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干货| 宝刀未老的战魂,斧头的疯狂

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哈喽同学们好久不见
真的好久没有出游戏相关的干货咯~~~
所以今天就放个大招!教大家游戏里常见的一种道具——战魂斧,这个是平时做的一个挺复杂,并且有难度的游戏建模作品,所以不要开小差,小心捡个笔的功夫,就再也跟不上了。
首先,制作开始一定要分析原图上部件的比例大小,在网上寻找类似原图的参考图(参考图需要结构细节清晰 ),这一步至关重要,这也是为了在制作过程中有更多的参考。
需要的软件
3d max建模软件
zb数字雕刻软件
在3d max制作完后需要进入zb数字雕刻软件制作,也就是我们常说的高模制作,这是一步很精细的制作过程,丰富你的模型还开阔思维。
下面进入流程分享环节,老师再说一遍,认真听课!!
1图片导入建模软件
首先,找到一张参考图(最好是正面的),然后精准测量参考图的长宽,得到数据后,在3d max里拉拽一张等比例的面片,再把参考图放到面片上。

在3d max得到图后,就可以进行模型制作了。
2制作模型
开始一定要仔细分析,如果有对称的部件,那我们只需要制作一个就可以。有的部件模型还可以多次利用,这样制作起来会快很多。在开始制作时,必须在场景中的0点开始制作,这样也有利于我们整体对称,节约时间提高效率还不容易出错。



制作的过程中,用到的命令很多,需要静下心来制作,这样才能做出我们所需要的模型。
所需命令
面片的制作与应用,方块编辑,圆环的应用,从片到体积的转换,然后就是细致制作,从面片上移动点,物体上编辑点线面,高精度卡线,挤出,0°对称模型制作,修改器应用,还有粉色的地方是高精度匹配,得到的布尔运算模型需要在zb进行制作。


3绷带制作技巧
这一部分是整个作品最难的地方,用老师的方法去制作的话,是需要两款软件制作的,制作的速度是看手速,制作技巧也是一些很精确的制作流程。
如果大家能掌握这门技巧的话,像这种绷带类型和其它贴合模型制作的话,就会很简单啦!

需要在zb里用笔刷绘制出一条简单的,面数很低的模型,再导入3d max进行编辑修改制作。


4制作高模
制作高模的时候,大部分都是利用zb里面的笔刷绘制,这样是特别方便的,出来的效果也是非常不错的(利用zb雕刻的话只需要手绘板制作)




以下就是制作完的高模图

做到这呢,用到的命令知识点非常多,不仅仅是软件运用方面,最重要的是理清楚制作思维,大胆制作,多看一些好的作品,提高制作审美,希望大家多多练习,不要懈怠哦!


1楼2019-09-23 17:27回复


    2楼2019-12-10 17:28
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      3楼2020-04-13 17:00
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        IP属地:北京4楼2021-05-08 14:48
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          IP属地:北京5楼2022-06-02 11:07
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