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恕我直言,这个效果哪怕只存在一秒,也意味着双偷的死亡

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恕我直言,这个效果哪怕只存在一秒,也意味着双偷的死亡


来自Android客户端1楼2019-11-15 19:32回复
    坐等打脸


    来自Android客户端2楼2019-11-15 19:34
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      着啥急,都没更新出来呢,出来之后体验一个月再说


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2019-11-15 19:41
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        我也这么觉得,失去目标可比无敌变态多了只要失去目标就是没办法爆本


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2019-11-15 19:46
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          第一个可以没有,请把第二个改回来,双偷不可怕,遁甲才要命。


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2019-11-15 19:49
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            很想知道英明的策划要怎么改吕蒙和狼偷……希望别作死


            来自Android客户端6楼2019-11-15 19:55
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              个人理解,避其锋芒不会成为大多数玩家的选择,因为临危震慑更好,比起只是绝对的防偷,可以防推防跳防偷的不会更香嘛


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-11-15 19:57
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                现在都速偷,还双偷啊


                来自Android客户端8楼2019-11-15 21:02
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                  放心吧后期还的给吕蒙出个武器完美解决此问题


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2019-11-15 22:10
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                    失去目标就意味着 不打死对方的将 别想转目标 君临的目标机制逼近是锁定的 有限武将其次最近建筑 灭掉换目标 转目标就以为要杀光对面将才有机会 在灭主城 输赢 看武将就定局了 根本不需要打


                    IP属地:江苏10楼2019-11-15 22:27
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                      双偷本应该死亡,除非后面除吕蒙2.0版的将,一个将用3,4年,这样游戏还怎么生存


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2019-11-16 15:09
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