步枪矛跟散弹枪,同样都是共计15发子弹,水平方向上分成5束,发散角总共是24度。垂直方向分成三束,间隔是3度。总共是5*3的阵列。全程不受重力。散弹枪每颗子弹就是【除固伤外的血质面板+固伤】计算伤害,骨髓灰后是【除固伤外的血质面板*1.4+固伤】。步枪矛每颗子弹的伤害是 【除固伤外的血质面板*0.8+固伤】的值计算伤害,计算伤害后*0.1,这样做的目的就是为了修正固伤的BUG,这样固伤就只能打出1.5倍而不是15倍伤害了。
从上方的视角,左边是散弹,右边是普通手枪。射程一半以内可以枪反。最大射程理论上是9.2米,但因为射击角度之类的问题一般会感觉更短一些,手枪约12.25米,约9.25米以内可以枪反。这里的米是游戏单位,并不一定和现实感觉一样。比如可能游戏的人物都是2.5米,这样1米就实际很短了。目测游戏中的1米或者说1长度单位是慢步走约1步的距离。
路德维希步枪散弹的发散程度和普通散弹是一样的,但是射程理论上是13.75米(红色部分7+灰色部分6.75)
手枪威力随距离递减,散弹不变。手枪子弹在前边不受重力,在灰色部分开始受重力,轨迹偏转就不画了
侧面
图中和人偶妹这个距离大约是游戏中的9米(9长度单位),因为有一定高低差,实际上水平距离应该略少,但是连线的距离是9米左右。是步枪矛散弹枪的最远射程和手枪85%威力范围的边缘。
从上方的视角,左边是散弹,右边是普通手枪。射程一半以内可以枪反。最大射程理论上是9.2米,但因为射击角度之类的问题一般会感觉更短一些,手枪约12.25米,约9.25米以内可以枪反。这里的米是游戏单位,并不一定和现实感觉一样。比如可能游戏的人物都是2.5米,这样1米就实际很短了。目测游戏中的1米或者说1长度单位是慢步走约1步的距离。
路德维希步枪散弹的发散程度和普通散弹是一样的,但是射程理论上是13.75米(红色部分7+灰色部分6.75)
手枪威力随距离递减,散弹不变。手枪子弹在前边不受重力,在灰色部分开始受重力,轨迹偏转就不画了
侧面
图中和人偶妹这个距离大约是游戏中的9米(9长度单位),因为有一定高低差,实际上水平距离应该略少,但是连线的距离是9米左右。是步枪矛散弹枪的最远射程和手枪85%威力范围的边缘。