原版英雄玩腻了,所以最近开始接触mod英雄,
下载的不多,20个左右,有些过于粗糙就直接删了,
而有些的质量是真的高,方方面面都能感觉到作者的良苦用心,
这里赞扬一下【钢铁侠】的作者,实在太高端了,
因为黑暗地牢只有流血和中毒两种dot,
作者做了一个喷火的技能,想加dot伤害,前两种不符合,
所以自己直接写了一个按回合扣血的dot,
后来应该是觉得这个太low了,完全不能展现作者的才能,
结果自己又做了一个新的dot,灼烧,还带动画的,帅呀!
职业橙饰品【无限手套】更是想象力逆天,
包里拥有6种地牢宝石的任意一种时增加一个增益效果,
太有才了,我看到这个饰品的时候差点原地鼓掌~~
赞美完之后说下mod英雄的性能,
我玩过的mod英雄大致可以分为三类:
第一类:强的不讲道理,
这类英雄基本都是bug级别的存在,全能到没朋友,甚至把怪当草一样割,
大部分完全无视黑暗地牢的基本规则,想怎么样就怎么样,
第二类:花里胡哨不实用,
这类英雄有点上房揭瓦的感觉,过于特立独行,
完全不把队友当回事,自己玩自己的,
经常给队友带来很大负担,而他自己还没什么贡献,
第三类:技能花里胡哨,却还是强的不讲道理,
然后就是黑暗地牢的基本规则:
1:奶量稳的其他性能全弱,
2:减压稳的其他性能全弱,
3:控制稳的对站位要求一定很高,
4:直接伤害数值高的要么手短,要么对站位要求极高,要么两者兼备,
5:同时具备强控,输出,强奶,强减压当中的任意两项,其中有一项需要承担极大的风险或不稳定性,
6:没有技能可以1234打1234,如果有那一定是减益技能或低伤dot,
7:没有英雄的精准可以高到忽略精准饰品,如果有那也一定需要先加buff,
8:没有人扎营技能又能群体强奶,又能群体减压,
9:饰品的正面收益约等于负面收益
10:最最最关键的一条,这是回合制游戏,所有英雄每回合有且只有一动。
强调下基本规则不是说作者不好,
就是因为作者太好了,太照顾玩家了,
当然遇到我这种喜欢自己乱改的就只好自己动手平衡了,
在这里先跟所有的作者道个歉,
希望不要生气~~~
下载的不多,20个左右,有些过于粗糙就直接删了,
而有些的质量是真的高,方方面面都能感觉到作者的良苦用心,
这里赞扬一下【钢铁侠】的作者,实在太高端了,
因为黑暗地牢只有流血和中毒两种dot,
作者做了一个喷火的技能,想加dot伤害,前两种不符合,
所以自己直接写了一个按回合扣血的dot,
后来应该是觉得这个太low了,完全不能展现作者的才能,
结果自己又做了一个新的dot,灼烧,还带动画的,帅呀!
职业橙饰品【无限手套】更是想象力逆天,
包里拥有6种地牢宝石的任意一种时增加一个增益效果,
太有才了,我看到这个饰品的时候差点原地鼓掌~~
赞美完之后说下mod英雄的性能,
我玩过的mod英雄大致可以分为三类:
第一类:强的不讲道理,
这类英雄基本都是bug级别的存在,全能到没朋友,甚至把怪当草一样割,
大部分完全无视黑暗地牢的基本规则,想怎么样就怎么样,
第二类:花里胡哨不实用,
这类英雄有点上房揭瓦的感觉,过于特立独行,
完全不把队友当回事,自己玩自己的,
经常给队友带来很大负担,而他自己还没什么贡献,
第三类:技能花里胡哨,却还是强的不讲道理,
然后就是黑暗地牢的基本规则:
1:奶量稳的其他性能全弱,
2:减压稳的其他性能全弱,
3:控制稳的对站位要求一定很高,
4:直接伤害数值高的要么手短,要么对站位要求极高,要么两者兼备,
5:同时具备强控,输出,强奶,强减压当中的任意两项,其中有一项需要承担极大的风险或不稳定性,
6:没有技能可以1234打1234,如果有那一定是减益技能或低伤dot,
7:没有英雄的精准可以高到忽略精准饰品,如果有那也一定需要先加buff,
8:没有人扎营技能又能群体强奶,又能群体减压,
9:饰品的正面收益约等于负面收益
10:最最最关键的一条,这是回合制游戏,所有英雄每回合有且只有一动。
强调下基本规则不是说作者不好,
就是因为作者太好了,太照顾玩家了,
当然遇到我这种喜欢自己乱改的就只好自己动手平衡了,
在这里先跟所有的作者道个歉,
希望不要生气~~~