我个人是不太讨论画质的问题。
除非真的画面太烂
一个作品的内涵是多样化的
以太空游戏来说
无人深空,是高彩度、卡通化的风格
卖船神教则相当的灰暗、沉重
X4可以说介于两者之间吧
从美术的角度来说,擅长使用灰暗色系、低彩度、低明度,这才是高手
这种不剌激眼睛的颜色,不容易伤害眼睛、造成疲劳,也给人安定感
但这之中的难度就太高了,一般而言,就像卖船神教的画面,比较接近工业制图,美术上很平凡,说白了,没有美术画工。就是灰暗色系处理技术太差。
但我可以说这就是画质差吗?
现实中的每一道光线,都是很丰富的,但游戏中不行
就算请的到的那种擅长灰暗色系,又能同时满足、美术与3D制图,双方面技能的人材
真的付诸实行的话,绘画上所花的时间是很恐怖的,而且付出与回报不成比例
何况「玩家看不懂画面!」以及「显示卡负担不了如此大的光线算图」
比起说画质好不好,不如说「视觉感觉舒不舒服」之类的,还比较合理。