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祭司加强建议

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祭司加强建议


IP属地:河南来自手机贴吧1楼2019-10-27 10:51回复
    改成求生者穿洞后获得加速,屠夫穿洞后晕眩且之后一段时间内减速。这样祭司自保和辅助能力大大加强,也避免屠夫使用愤怒和困兽之斗而快速击杀祭司及其队友


    IP属地:河南来自手机贴吧2楼2019-10-27 10:52
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      至于具体数值可以调整,未来对祭司的平衡调整也相对容易


      IP属地:河南来自手机贴吧3楼2019-10-27 10:53
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        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-10-27 10:55
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          IP属地:美国来自Android客户端5楼2019-10-27 10:59
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            只是说一下想法,反向穿洞,屠夫被耍过一次,就没第二次了。祭司带了双弹,自保还是差,辅助能力至少短洞,收益是真的几乎没有的


            IP属地:河南来自手机贴吧7楼2019-10-27 11:03
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              至于具体数值,我想的是加速类似于冒险家那个一秒40%加移速,可以有冷却。屠夫减速则是类似于被杂技演员减速弹命中,当然时间最多2秒也就差不多了


              IP属地:河南来自手机贴吧8楼2019-10-27 11:17
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                又是你 带策划你又来了


                IP属地:福建9楼2019-10-27 11:30
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                  看看隔壁王者 出什么皮肤之前加强一波 看看我们第五 出演绎之星皮肤之前先给祭司来个屠龙刀 喵喵喵??


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2019-10-27 11:53
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                    可以可以


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2019-10-27 11:57
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                      调?加个30的赢弱去掉百分之十减修机?


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-10-27 12:05
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                        求了,给她正常修机速度,不羸弱,穿洞以后有CD几秒内同一人不可以再穿好吧,再洞就烦,加数据不要再改花里胡哨的了QAQ


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2019-10-27 12:37
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                          在?为什么加强?
                          目前祭祀使用率多少?胜率多少?


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2019-10-27 12:41
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                            不用这么麻烦,可以改成祭司的洞只能存在5秒,5秒后自动消失。
                            之前没削弱的时候,祭司的洞因为只要一直存在,她的队友可以无限次穿墙穿模型。四祭司也是因为这样被喷。
                            所以可以改成祭司的洞只能存在5秒,减少队友可以利用的空间。
                            想法如下:
                            祭司一局只有十个洞,前面五个洞监管者不能穿,打洞时间变长1秒,后面五个洞监管者可以穿,小洞存在时间为5秒,然后自动消失。传送洞在形成过程中可以打掉。
                            队伍每多一个祭司,攒洞的时间增加5秒,传送洞的冷却时间增加20秒。四个祭司,每个人攒洞时间多20秒,传送洞冷却时间增加80秒。多个祭司存在时,场上最多只能存在两个传送洞。
                            去掉修机减速,修机速度为正常。板窗交互速度减8%。
                            这样我觉得可以了。前面五个洞可以让祭司拉开距离了。洞不可以用久存在,防止队友多次利用。同时遏制多祭司的极端情况。


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2019-10-27 13:07
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