三,结阵战斗
前面的项目都配置完成后,坐镇阵枢的小人就会多出一个结阵按钮,点完之后确定,小人们就会结阵。
结阵完成后,所有人的灵气将会同步增减。虽然具体是不是这样不知道,但是你可以理解为所有人共用一条灵气,直到阵眼暴露。
结阵后,除了坐镇阵枢的人以外,其他人都不能释放任何法术,也不会攻击,只有坐镇阵枢的人能够进行战斗,但是阵枢小人的战斗能力会暴增。
至于是不是强度会超过所有结阵小人之和,我觉得很难说,因为看不见结阵后的具体数值,所以和合欢派掌门结阵对轰时无法具体比较,但是可以肯定的是,你不结阵就打会被结阵的人各个击破,而结阵后灵气同步增减加均摊伤害可以大大增加战斗的耐久能力,大部分情况下应该都是合算的,除非是MOD或者修改器改出来的逆天角色。
但是在战斗过程中,有一定几率会被破阵,阵法缩略图中的某个方块会变红,此时这个变红的阵眼方块就是被破阵了,阵眼暴露,坐镇这个阵眼的小人被攻击的话,并不会立刻与其他阵中的人均摊伤害,同时受到的伤害大幅度提高。
被破阵的几率具体是怎么算的暂时不清楚,但是凭我攻山时的感觉来说,坐镇的小人的个人战斗力,和阵眼运转线的倍率应该都有影响。
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结阵后,阵法右上角有两个莲花状的图标,随着战斗的进行会逐渐被填满,这个就是使用阵法战术的点数,每一个点可以使用一次阵法战术,但是恢复速度比较慢,什么时候用要好好把握。
阵法战术中,法宝合击和法术合击的具体数值不明,而且用法宝合击会使你攻击的法宝变成一个,划不划算就要看解包大佬的具体数据了,由于我没有具体加成效果的数值,这里就不瞎说了。
至于变阵,则是结阵战斗中的一个关键项目,前面提到过,阵法战斗时有可能被破阵,而变阵可以消除所有被破阵的阵眼,所以有很高的战略意义,而且,变阵允许你在一小段时间内改变坐镇阵枢的人,时间结束后会自动切换回原本坐镇阵枢的人。
前面提到过,只有坐镇阵枢的人才能进行战斗,所以可以很简单地想到一些关于变阵的战术。
比如,准备两个剑修,其中阵枢小人的法宝灵气耗尽后,可以变阵换另一个人上场,换下去的人可以趁机恢复灵气,避免灵气耗尽时被白打。或者预备一个奶妈,打一会之后,估算一下CD转的差不多了,把奶妈换上来抬一下血线,然后等奶妈下场后接着战斗。
在这里正好提一下,如果你在结阵战斗时使用恢复灵气的法术,不管法术原本效果如何,所有人都会均摊恢复后的灵气,但是我并没有明显的感觉到群加法术比单加强多少,可能跟阵法人数太少有关吧。
但是注意,整个阵法的强度完全取决于坐镇阵枢的人,如果你变阵换了一个菜鸡到阵枢,你几乎立刻就会被击败,所以再次提醒千万不要把低战斗能力的人换到阵枢去。