刚开始时只需要把人的一个形象立起来就好了,大概画一下人物的形象。我还加上了武士刀。
新建单元格,从上开始画。这次的主题是和风少女,所以就是上图那种形象。没有怎么认真画,画线就到此为止吧。(上色1)
上图是单元格1的情况。用“乘算”上色的话,可以使上一层的画线也能看到。然后只用刷子和铅笔就可以了,刷子的浓度是90到100。
刚开始用整体上色,涂上跟皮肤相近的白色,比较容易看到线条。用这样的方法我就比较能抓住整体感觉了。
决定大致的颜色后,开始上底色。这里没有太细致,所以有点脏。到这步大概花了不到一小时时间。接下来是最重要的部分。(上色2)
单元格2的大致情况。从这儿开始的上色,就要把画线单元格和上色单元格合在一起了。最初从人物开始上色,所以先把人物的画线单元格合并。
上色顺序:头发→皮肤(脸)→衣服→装饰品→背景。记住头发上色时要注意明暗度。
给脸上色画得简单,因为涂得太真实就没有艺术性的感觉了。
这是给衣服上色后的效果。上色时要注意衣服的褶皱、花纹,沿着衣服的线条画,会有立体感。
像这样一直画下去。想象一下裙子飘起来的画面,刻画一下细节。
背景的画法也是同样的道理,要随时想着这样画有没有花的感觉呢~
稍微用直线等工具把看着单薄的地方补了补。为了制造出一点手绘的氛围,用texture橡皮把周围擦了擦,关于texture下面会做简单说明。
从这儿开始使用texture去完成最后部分。在刷子浓度下就是texture总览图,是我从各个地方收集来的。
如果用了就是这种感觉。用texture来表现出质感。
新建一个单元格,设定为overlay layer,然后就能顺利加上texture了。把刷子浓度调淡一点,稍微做些调整。
最后做些微调就完成了。顺便说一下,这次画好大概用了十小时左右。我想一定会有些说明不足或者不明白的地方,不过能给大家做些参考也是我的荣幸了。