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我最希望ck3出的功能就是堡垒系统

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打起仗来随便通行实在魔幻,各种解决者长途跋涉在敌国如入无人之境也很恶心。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2019-11-17 13:11回复
    更可能抄ir的补给系统


    IP属地:阿联酋2楼2019-11-17 13:18
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      在光明的中世纪是这样的啊,你能有效控制的,只有聚集点。


      来自手机贴吧3楼2019-11-17 13:35
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        你以为汉尼拔转道阿尔卑斯直扑罗马,是跟罗马北部边境各个地区都商量好了的?


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2019-11-17 14:29
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          竖一个小小的堡垒,就让整片地区都不能通行了才是魔幻吧


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-11-17 15:08
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            参考第一次十字军东征,别整这些恶心人的系统了


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-11-17 15:21
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              因为中世纪的时候,亚空间风暴还没有形成,堡垒阻滞力场无法在广阔的亚空间中有效发挥作用,因而军队能自由穿行。1444年之后,亚空间风暴使得军队只能通过几条狭窄的亚空间网道安全行动,所以堡垒才开始普及用以阻滞敌军


              IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2019-11-17 17:24
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                因为罗马的崩溃,导致光明的古典时代的国境结界科技全部流失,直到1453年君堡被破后奥斯曼人在修缮君堡的地下储水池时才在一个密室里重新发现了国境结界科技并再次利用


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2019-11-17 17:32
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                  其实能给那几个关口上壁垒禁止通行是极好的,把阿尔卑斯山的口子一赌,舒服了


                  IP属地:广东12楼2019-11-17 17:52
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                    这个不是一两个系统就能解决的。其实要是真正以打仗为主要内容,那还真有很多东西可以做,都能重新设计出一部游戏了。


                    IP属地:安徽来自Android客户端13楼2019-11-17 18:02
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                      之前日志说了,现在有补给系统,友方高补给地区补充,出发后一路降低,以此限制随意长途跋涉


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-11-17 22:15
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                        堡垒锁地没必要,不过我觉得通行权还是要请求比较好,另外无地马王真的烦,改成只能从边境开抢而不是走到首都再抢更好


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2019-11-17 23:19
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                          凭什么能锁军队,城堡长腿了吗


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2019-11-17 23:47
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