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跟老玩家探讨一下现在的桌游比以前更好了还是差了?

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玩桌游十几年了,这些年来看到很多人入坑,看到他们晒桌游墙,最鲜明的特色就是体现了入坑的时间,入坑三五年和入坑一两年,看下他们晒的桌游架,就差不多能看出来。有很明显的时段,就是什么时候入坑买桌游,基本就是买自己入坑时期的游戏,很少有人会大量的购买过去的游戏。

所以这里我就有所思考,这个原因是什么呢?我想最重要的有几个原因,
第一个当然是很多桌游出品一段时间,已经被大多数人接触或吃透,游戏的评价也就影响了后面买家的决定,如果有差评,游戏也没了新作的热度,就无法再吸引新人购买了。
第二个就是有些游戏卖完了,暂时没重印,买不到也没办法,这也是一个重要的原因。
第三就是新游戏具有的吸引力,新游戏出现,没玩过的情况下,很多人都有所期待,或想要尝试,就倾向于购买新出的游戏。
这就出现了之前说的,通过看桌游架,桌游墙能看出入坑时间的情况了。
那么问题来了,既然人们总倾向于买新游戏,新游戏是不是比老游戏更好玩呢?桌游的设计是在进步呢,还是在原地不动,还是在退步呢?
如果从买新游戏的角度来说,那桌游一定是进步的,新游戏出的更多,新桌游的美术设计进步很大。
但是从玩的角度来说,我想跟老玩家探讨的是,你们觉得现在的桌游比在10年这个时间阶段之中的其它桌游,有什么进步么?我为什么要这么说,因为我自己不但感觉不到进步,甚至感觉现在的品质在下降,不提创新不创新,就守住之前的阵地,在保证一款新出的游戏经过充分的测试,并有不错的可玩性方面,都感觉变差了。
这里我主要还是跟老玩家探讨,毕竟他们玩过更多以前出现,现在却不知名的游戏,跟现在的游戏进行一番对比。
我感觉,老游戏的设计更加严谨,很多游戏测试调整更充分一些,游戏机制相对单一,但更充分了体现了这个机制的深层次乐趣。
新游戏更倾向于机制糅合,更加复杂化,但更多的游戏设计不够精细,机制缺乏创新,游戏的复杂度是够了,但乐趣点却难以体现出来。
我举个例子,这完全是我个人的观点,不影响其它人对这几款游戏的看法。
例子就是游卡之前代理的三款新游戏,仙境幽谷,茂林源记,牛顿。这三个游戏在我看来就是新游戏设计的典型例子。
仙境幽谷在美术和故事背景上表现真的很不错,游戏故事和卡片美术结合的很完美。游戏也具有一定的复杂程度,从给新手讲的过程中,不能说这是一款特别简单的游戏。但游戏的可玩性在我看来很差,工人放置方面体现不出来应有的互动效果,卡片组合构筑上运气成分逆天,玩家在游戏中互动也很有限,如果说自闭刷分又看抽牌手气。而这种游戏受到很多追捧,本体紧接着就出扩卖上天价,我不知道这是进步还是退步。
再说root这个游戏,机制上不成熟,规则相当繁琐,想玩这款游戏居然要学习四个种族的不同规则,等于玩一个游戏先学4个规则,学习成本巨大,可重玩性却很有限,在现在比较快节奏的生活中,把这个游戏玩出感觉,要花费多少时间和组局机会呢?而游戏虽然如此复杂,本质来说却也不是传统德式精算游戏,在当今有如此多好玩游戏的选择下,坚持玩这个游戏就显得极不值得。
牛顿也是一样,一个机制糅杂的德式游戏,缺乏互动,游戏的感觉既重且干,我没见过身边有人开过第二把,游戏的整个进程中的乐趣在哪呢?套用个牛顿的名字,其实跟主题看不出有什么关系,我个人甚至认为这个游戏也没有经过充分的测试,没有什么互动就是让人打瞌睡的一个游戏。这种游戏的出现,排名还能到300多位,我不知道是桌游设计的进步还是倒退。
那会回归主题,老玩家请扪心自问,究竟是之前的游戏带给你的感觉更好,还是现在新游戏带给你的快乐多呢?如果桌游不能给人带来更多的快乐,怎么来界定它是否进步呢?


IP属地:北京1楼2019-11-06 11:37回复
    是的


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2019-11-06 11:48
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      顶顶


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2019-11-06 11:48
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        我就知道游卡肯定会中枪


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-11-06 11:48
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          我不买老游戏而买新游戏主要有以下几个原因:1.老游戏大多可以在桌游吧白嫖,没有必要花几百块钱去买2.现在众筹发达,参与众筹买新桌游甚至送的东西比本来的东西还要多的多3.新游戏在推新方面有天然的优势,就是画风超棒,老游戏的画风很容易就劝退萌新了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-11-06 11:54
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            但其实root的教学相当简单。类似everdell这类卡牌游戏不可避免有欧玩神抽,但不加牌这些运气因素的东西又会被人诟病像下棋。总之游戏只有适合与否无论新旧。


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-11-06 12:23
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              当然新游戏的美术和配件更好玩起来赏心悦目可能还可以更有代入感。


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-11-06 12:25
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                要自己评价就别扯bgg,要按排名来就别掺合主观看法


                IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2019-11-06 12:30
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                  root你觉得难?学了四个游戏不至于吧。而且为啥只说游卡?桌游只有游卡么


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-11-06 12:38
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                    老游戏嘛 收个glenmore有出的吗


                    IP属地:美国来自Android客户端13楼2019-11-06 12:41
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                      新桌游排名一个个都踩着老桌游往前上,还就新桌游不如老桌游?这就是遗老吗?真是有够好笑的^^


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-11-06 12:43
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                        眼里已经只剩下重策了。
                        最近什么美式大作,一大堆的模型棋子号称能增强带入感,一看游戏性,不大对劲。
                        再看看bgg排名前列的游戏,过硬的美式哪个是靠模型撑起来的?近年给我最大震撼的就是传承,***才是真正的美式游戏灵魂之作。
                        想想TS,那种背景,那种博弈,那种历史的厚重感,再看看那些……哎,罢了。
                        再看一眼德式,今年TM2扩出了,TM变成了新游戏,brass更新了,德国大选重上了,都是经典到不行的德式代表作,玩一款就能体会到设计师的呕心沥血。
                        毛线则是纸笔复兴,各种小游戏百花齐放。
                        战棋。不说了,收warroom。
                        归根结底,美式桌游还是算了吧。


                        来自Android客户端16楼2019-11-06 12:54
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                          正好相反,老游戏买了收藏,时不时还能翻出来玩一两局,新游戏靠白嫖,总有人会买的


                          IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2019-11-06 12:55
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