科技不是预言家,但是践行者。
科技把人们漫无边际的想象慢慢的都变成了日常,改变重塑着人们的生活方式。
作为以科技为依托的交互设计,如果作品集中仅仅使用一些常用的科技手段来解决现实中的问题,增强人机的互动性,提高用户体验会显得很normal,我们该如何大开脑洞将更多的科技元素嫁接到我们的作品集当中,做一本“科技感”满满的作品集?
#1 随处可见的虚拟现实技术(VR)
虚拟现实技术(Virtual Reality),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。”
现如今,VR技术的应用非常的广泛,由于其沉浸性、交互性、多感知性、构想性和自主性的特点,其经常被应用于影视娱乐、教育、设计、医学等领域。利用VR技术配合app是一种常见的设计思路,如VR游戏,VR购物,VR影院等,都是一种使用户沉浸于当前的情景之下,利用虚拟和现实的结合,增加体验感与真实性的一种互动方式。
图片来源于Dribbble
在交互设计作品集的创作过程中,应当关注时下科技发展的现状和潮流。对于交互的理解也应该与时俱进,比如对一款设备交互界面进行思考和设计时,可以考虑到未来行业发展趋势,设备交互设计的更多可能性,将VR技术与设备的使用进行有机的结合,设计一款适应超前消费的作品。
汉艺学员 Gao 获得金斯顿大学、布鲁内尔大学 交互设计 MA offer
其作品集项目中运用VR虚拟现实设计了可穿戴设备
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#2 增强现实技术在APP的广泛应用(AR)
增强现实(Augmented Reality)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术、广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中。
在我们熟悉的游戏之中,《Pokémon Go》就是一款成功的实用型增强现实的app,以宠物精灵为设计基础,唤醒广大玩家的童年记忆,吸引了大批的粉丝,玩家主动走出家门,在公共场所走来走去的抓小精灵,进行能量球的补给。一段时间内,《Pokémon Go》风席卷整个市场。
图片来源于网络
除此之外,宜家还出了一款增强现实的使用app - 《IKEA Place》,这款是由宜家开发的AR app,可以帮助购买者在去宜家买家具之前就将想要买的家具放入实景中判断是否合适,从而提高挑选的效率,且能直观的看到摆放效果,避免在现场挑选家具运送回家之后又发现不合适这种情况的出现。
通过对于AR技术的使用,将家具的虚拟图像与场景进行结合,可以尽早进行款式和颜色的更改,并且使方案最大程度的合理化。
图片来源于网络
虚拟现实和增强现实不仅能够体现出真实世界的内容,也能够将虚拟世界的信息显示出来,使其双方进行一种信息融合,虚中有实,实中有虚,虚实结合,使用户在使用app的时候体验更好。
在作品集进行交互设计的时候,应该把这种更真实的互动考虑进去,把交互放到一个更前沿更高的层次上去考虑,交互不仅仅停留在与设备的互动,更多的是将这种互动放在真实的周围环境中,沉浸式和多维度的一种互动体验,让交互设计更贴心和智能。
汉艺学员 L同学 获得LCC 交互设计 MA offer
其作品集项目将AR技术与动画做了巧妙结合
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#3 交互设计还有科技可用?
VR和AR技术已经在生活中已做广泛运用,交互设计作品集当中还可以运用哪些科技手段?
科幻电影里经常会出现的酷炫操作,主角一挥手,眼前就会出现一块虚拟现实屏,信息内容可以不断的被切换,装备也可以不断的更换,这种操作在《钢铁侠》、《头号玩家》中都屡见不鲜,那么这种立体影像是否同样可以用在自己的作品集里呢?
图片来源于网络
答案是肯定的,这种“全息投影”技术当然可以放进自己的交互作品集,作为一个可以尝试的创作技法,可以应用在诸多主题的项目之中下,尤其是博物馆,教育,医疗等等项目中。
全息投影可以运用到很多作品集中社会问题的解决之上,如:利用全息投影技术解决陪伴的问题,农村教育问题,再或者是利用科技本身去反思科技对于社会的影响,探索科技影响下人类未来的发展方向,是否可能进入反被AI控制的后人类时代,以及未来的沟通交流方式等都是很好的创作方向和灵感。
图片来源于网络
总之,无论同学们使用什么样的科技与自己的项目进行结合,通过这些去提高自己设计的互动性和趣味性,创造一种沉浸式的体验感,都要关注到使用者,从使用者出发,牢记 “Do not design object,Design experience” 。
对于交互设计来讲,体验远远比技术本身更佳的真实和重要,我们在不断玩转科技的同时,也同样可以另辟蹊径,走“反讽”的道路去进行思辨设计,从而激发更多的创作灵感,以及引发大众对关注的问题的思考。
介绍了这么多,同学们在做作品集时不妨大开脑洞,将这些科技玩出不一样的色彩,结合这些科技手段来解决关注的问题,使自己的设计更加的合理,突出自己的设计思考能力,做一份科技感溢出屏幕的作品集。
科技把人们漫无边际的想象慢慢的都变成了日常,改变重塑着人们的生活方式。
作为以科技为依托的交互设计,如果作品集中仅仅使用一些常用的科技手段来解决现实中的问题,增强人机的互动性,提高用户体验会显得很normal,我们该如何大开脑洞将更多的科技元素嫁接到我们的作品集当中,做一本“科技感”满满的作品集?
