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  • 0年少轻狂0nice
  • 默默无闻
    1
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在网上下载了一套教程,里面附带了工程文件,为什么老师们都教过不可以有四边以上的面,但是这个教程里的成品里却有着很多的大于四边的面,那么按照老师说法,这个模型不就是错误的了么,这样是对的吗?到底是可以有四边以上的面还是不可以有呢?这个模型出现了这么多四边以上的面是为什么呢?是老师错了还是这个教程错了呢?我已经完全懵了


  • 贴吧用户_5aUKWCa
  • 声名远扬
    12
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我也看过这个教程,感觉在瞎jb建模(因为我看不懂),里面用了很多边形。如果你想了解简单一点而且更整洁硬表面建模方式的话,我非常建议CG Master 上面的 Master Car Creation教程


2025-08-17 21:44:16
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  • 凹凸馒头
  • 颇具盛名
    7
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这个就像以前老师说根号-1是错误的,然后到了虚数就是正确的


  • 1534596814
  • 颇具盛名
    7
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不是的,生物建模才要求四边面,硬表面模型用多边形可以省很多面数


  • 丁香丛中的雪狼
  • 声名远扬
    12
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适用范围不一样。
一般来说要避免出现五边和多边面是因为对于软的物体,要尽量保证它比较贴合光滑圆润的表面,并且:
多于四边形的面在三角形划分上是不确定且不易优化的,对步线的整齐有影响。
其次,这样的面,许多程序无法或者不能准确渲染。
最后,对于蒙皮、权重和变形有着严重影响。
因此应该同意4L的观点。如果对于硬表面以及不发生拉伸变形,它就可以适用;这种时候常常用于工程上建立机械模型。事实上很多游戏里的机械模型也是先这样建模,然后划分三角形时重新布线,以后再变成游戏模型的。


  • 三楼
  • 富有美誉
    9
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老哥,这个教程的链接能不能分享一下


  • 又溜了
  • 颇具盛名
    7
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想问一下
这样的硬表面可以直接用材质来展现吗
不需要繁杂的建模


  • 天天泡和尚
  • 颇具名气
    6
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老哥,不细分你多少边面都可以,你们老师水平太水了,这些常识都不懂。


2025-08-17 21:38:16
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  • 赤裸猴王
  • 默默无闻
    1
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你们老师说的是对的 不过也有例外 四边面是最好,这种建模方式基本用不上


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