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物理系最佳力速比(后附战力测试及裂隙61潦草攻略)

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1L祭天


IP属地:安徽1楼2019-09-22 18:05回复
    2L自留
    顺便说一下我换ID了,之前是BT后面接一串数
    因为太蠢了而且没人能艾特出我(数字太多度娘会直接删掉)
    所以换了
    而且头像可能换了,之前用的海贼王的头像


    IP属地:安徽2楼2019-09-22 18:06
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      其实我本来主要是想写战力测试配装的
      结果太难算了,也给不出一个具体数值
      于是把中间产物当了主要内容


      IP属地:安徽3楼2019-09-22 18:08
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-09-22 18:08
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          下面给要用到的基本公式
          暴击率=技巧/2000+面板暴击+技能基础暴击率
          暴击伤害=面板伤害*1.5
          命中率=我方技巧*0.3/敌方速度+面板命中率+技能基础命中率-敌方闪避率
          力速比=力/(速+1),下限为0,上限为3.0
          攻击间隔=力速比向下取0.1+1.5+技能cd+0.057s服务器延迟
          攻击间隔有下限0.557s
          ----------------下面给出攻击间隔具体公式-----------------
          力速比=min{(力/(速+1)),3}
          cd=max{int((力速比+1.5)×10)×100+技能cd×1000,500}ms
          同时有57ms的服务器延迟
          PS:装备特效触发是自上而下的


          IP属地:安徽5楼2019-09-22 18:08
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            我本来想要导数的方法计算,然后我炸了,然后换个思路直接用数据看
            因为昨天(划掉,前几天)看了群里大佬以固定力速和的方式,看最高输出在多少力速比达到
            我下来想了一下,觉得以固定力速和的方式并不实用,因为装备问题,力速和不可能固定
            但是他的数据给了我启发
            最佳力速比附近的力速比伤害其实差不了多少,力速比上下0.2的区间内,伤害差不到1%,力速比上下0.4,伤害也差不了多少
            所以,我得出结论:
            力速比在一定区间内,可以直接看力速和(不考虑非力速因素)
            楼下给出数据和最佳力速比


            IP属地:安徽本楼含有高级字体6楼2019-09-22 18:11
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              结论:力速比在一定区间内,选择力速和最大即可
              (不考虑非力速因素及装备特效)
              (剑豪默认带亘古剑,算的期望特效)
              参考属性(力速比已向下取0.1)
              职业 武威 力速和 极限力速比 最佳区间 较好区间
              剑豪 800 4000 1.9 1.5-2.3 1.4-2.5/3.5+
              蛮子 800 4000 1.7 1.5-1.9 1.4-2.1
              龙猎 1200 2500 1.3 1.1-1.5 1.0-1.7
              武器威力越大,力速和越小,最佳力速比越小,区间整体越小
              (较好区间和极限力速比伤害差不到2%)
              注:
              1.忽略了公式里的+1,即力速比=力/速
              2.一般物理系职业力速比小数点后第二位都应该凑到6以上
              楼下给计算的数据


              IP属地:安徽7楼2019-09-22 18:21
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                收藏了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-09-22 18:30
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                  剑豪2500力,1500速,挺好凑的


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-09-22 18:38
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                    IP属地:安徽10楼2019-09-22 18:39
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                      厉害


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-09-22 18:47
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                        不是,你用剑豪了,过门神了?


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-09-22 18:51
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                          好帖,收藏了!


                          IP属地:安徽13楼2019-09-22 19:01
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                            这层是失败的导数法,没必要看
                            但是写都写了
                            关于技能纯力量加成的力速比问题,以蛮子为例
                            首先我需要一定的简化:
                            1.不考虑装备特效
                            2.力速比=力/速而非力/(速+1)
                            3.关于暴击命中等因素因为可最后计算就直接跳过
                            然后面板秒伤(以下简称秒伤,以a表示)就变成了 (力*系数+武器威力)/((力/速)向下取0.1+1.5+技能cd+0.057s
                            蛮子技能cd1.8s,系数为6,随便2000力,武器威力再怎么也不过800,900
                            所以继续简化
                            4.忽略武器威力与服务器延迟
                            5.速度设为“1”,力量为x
                            所以秒伤为a= 6x/(x+3.3)
                            b=a/6=x/(x+3.3)
                            b关于x求导
                            b'=3.3/(x+3.3)^2
                            b''=-6.6/(x+3.3)^3
                            b'>0,b''<0
                            随力量增加,伤害一直增加,但增长速率下降
                            我看了下图像,很不直观,放弃了。


                            IP属地:安徽14楼2019-09-22 19:27
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                              下面可以开始战力测试和裂隙61了
                              其实写的蛮多的,但是有两个东西我觉得很麻烦,所以当做附属品了
                              一是法师带献祭冠后牵扯太多(包括异界蛮)
                              二是我没有参考属性,看到很多按我理想配装的但还是过不了,还差十来万那种
                              所以我就说这攻略潦草了,因为保证不了必过(我S、S+、61都是一次过的)


                              IP属地:安徽15楼2019-09-22 19:37
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