#1 随处可见的虚拟现实技术(VR)
虚拟现实技术(Virtual Reality),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。”
现如今,VR技术的应用非常的广泛,由于其沉浸性、交互性、多感知性、构想性和自主性的特点,其经常被应用于影视娱乐、教育、设计、医学等领域。利用VR技术配合app是一种常见的设计思路,如VR游戏,VR购物,VR影院等,都是一种使用户沉浸于当前的情景之下,利用虚拟和现实的结合,增加体验感与真实性的一种互动方式。
图片来源于Dribbble
在交互设计作品集的创作过程中,应当关注时下科技发展的现状和潮流。对于交互的理解也应该与时俱进,比如对一款设备交互界面进行思考和设计时,可以考虑到未来行业发展趋势,设备交互设计的更多可能性,将VR技术与设备的使用进行有机的结合,设计一款适应超前消费的作品。
汉艺学员 Gao 获得金斯顿大学、布鲁内尔大学 交互设计 MA offer
其作品集项目中运用VR虚拟现实设计了可穿戴设备
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#2 增强现实技术在APP的广泛应用(AR)
增强现实(Augmented Reality)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术、广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中。
在我们熟悉的游戏之中,《Pokémon Go》就是一款成功的实用型增强现实的app,以宠物精灵为设计基础,唤醒广大玩家的童年记忆,吸引了大批的粉丝,玩家主动走出家门,在公共场所走来走去的抓小精灵,进行能量球的补给。一段时间内,《Pokémon Go》风席卷整个市场。
图片来源于网络
除此之外,宜家还出了一款增强现实的使用app - 《IKEA Place》,这款是由宜家开发的AR app,可以帮助购买者在去宜家买家具之前就将想要买的家具放入实景中判断是否合适,从而提高挑选的效率,且能直观的看到摆放效果,避免在现场挑选家具运送回家之后又发现不合适这种情况的出现。
通过对于AR技术的使用,将家具的虚拟图像与场景进行结合,可以尽早进行款式和颜色的更改,并且使方案最大程度的合理化。
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虚拟现实和增强现实不仅能够体现出真实世界的内容,也能够将虚拟世界的信息显示出来,使其双方进行一种信息融合,虚中有实,实中有虚,虚实结合,使用户在使用app的时候体验更好。
在作品集进行交互设计的时候,应该把这种更真实的互动考虑进去,把交互放到一个更前沿更高的层次上去考虑,交互不仅仅停留在与设备的互动,更多的是将这种互动放在真实的周围环境中,沉浸式和多维度的一种互动体验,让交互设计更贴心和智能。
汉艺学员 L同学 获得LCC 交互设计 MA offer
其作品集项目将AR技术与动画做了巧妙结合
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#3 交互设计还有科技可用?
VR和AR技术已经在生活中已做广泛运用,交互设计作品集当中还可以运用哪些科技手段?
科幻电影里经常会出现的酷炫操作,主角一挥手,眼前就会出现一块虚拟现实屏,信息内容可以不断的被切换,装备也可以不断的更换,这种操作在《钢铁侠》、《头号玩家》中都屡见不鲜,那么这种立体影像是否同样可以用在自己的作品集里呢?
图片来源于网络
答案是肯定的,这种“全息投影”技术当然可以放进自己的交互作品集,作为一个可以尝试的创作技法,可以应用在诸多主题的项目之中下,尤其是博物馆,教育,医疗等等项目中。
全息投影可以运用到很多作品集中社会问题的解决之上,如:利用全息投影技术解决陪伴的问题,农村教育问题,再或者是利用科技本身去反思科技对于社会的影响,探索科技影响下人类未来的发展方向,是否可能进入反被AI控制的后人类时代,以及未来的沟通交流方式等都是很好的创作方向和灵感。
图片来源于网络
总之,无论同学们使用什么样的科技与自己的项目进行结合,通过这些去提高自己设计的互动性和趣味性,创造一种沉浸式的体验感,都要关注到使用者,从使用者出发,牢记 “Do not design object,Design experience” 。
对于交互设计来讲,体验远远比技术本身更佳的真实和重要,我们在不断玩转科技的同时,也同样可以另辟蹊径,走“反讽”的道路去进行思辨设计,从而激发更多的创作灵感,以及引发大众对关注的问题的思考。
介绍了这么多,同学们在做作品集时不妨大开脑洞,将这些科技玩出不一样的色彩,结合这些科技手段来解决关注的问题,使自己的设计更加的合理,突出自己的设计思考能力,做一份科技感溢出屏幕的作品集。