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看了风岚的话有感,不吐不快。

只看楼主收藏回复

这游戏对风岚,或者对于制作组负责人来说,是一个情怀。
但是针对普通玩家来说。
或者再缩小范围,对我来讲,玩个游戏而已,没什么情怀可讲,我不知道有多少玩家像我,但是我敢说,大部分的玩家,肯定不会在这个游戏里谈情怀。因为如果一款游戏仅仅靠着情怀来支撑,那也就距离完蛋不远了。
没有开发者在开发自己游戏的时候就局限于说这是款小众游戏的,除非是独立开发游戏。
我就是普普通通的来玩而已,我不会知道开发过程是怎么样的,不会知道他们究竟加班到8点还是9点,我只知道游戏还是这个样子,老的问题没改,新的东西没出。
效率如此之低,说怎么辛苦,怎么累,说以后怎么样,给以后画大饼,都没有意义,如果是在我的公司,其实我一句话就打发了“效率这么低,是你的问题还是我的问题?”
效率低就两个原因,负责人错了or员工错了。
第一是员工工作量超负荷,可能是量超了,可能是需求的质超了。第二是员工自己磨洋工。
第一是负责人的统筹能力不足,第二是员工的执行力不足。
第一个问题,要么调岗,要么加人;第二个问题,换人。
我不喜欢自己的员工加班,因为加班就代表着是非正常工作,就代表不是一个正常稳定的工作状态,那肯定就是中间有环节出了问题,那么在排除意外事件的前提下,自己员工的水平怎么样,做负责人的心里没点谱?
游戏开发出来需要本钱的,而且PC端游现在不是风口,没有什么热钱进来,起始资金不会太多。那么出来当然是想着要挣钱的,回笼资金。战意从内测就开始吃钱也没见着手软过,直接粗暴的万户侯让我这个老司机也大吃了一惊,而要让玩家掏出钱来,就得让玩家看到开发组的诚意,诚意是什么?
对我来讲,就是有效率、有目的的按照计划稳定更新。
但是现在的问题是,战意从最开始立项到现在,多久了?
不鸣号称这游戏已经开发了7年,那这么多年,是否有计划的更新呢?多长时间更新一次技术BUG,多长时间更新新兵种,多长时间上新地图,多长时间更新扩展各组件系统,各小组负责人心里有底么?
7年时间能做出什么东西来?
网易就有啊,大话西游2,我记得当年就是说开发了7年。
2012年运营,到现在也运营了7年了。
我也不知道网易是否把战意当大话西游2一样看重。
我觉得悬。
战意在短短一年内,就走过了封测和内测。
测的个什么鬼。
按照游戏的开发历程,很多问题都是应该在内测就解决掉的,但是现在公测依然存在,这么急急忙忙的上线公测,在没有上新兵种的前提下,老兵种的数值平衡居然都没有解决?
按照风岚所说的场景,我发现开发组的工作模式有否问题?100人的开发团队,居然有40人是在负责测试的?我不知道是全职测试还是测试自己负责的那一块,但是在正常工作时间,应该是全职测试然后反馈吧?
这个人数比例简直是有点不可思议了。100余人的团队,40人左右居然是在游戏里测试?那剩下的60人,负责数策的有几人?负责近中远期游戏规划并根据实际情况调整规划的有几人?负责场景建模的?负责人物建模的?负责2D原画的?负责后台技术的?负责前台技术的?
那其他部门平均一个部门不到10人么?或者有些人多几个,有些少几个。
是否弄错了重点啊?
现在的重点,第一是数策,不是数测,数策,数策,数策,战意涉及到的数据且多又杂,经济系统,伤害系统,防御系统,增幅系统,甚至是功勋系统......数值策划团队是否过硬,这必须是第一位的。
第二就是游戏规划,现在的战意框架搭建的太大,想把什么内容都包含进去,但是很多方面都不完善,那规划方面,游戏的组件扩展,规划上是否出了问题?
第三是游戏互动体验,这是玩家与战意之间的交互,这方面的问题已经反馈的足够多了,制作组→战意←玩家 ,我们是这么一种关系。玩家的反馈成千上万,那从中筛选出有实际意义的反馈,然后按照重要性一一的排列出销项,按照这个销项表来一步步完成,把这个过程发个公告,让玩家知道你们正在进行,很难么?
第四,任务策划,动动脑子,在难易度和趣味性上取个平衡,不是简简单单说杀几个什么兵就了事的,枯燥无味让人反感,可能单个的反感点不会让人脱坑,但是这玩意是会累积的,卧槽,这是啥玩意,卧槽,那是啥玩意......我作为玩家,不怕任务难,只要难的有意思,我是怕枯燥无味。
至于新地图、新兵种、新玩法,其实对我来讲反而不是最急迫的,因为现在战意的框架就已经搭建的很大,攻城、野战、国战、采集、营寨等等等等,如果把这些内容进行深化,在现有的基础上都会玩的很开心,如果真的是急急忙忙的东搞搞西搞搞,作为一款匹配类的对抗游戏,做了那么多的兵种出来,推个新地图出来,也就是新鲜那么两三天,玩家用的还就是那么几种罢了。
国服我一开始是玩的朋友的紫牌号,自己的号刚开始玩几天,之前都玩的外服,现在才80多级,功勋也刚到50,但是不管大号小号,玩的过程始终让人不顺畅,感觉很别扭,这种别扭,可能是很多小的点慢慢累积起来的,可能是一次夹墙,可能是采集过程中那漫长的通勤,可能是那神一样没有感情一张冷漠脸的任务,也可能是那只有界面可以看看的家族。
最后想问一句,战意想做成个什么样的游戏,制作组心里有数么?


1楼2019-10-24 08:52回复
    哎,玩个游戏都玩的这么波折。


    2楼2019-10-24 09:01
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