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回复:大恶魔原来是伤害最低的7级兵

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小e太强了,就削大e?


IP属地:广西32楼2019-09-27 20:48
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    感觉把大恶魔的使敌方运气减一改成使敌方无法触发幸运,然后加一个让敌方英雄无法释放正面魔法的新技能


    来自Android客户端34楼2019-09-27 21:54
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      我看英大的视频感觉黑龙好厉害


      IP属地:湖北来自Android客户端35楼2019-09-27 22:13
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        把大e的伤害改成40-50,再增加负运气机制就值4500了


        来自Android客户端36楼2019-09-27 23:02
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          鬼龙杀伤25~50,还可以直接秒半血,不要不把豆包当干粮


          IP属地:上海37楼2019-09-27 23:22
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            鬼龙25-50平均也比恶魔高


            IP属地:福建来自Android客户端38楼2019-09-28 01:23
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              西方人的游戏里恶魔不可能比天使强


              IP属地:广西来自iPhone客户端39楼2019-09-28 01:38
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                楼主这是指桑骂槐,最后一句话才是重点


                IP属地:河南来自Android客户端40楼2019-09-28 10:00
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                  我回去看了,指桑骂槐实锤了


                  41楼2019-09-28 14:52
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                    高速不返其实并不是绝对优势,自动mf的时候,蛇女很难存住的一个原因是不反的兵种仇恨值高,火鸡、火怪存不住的原因是速度太快 (一个很显然的例子就是即使有马厩人族前期也往往不选择升级骑士 因为+2速下底太快很容易被集火);;;而恶魔速度又快又不反(可笑的是伤害还低、、),真正玩过自动对战的人自然懂


                    IP属地:北京42楼2019-09-28 19:13
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                      记住,别的种族是七级兵揍七级兵。沼泽是个例外——他们是七级兵揍五级以下的,六级兵,七级兵交给五级兵处理。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端43楼2019-09-30 20:58
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                        鬼族是骷髅打高级兵, 鬼龙打弓箭手滴


                        来自Android客户端44楼2019-09-30 21:12
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                          大恶魔再怎么说那个速度和不反击不打得你难受的很


                          IP属地:上海来自Android客户端45楼2019-10-01 01:20
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                            一个兵种的核心竞争力在于他的不可替代性


                            IP属地:上海46楼2019-10-01 06:41
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