steam吧 关注:4,587,986贴子:71,699,640
  • 19回复贴,共1

浮岛物语简直是数值策划的反面教材

只看楼主收藏回复

前面版本物品售价太高,采集杆+矿场刷资源组合太变态,剑几次升级后直接代替稿子采集资源太变态,到了新版本作者直接大砍一刀。除了虚空钢宇宙钢售价能上千之外其他物品贩卖价格低的可怕,采集杆现在需要芯片,直接将自动化时间大大后移,除了宇宙剑之外其他剑都不能砍资源了,这些改动直接加大了肝的程度。这些也就算了。到了虚空层你不升级火魔杖基本打不过第六层。第六层开始地图上boss怪物越来越多,到后面甚至会出现印章召唤的boss。。。再加上满地图召唤怪物,和每层限时,真的让人头皮发麻。而且虚空打到20层就能获得1000+的各项资源。。。前期的努力平衡后期数值又爆炸上来了。。。21层后真的是变态,疯狂甜菜boss,稍微不注意就死了。
还有那个获得10亿金币和1兆金币的成就真的是认真的吗,这真的不靠修改器就能达成吗。



IP属地:云南1楼2019-10-18 19:32回复
    这游戏干脆改名伏地魔模拟器得了,物理攻击都是弟弟,魔法攻击才是王道


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2019-10-18 19:34
    回复
      确实哦


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2019-10-18 20:02
      回复
        这游戏第一次玩还是很有意思的,都怪王老菊教会了我挂机采集杆大法导致我没了第二次打开的想法


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2019-10-18 20:08
        收起回复
          我算了一下10亿金币,ce加速5倍的情况下还需要100个左右银行一个星期24小时挂机才行。。。但是要造100个银行完全不可能了


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2019-10-18 20:27
          收起回复
            第一次玩还是挺好玩的,瑕不掩瑜


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-10-18 21:50
            收起回复
              这游戏想法很好 但是数值平衡不行


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-10-19 02:25
              回复
                有一说一,确实
                类似的例子:无主之地3


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-10-19 09:45
                回复
                  这游戏可能就没有数值策划,我在gms教程里看到过这个作者写的游戏制作教程,这就是个单人制作的游戏,工作室是游戏基本定型之后才成立的.


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2019-10-19 11:52
                  收起回复
                    我靠卖砖头,搞了十几个机器人,火焰权杖还是最初的,还能搞,不过钱才4M,也就是4百万。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-10-19 22:40
                    回复
                      为什么我ce会找不到数值?其他单机我这种入门的ce都能改啊


                      来自Android客户端11楼2019-10-20 23:49
                      回复
                        那个灯塔造一圈,中间刷骷髅法杖的小怪,分分钟赚钱


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2020-04-23 12:51
                        回复
                          我也感觉 各种设计极为不合理 科技攀升速度像坐过山车


                          IP属地:山东来自手机贴吧13楼2020-04-23 13:30
                          回复