女儿镇楼,开始懂了为什么刚进闪暖坑都说没钱别入坑了。
楼主玩过的手游也很多,第一个卡牌收集类游戏刀塔传奇开始感觉这类游戏大多不过换了个ip就重出江湖,有一说一,闪暖的画风确实让我眼前一亮。
关于暖暖服饰机制的问题,我玩过所有的游戏里只有一款游戏的装备机制跟暖暖极为相似——手游传奇。在我看来大部分女生都不曾接触过这类游戏,这是策划最心机的部分。我在传奇类游戏某款氪过3k5,基本就是,充钱买次数买时装就可以加大量的战斗力。在模式上我接触暖暖后感觉两者有一定相似,个人建议理性氪金,传奇类游戏经久不衰就是因为骗氪严重,同时我在的服有十几个拖哄着骗氪,暖暖应该还好?
关于时装定价问题,本人剑三老玩家,有一说一,剑三的盒子定价在888,688,520,我觉得跟暖暖活动阁相差不大,但是剑三的时装穿着飞天遁地下海各种姿势场景,而暖暖出一个动作贴吧都要兴奋几天而装载了5g引擎以后剑三正在策划同步手游,也就是网游上的装扮可以同步手机,可玩性也高很多,这种模式一旦发行我肯定回剑三坑,不过这都是后话。
就游戏操作性和可玩性而言,我第一次碰到全程无互动的手游,哪怕是传奇的竞技场都需要自己上去砍人虽然刀塔传奇之类也是快速跳过,但是这种机制长期下去给玩家带来的体验无疑是糟糕的。与此同时,我觉得我都能想出这个游戏的一万种玩法,我看吧里说这个游戏建模贵,拜托唉,人物骨架固定,永远就那么几个动作,一个月才出一个动作你觉得会有多贵,这个流水但凡花点心思增加点可玩性会有那么多玩家喷吗?
游戏未解决的问题太多了,新手玩家入坑不友好,月卡昂贵福利零星,可玩性互动性操作性不强,但凡把出衣服的时间用一点在互动上或者背景设计舞台搭建上我想也没这么多反对声了吧。你想好好玩游戏,他想拼命骗流水,总是要个平衡点的吧
楼主玩过的手游也很多,第一个卡牌收集类游戏刀塔传奇开始感觉这类游戏大多不过换了个ip就重出江湖,有一说一,闪暖的画风确实让我眼前一亮。
关于暖暖服饰机制的问题,我玩过所有的游戏里只有一款游戏的装备机制跟暖暖极为相似——手游传奇。在我看来大部分女生都不曾接触过这类游戏,这是策划最心机的部分。我在传奇类游戏某款氪过3k5,基本就是,充钱买次数买时装就可以加大量的战斗力。在模式上我接触暖暖后感觉两者有一定相似,个人建议理性氪金,传奇类游戏经久不衰就是因为骗氪严重,同时我在的服有十几个拖哄着骗氪,暖暖应该还好?
关于时装定价问题,本人剑三老玩家,有一说一,剑三的盒子定价在888,688,520,我觉得跟暖暖活动阁相差不大,但是剑三的时装穿着飞天遁地下海各种姿势场景,而暖暖出一个动作贴吧都要兴奋几天而装载了5g引擎以后剑三正在策划同步手游,也就是网游上的装扮可以同步手机,可玩性也高很多,这种模式一旦发行我肯定回剑三坑,不过这都是后话。
就游戏操作性和可玩性而言,我第一次碰到全程无互动的手游,哪怕是传奇的竞技场都需要自己上去砍人虽然刀塔传奇之类也是快速跳过,但是这种机制长期下去给玩家带来的体验无疑是糟糕的。与此同时,我觉得我都能想出这个游戏的一万种玩法,我看吧里说这个游戏建模贵,拜托唉,人物骨架固定,永远就那么几个动作,一个月才出一个动作你觉得会有多贵,这个流水但凡花点心思增加点可玩性会有那么多玩家喷吗?
游戏未解决的问题太多了,新手玩家入坑不友好,月卡昂贵福利零星,可玩性互动性操作性不强,但凡把出衣服的时间用一点在互动上或者背景设计舞台搭建上我想也没这么多反对声了吧。你想好好玩游戏,他想拼命骗流水,总是要个平衡点的吧