
我感觉22的情况似乎比24要好很多很多哦。(链接是100次战役24的情况)
https://tieba.baidu.co


不过因为只有100场,样本不是很多,只给大家提供一个参考具体刷哪里还是自己来决定比较好。
总结来说:
1.战役22的收益比想象中要高。战役24产出尼格霍德、猎鹿人、逐风、大地、苍蓝、白虎、弹劾凰,战役22产出猎鹿人、菲尼克斯、弹劾凰、白虎、白蒙剑,两者相比24看上去要更赚一些。但是从结果上发现22的佣兵券和佣兵事件的出现概率比24要高很多,对于有佣兵队或者能嫖到大佬佣兵队的人来说还是很划算的。
2.战役22的PY机事件出现概率与战役24大致相同,不考虑单个事件的产出的话,总的PY机碎片产出是大致相同的。下面用(碎片产出/事件出现/重置次数)来表示
战役22独行杀手(2/46/100),弹劾凰(5/43/100),PY机事件(7/89/100)
战役24独行杀手(1/39/100),弹劾凰(1/50/100),迷失的黑龙(4/41/100),PY机事件(6/130/100)
我个人猜测,战役24因为PY机事件比较多,所以调低了战役24的弹劾凰的碎片掉落的概率,而22的PY机事件比较少,所以佣兵事件的出现概率要稍微高一些,并且提高了弹劾凰这个新加入的PY机碎片掉落的概率。简单来说,按照碎片掉落概率来排序的话(战役24黑龙)=(战役22弹劾凰)>(战役24弹劾凰)=(战役22、24猎鹿人)
3.普通事件的话(张扬的极东人、忠诚的将军、勇敢的公主)和我在24刷的时候感觉是差不多的,事件出现概率大概是55%,碎片产出概率大概是20%(遇到5场掉一碎),不过白虎、菲尼克斯这些机体这个版本也没什么用,大概知道就行。
4.陆地舰的模拟训练仓的产出概率我还是觉得大概是2%,甚至会更低。