吧主好,我希望我把自己的一些想法给予你们策划,希望你们策划可以参考一下!
拯救现在基本单一的游戏!
题外话:我没有玩过阴阳师,我也没有玩过魔灵,但是在官网总有玩家用来相提并论,所以我看过一些技能,有感而发!针对现在比较强势得英雄,不需要砍,改动一些比较弱势的英雄,使得所有英雄都有他的作用,而不是大部分坐冷板凳!
第一波重做的英雄,我选定是雷神重做技能主要针对白泽,第二波是4个角色春、夏、秋、冬!这是一套组合类似玉圭玉章,主要作用就是去除双玉的拉条时代!
技能描述的分析以为技能设置初衷:
根据故事设定,雷神体内的雷,他自身是不能控制的,基本都是被动触发!唯有冬神可以不受他的雷伤害!
1技能,雷击:攻击敌方单体。
被动:敌方角色攻击我方角色时的时候有几率触发!
设置原理:故事情节,因为雷神的雷有时候不能自己控制。所以有感设置。主要针对效果:多次行动,
例如白虎的多段攻击,白泽的协击、地狼、山鬼、上官婉儿、黄泉,张若虚,龙源,洛神。
每一次的攻击伤害都有25%的概率触发,如果是群体,例如黄泉,龙源等,群体攻击3次,那么就判断3次,有概率触发3次。婉儿则是有概率触发5次,每次都有25%的概率触发!
2技能,导电:如果敌方其他角色身上有缓速或者冰冻,雷神的攻击会额外攻击这些角色。
设置原理:是因为日常生活的导电,冰和水都能导电,根绝游戏设定,水主要能力就是缓速,冰的冰冻这些都是可以导电的!
这个技能可是救活一些仓管进行联动“例如张若虚、螭吻,烛九阴等等,更多的配合!
”3技能,狂暴的雷属性:符咒,就是云中君还有罗刹的符咒类似。
设置原理:因为你们目前的符咒只有这两个极品有,这样设置太单一,所以有很多人根本不知道符咒的存在!这个技能是作为一个点睛,告诉玩家,这个游戏还有很多玩法,并不单单只有白泽的协击。
额外提醒:这些技能感觉还是不错的,但是如果策划设置的技能伤害过高或者过低还是会导致整个英雄称为仓管或者人人喊打的囧境。
拯救现在基本单一的游戏!
题外话:我没有玩过阴阳师,我也没有玩过魔灵,但是在官网总有玩家用来相提并论,所以我看过一些技能,有感而发!针对现在比较强势得英雄,不需要砍,改动一些比较弱势的英雄,使得所有英雄都有他的作用,而不是大部分坐冷板凳!
第一波重做的英雄,我选定是雷神重做技能主要针对白泽,第二波是4个角色春、夏、秋、冬!这是一套组合类似玉圭玉章,主要作用就是去除双玉的拉条时代!
技能描述的分析以为技能设置初衷:
根据故事设定,雷神体内的雷,他自身是不能控制的,基本都是被动触发!唯有冬神可以不受他的雷伤害!
1技能,雷击:攻击敌方单体。
被动:敌方角色攻击我方角色时的时候有几率触发!
设置原理:故事情节,因为雷神的雷有时候不能自己控制。所以有感设置。主要针对效果:多次行动,
例如白虎的多段攻击,白泽的协击、地狼、山鬼、上官婉儿、黄泉,张若虚,龙源,洛神。
每一次的攻击伤害都有25%的概率触发,如果是群体,例如黄泉,龙源等,群体攻击3次,那么就判断3次,有概率触发3次。婉儿则是有概率触发5次,每次都有25%的概率触发!
2技能,导电:如果敌方其他角色身上有缓速或者冰冻,雷神的攻击会额外攻击这些角色。
设置原理:是因为日常生活的导电,冰和水都能导电,根绝游戏设定,水主要能力就是缓速,冰的冰冻这些都是可以导电的!
这个技能可是救活一些仓管进行联动“例如张若虚、螭吻,烛九阴等等,更多的配合!
”3技能,狂暴的雷属性:符咒,就是云中君还有罗刹的符咒类似。
设置原理:因为你们目前的符咒只有这两个极品有,这样设置太单一,所以有很多人根本不知道符咒的存在!这个技能是作为一个点睛,告诉玩家,这个游戏还有很多玩法,并不单单只有白泽的协击。
额外提醒:这些技能感觉还是不错的,但是如果策划设置的技能伤害过高或者过低还是会导致整个英雄称为仓管或者人人喊打的囧境。