闲置时间太久居然拿出来所有配件和主机杠杠的,挂咸鱼后发现居然是韩国生产的mk80000.......我这运气真好。
感觉当初走水货的人是真硬,价格也感人,95左右1500个毛大爷.........也真是老豆舍得。现在想起都还是骂自己几次。
到手后昼夜不停地玩了段时间,客厅40多的东芝也成了游戏屏幕[也服役了十多年后报销了。[当时的东西质量哪来什么缩短用户使用周期的策略,忙做品质口碑的世界就是好]
回想起来那些年老爸真是钱拿去享受了,没搞投资。不然~~~~哎。
土星上的大作没ps多,但我所经历和接触到了很多犹如nds上创意出彩的游戏不少。尤其是解密游戏在土星上刚好执行推广练手时期,所以几乎这类的游戏全都是3维3d画面,其中3d台球融合故事情节按照当时的水准,pc没脸见人。
而选择土星其中最大原因三个游戏机器人大战f 古墓丽影 生化危机首先在出租店接触到,后续买到机器后则更因为卖机器的人渠道好,买到了很多市面上以及网络上现在都有没统计到的一些游戏。
土星机上的独占游戏和原始游戏实际上很多后期人员都跳槽到了ps的行列。早中期实际上才是那些人的基础和过程。这些年轻的游戏玩家是不会知道和体会到的,甚至就算同样资历的玩家个别也并不一定懂得和接触到这些。
就拿当初早期的生化危机和古墓丽影以及部分有一定历史或口碑的动漫制作到土星上就是典型的次世代机器。
不是因为上市早,而是给游戏开发方面多了很多机会去尝试新的展示方法和玩法,土星上的动画媒体性能就说的是动漫在上面有了展现的平台和游戏玩法新的结合,其中魔幻模拟战就有了新的呈现机会。
[关于这点,就从ps上能看到有了经验后的开发游戏的这些人都意识到偏重游戏上,不再多考虑动画方面的制作。更多偏向于3d方面的继续练手和主体上。而土星的前驱引导出了ps上最终幻想7粗型及后续的新方向,另方面3d游戏近乎多数原因导致了开发需求和3d专用图形卡的诞生]
ss是次世代的开启者,ps是接棒者。pc是多面手。刚好这个三时期前中后,pc成了全球最大用户群体的游戏娱乐办公的多面手。
寻经典共享 :
pc上90年代不为亚洲百分之八十所知的神作《黎明之砧》。这款游戏有机会找得到的人一定得玩玩就能体会到现在的游戏和以往的历程痕迹[你得知道这些之前的游戏界]99年亚洲代理汉化,早前几年欧美发行这款游戏。从这就能看出当时这也是大部份原因导致亚洲日本游戏和台湾代理汉化划分蛋糕的时代。
感觉当初走水货的人是真硬,价格也感人,95左右1500个毛大爷.........也真是老豆舍得。现在想起都还是骂自己几次。
到手后昼夜不停地玩了段时间,客厅40多的东芝也成了游戏屏幕[也服役了十多年后报销了。[当时的东西质量哪来什么缩短用户使用周期的策略,忙做品质口碑的世界就是好]
回想起来那些年老爸真是钱拿去享受了,没搞投资。不然~~~~哎。
土星上的大作没ps多,但我所经历和接触到了很多犹如nds上创意出彩的游戏不少。尤其是解密游戏在土星上刚好执行推广练手时期,所以几乎这类的游戏全都是3维3d画面,其中3d台球融合故事情节按照当时的水准,pc没脸见人。
而选择土星其中最大原因三个游戏机器人大战f 古墓丽影 生化危机首先在出租店接触到,后续买到机器后则更因为卖机器的人渠道好,买到了很多市面上以及网络上现在都有没统计到的一些游戏。
土星机上的独占游戏和原始游戏实际上很多后期人员都跳槽到了ps的行列。早中期实际上才是那些人的基础和过程。这些年轻的游戏玩家是不会知道和体会到的,甚至就算同样资历的玩家个别也并不一定懂得和接触到这些。
就拿当初早期的生化危机和古墓丽影以及部分有一定历史或口碑的动漫制作到土星上就是典型的次世代机器。
不是因为上市早,而是给游戏开发方面多了很多机会去尝试新的展示方法和玩法,土星上的动画媒体性能就说的是动漫在上面有了展现的平台和游戏玩法新的结合,其中魔幻模拟战就有了新的呈现机会。
[关于这点,就从ps上能看到有了经验后的开发游戏的这些人都意识到偏重游戏上,不再多考虑动画方面的制作。更多偏向于3d方面的继续练手和主体上。而土星的前驱引导出了ps上最终幻想7粗型及后续的新方向,另方面3d游戏近乎多数原因导致了开发需求和3d专用图形卡的诞生]
ss是次世代的开启者,ps是接棒者。pc是多面手。刚好这个三时期前中后,pc成了全球最大用户群体的游戏娱乐办公的多面手。
寻经典共享 :
pc上90年代不为亚洲百分之八十所知的神作《黎明之砧》。这款游戏有机会找得到的人一定得玩玩就能体会到现在的游戏和以往的历程痕迹[你得知道这些之前的游戏界]99年亚洲代理汉化,早前几年欧美发行这款游戏。从这就能看出当时这也是大部份原因导致亚洲日本游戏和台湾代理汉化划分蛋糕的时代。
