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【策划面对面】曙光英雄策划议题征集

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玩了这么久的游戏,你或许有疑惑有不爽,也会有一些自己的见解。
知道大家关注什么,我们才能更明确优化的方向。
现在给你个机会,你的意见与建议随时可以在此贴提出来。
我们的策划同学会在每期的【策划面对面】中,对大家提出的问题进行答疑。
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1楼2019-09-18 14:47回复
    1


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2019-09-18 14:49
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      滴滴!!!


      IP属地:浙江3楼2019-09-18 14:51
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        我是马猴烧酒-才哥


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-09-18 14:51
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          建议;增加战队系统功能,更新新的战队争霸赛。
          目前游戏已经丧失了5V5的传统MOBA游戏乐趣只是纯粹的对拼互刷人机的能力。


          IP属地:浙江5楼2019-09-18 14:52
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            建议;平衡一下,穆桂英,花荣,这2个目前版本比较OP的英雄,可以改版冷板凳的英雄,或者重做。


            IP属地:浙江6楼2019-09-18 14:53
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              建议;曙光的加钱符文有点太BT需要消弱


              IP属地:浙江7楼2019-09-18 14:54
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                建议;
                辅助装备,我们曙光英雄,出了辅助装备也是会平分经验的,相当于辅助好了自己伤了自己辅助的ADC的发育。
                应该改成这样的辅助性装备,辅助出了辅助装备不会分担线上英雄补刀后的经验值和金币加成,也不会分担野怪的经验值和金币,参考王者荣耀辅助性装备,这样策略性和战略性意义就会有更多套路可以让我们开发,辅助跟打野,辅助保中,中路速推线,跟打野一起三抓反野。


                IP属地:浙江8楼2019-09-18 14:55
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                  建议:削弱花荣的1技能5%的物理加成,减少2发初始子弹。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-09-18 15:01
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                    射手吸血太强


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-09-18 15:14
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                      建议:1.优化断线重连机制
                      2.优化匹配机制,取消人机
                      3.取消镜像地图机制使玩家能够正常对线。
                      4.加强防御塔:提高防御塔血量及伤害(防御塔伤害无视防御英雄护甲依次15%-20%-25%)
                      5.加强野怪以及野怪精英,加强打野刀对野怪伤害,取消野怪击杀回复血量
                      6.增加蓝色打野星盘(1级:击杀回血0.2%吸血0.5%)该星盘对小兵、英雄无效
                      7.平衡:
                      削弱射手、辅助(AD伤害)及部分英雄基础伤害数值,调整部分英雄成长数值及技能伤害。
                      8.调整小兵血量使玩家更好补刀,下调击杀小兵获得的金钱。
                      9.优化部分机型选英雄界面打字栏(打开不出现输入法)
                      10.优化英雄死亡复活机制(前中期复活太快,后期复活太久)
                      11.取消攻击锁定,优化攻击按键让切换攻击目标更方便。
                      12.增加峡谷迷雾,优化河道蟹(河道蟹更靠近龙坑,击杀蟹可获蟹自身周围30秒河道视野)这条可忽略
                      13.优化最终boss,增加出现boss1分钟倒计时.
                      14.优化购商店买装备界面
                      优化点击装备栏装备栏还卡在上一个的问题
                      15.增加英雄终结机制
                      击杀3连后被敌方英雄击杀可被终结,终结额外获得金钱从150到最高600。


                      来自Android客户端12楼2019-09-18 19:53
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                        代发:
                        1.建议不带惩戒不能出打野刀,否则对打野太不友好;
                        2.没有兵在敌方防御塔的情况下,打敌方防御塔只掉一点血,建议优化;
                        3.建议可以随着时间自动加金币,提高翻盘的可能性;
                        4.高地防御塔后移,目前花荣开大防御塔都不打的


                        13楼2019-09-24 14:24
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                          建议:
                          1.增强战士削弱射手,目前射手发育太快过于强,而战士普遍强度不够
                          2.当活人不够需要电脑凑的时候,建议增强电脑强度,比如电脑伤害&移动速度增加10%,目前电脑太弱完全是送钱的


                          16楼2019-09-26 21:59
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                            满目星河:
                            1.地图需要改进,双方水晶要一模一样;
                            2.登录界面网络连接做优化;
                            3.建议在登录界面加开场动画,讲述世界观;
                            4.地图过于简单,建议加入迷雾模式、墙怪、日夜交替、风暴等元素;
                              战争迷雾:一局正常18一20分
                              一局比赛分为三种制:白天、夜天、白天
                              白天(1~8)夜天(8~18)白天(18~n)
                              白天正常发育,(白天也有迷雾、就刚刚内测时的迷雾)会出现墙怪、如果你不打它,他就会变大!最终阻止你前进!
                              墙怪:像墙一样的怪兽,无任何属性,只会随着时间而变大。
                              夜天:将开启高层迷雾,向整个峡谷释放迷雾、风暴
                              迷雾向整个峡谷释放!
                              风暴随机释放,优先攻击击杀高的一方
                              风暴在零点多秒的时候,会有缝隙!(英雄可以使用位移进行逃脱、或购买辅助装进行检测。
                              伤害造成10%,并减速、击飞
                              (这个时候,这个时候,败方也可以反败为胜!
                              胜方也能凭借着时间的掌握、和对自己技术的了解.
                              晚上会出现许多火炬、荧火虫
                              火炬可以关闭,也可以开启!(每3.15秒钟将会关闭一次)
                              需要玩家手动开启
                              萤火虫随处释放、不可击杀
                              这个时候,峡谷也将格外的美丽!


                            17楼2019-10-08 10:33
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                              希望英雄的模型不要太花哨,不要光污染,多做一些传统艺术美的形象


                              IP属地:山西来自Android客户端18楼2023-08-15 14:13
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