱,其它个人感觉都很废,不如将扦插,解数散,豪炎矢这类密卷加入密卷技,现在的密卷技能实用性太低了;
8.新的加法计算后,凑伤害难了,再加上好多实用性极低的技能卡出现,直接导致伤害非常难凑,所以策划说的2.0玩法更多样化是不存在的,伤害都不够,怎么多样化,反而是更加单一化了,过来过去就那几个套路,比如花火通关斑主播都是一字连柱的密卷流,其它流派你都见不到
最后总结一下,本人是非常喜欢幻之试炼这个玩法的,感谢组长和策划们地付出。但是希望下次做时能让那些主播先试试难度,挑挑bug,再拿出来给平民玩家。总之一些关卡的真实体验实在是太差了。最后希望下次3.0版本中能看到牙,雏田,志乃,井野,鹿丸,丁次,小李,宁次这些个12小强的身影出现,希望幻境越做越好,火影手游越来越好
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