战斗力篇
攻击力:主要输出的计算数值
力量:游戏中不分物理or魔法职业,全以力量表示,每点力量对敌伤害提高1%
其实就是在没有任何其它条件下你的输出值为:
攻击力X力量(百分比)X技能系数(百分比)=最终伤害
暴击率:暴击(会心)的概率
暴击伤害:暴击(会心)后的伤害倍率
伤害提高:最终伤害的提升率
攻击速度:攻击的频率
冷却时间缩短:减少技能的CD,值得一说的是内测中通过装备和药物要是能达到100%以上的。
背后攻击额外伤害:在敌人背后发动攻击能提升伤害
属性加强化:百分比提升属性技能的伤害(技能是有属性的)
命中率:增加命中的概率
还有近战、远程、持续、浮空、倒地、投技等等伤害提升。
攻击力:主要输出的计算数值
力量:游戏中不分物理or魔法职业,全以力量表示,每点力量对敌伤害提高1%
其实就是在没有任何其它条件下你的输出值为:
攻击力X力量(百分比)X技能系数(百分比)=最终伤害
暴击率:暴击(会心)的概率
暴击伤害:暴击(会心)后的伤害倍率
伤害提高:最终伤害的提升率
攻击速度:攻击的频率
冷却时间缩短:减少技能的CD,值得一说的是内测中通过装备和药物要是能达到100%以上的。
背后攻击额外伤害:在敌人背后发动攻击能提升伤害
属性加强化:百分比提升属性技能的伤害(技能是有属性的)
命中率:增加命中的概率
还有近战、远程、持续、浮空、倒地、投技等等伤害提升。