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对战双想说的一些话

只看楼主收藏回复

其实制作一款硬核动作手游是非常困难的,开发、测试阶段都需要投入大量成本
(制作人Solon也说了 战双能走到今天的地步离不开英雄互娱的支持)
动作类游戏的主线流程一般都不会很长,为了适应手游养成周期的特点,战双把动作游戏的每一关卡分割为主线的一大章节,这就导致每一小关的战斗部分都显得的比较短基本上看完剧情打3波怪也就结束了,boss也是直接作为一个单独的关卡出现,
而在两个主线的大章节加入了boss视角,也就是战双所谓的隐藏关卡,既丰富了游戏世界观,也不会显得主线两大章节之前战力差距过大。
当然推完一大章节,再打下一章节之前玩家必须去刷材料、刷狗粮提升战斗力肯定是不可避免的,毕竟手游的养成周期摆在那里,总不能让你像打单机那样一晚上通关吧。
战双的间章关卡,目前由于等级限制我只解锁到了奶妈的间章,之前的剧情我基本都是skip,但是间章的剧情我还是认真看完了,特别是第二章月光下的礼服,看完剧情我竟然流了眼泪,强烈推荐各位指挥官去尝试一下。
战区关卡则是无消耗体力就可畅玩,通过关卡完成度进行打分的设定。我个人非常喜欢这个设计,因为不管是刚入坑的新手,还是颇有战斗力的玩家,都可以选择自己对应的关卡进行游玩,通过不断的尝试达到高分。毕竟我喜欢的动作游戏就是通过不断刷图 提升熟练度,就像当初尝试魔女的紫月成就一样,而不是通过氪金叠数值无脑碾压的方式。
至于意识营救战,希望Solon大大能把获取奖励改成首通获得,这样就能通关之后依旧能体验之前的关卡。
游戏内置的粤语语音包也是十分有趣,搞得我现在日语粤语包每日来回换。
最后,战双加油!Solon加油!


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2019-10-17 23:45回复
    其实一个游戏只要做到对无氪 低氪 氪佬玩家群体之间的利益平衡就很不错了
    我记得昨天solon直播说 战双是个免费游戏,可以让玩家不氪金也能体验游戏的全部内容,代价是花时间。希望可以成真吧


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-10-17 23:49
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      只要你也吹战双,我们就是异父异母的好兄弟


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2019-10-17 23:49
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        我也只看简章的剧情 其他都是跳过 两章都流泪


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2019-10-17 23:52
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          体力系统、ui、抽卡系统这些都不是战双的核心,而且这部分内容都是短时间内可以做到大改的,战双真正的内核是动作游戏。
          我个人喜欢的动作游戏就是魔女2和尼尔。而战双这款游戏 在怪物设计上和尼尔有些相似,我敢说solon肯定是尼尔的忠实粉


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2019-10-17 23:58
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            不怎么关注剧情,游戏挺好


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2019-10-18 00:06
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              丽芙的剧情看得我心塞从小到大都跟个多余的人一样,参军就是存了死志的,医生问她是否同意改造成构造体就是感觉她根本不想活下去了幸好这个世界里有机械飞升


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-10-18 00:08
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                尼尔和贝姐相比,其实尼尔更符合手游的参考。在贝姐中,所有的怪都没有等级这一说,玩家从开局到结尾只是多了血和蓝的上限,和一些小技能 真正的核心系统 和武器招式都是开局就满级 除了后期的时之腕
                但是尼尔就不一样 有武器的强化 人物的属性 还有芯片的加成这类养成因素


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2019-10-18 00:10
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                  返利太抠给我印象就是能氪但不想氪。
                  游戏本身,战斗9.5分,接近完美,开服这个素质这个优化是用心的。
                  剧情主线文案马马虎虎,8分吧,幕间文案明显是另一个人,比较煽情,ok的文案。
                  唯一缺点,对运营和策划的心理预期很低,有态度但没行动让我觉得这到底还是个资本游戏,英雄互娱这个背后的东家让人保持怀疑,是割韭菜还是长期运营其实也无所谓,帅是一辈子的事情,别太硬核六星装备碾压,别学崩三就好了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-10-18 00:12
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                    我到现在都还记得的一句话。
                    “一个免费游戏能让你在不充一分钱的情况下体验到完整的游戏内容,那这个游戏就可以称得上绝对的良心了。”


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2019-10-18 00:13
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                      来自Android客户端11楼2019-10-18 00:14
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                        但动作游戏的上下限差距很大,可以说为了照顾新人,尼尔有自动作战系统,魔女的very easy难度都给你自动挫招 真正的平a就赢得游戏
                        但两者游戏可以通过反复刷图 提升熟练度达到极具观赏性的操作。
                        其实游戏的开发者也设定了很高的难度。也就是魔女的紫月评价和尼尔的地狱难度


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2019-10-18 00:15
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                          聊回战双,我动作游戏在主机上玩的挺多的,但是手游玩的比较少 之前崩3开局玩了几关就弃了 主要是魔女用手柄玩惯了 不喜欢手机操作
                          这回的战双也是pc上用模拟器玩的,毕竟我是真的不习惯操作手机


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2019-10-18 00:19
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                            战双其实已经做的挺好的,我用模拟器开1080P 满画质60帧能稳定 曾一度感觉玩起来就像在玩尼尔
                            我个人觉得动作游戏一定要跑到60帧,因为今年ns上的异界锁链 只能跑30帧,虽然做的挺好的 但是我通关之后就没碰了 30帧 玩的我有点想吐


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2019-10-18 00:22
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                              体力太少了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-10-18 00:26
                              收起回复