不用这么麻烦,可以改成祭司的洞只能存在5秒,5秒后自动消失。
之前没削弱的时候,祭司的洞因为只要一直存在,她的队友可以无限次穿墙穿模型。四祭司也是因为这样被喷。
所以可以改成祭司的洞只能存在5秒,减少队友可以利用的空间。
想法如下:
祭司一局只有十个洞,前面五个洞监管者不能穿,打洞时间变长1秒,后面五个洞监管者可以穿,小洞存在时间为5秒,然后自动消失。传送洞在形成过程中可以打掉。
队伍每多一个祭司,攒洞的时间增加5秒,传送洞的冷却时间增加20秒。四个祭司,每个人攒洞时间多20秒,传送洞冷却时间增加80秒。多个祭司存在时,场上最多只能存在两个传送洞。
去掉修机减速,修机速度为正常。板窗交互速度减8%。
这样我觉得可以了。前面五个洞可以让祭司拉开距离了。洞不可以用久存在,防止队友多次利用。同时遏制多祭司的极端情况。