铁甲雄兵吧 关注:77,818贴子:3,852,748

排位赛的体系与规则(科普申精直播贴)

只看楼主收藏回复

【排位赛是体系的对抗】 5v5排位赛和其他的军团或者攻城是两码事。特殊的ban选和五人制造成了游戏思路的截然不同。
对于排位赛来说最重要的是“体系”。排位赛就不再是见人就砍的军团战了,而是要求玩家之间默契的调配体系。当体系定好之后,每个体系会要求一些完成特定能力的武将。
列举一些常见的体系:
⑴毒弓体系(4骑1毒 , 3骑1步1毒)
⑵长弓体系(长弓+主盾+辅盾+辅助+骑)
⑶骑兵体系(5骑 , 4骑1步 ,3骑2步)
⑷弓骑联动体系(短弓+骑+主盾+辅助+输出)
⑸一波流(4步1骑,5步,双骑3步)
各个体系存在克制关系,特定地图会更适合特定的体系。但是无论什么地图,一波流都被所有其他体系克制。有一些体系根据实际情况,玩家的兵科情况会发生变化。
下面就开始详细解释这五个体系的搭配情况与战略思想啦~小伙伴们快来盖楼


来自Android客户端1楼2019-11-23 10:15回复
    ①毒弓体系:
    以阿蒙内特为核心的毒弓体系搭配为4骑1毒或者3骑1毒1步。
    这个体系的思路就是优先解决能威胁毒弓的敌方单位,保障毒弓安全的输出环境,拖垮对手是这个体系的关键。
    由于骑兵的高机动性,所以毒弓体系在遇到对方后可以打游击。当毒弓有毒的时候骑兵袭扰扩散毒素,如果对方直接威胁毒弓则毒弓跑骑兵骚扰。很容易在对方小兵剩余大半的时候对方主将死亡的情况。毒弓的伤害并不是齐射的伤害,而是毒素的扩散。这就需要弓骑联动配合的时候骑兵有一定的刷兵能力。
    多点位地图可以利用骑兵多的优势控制优势据点,吃掉对方的骑兵之后对方就是瞎子加短腿。原则总结就是“对方打过来毒弓就一直跑,谁追毒弓骑兵就打谁。对方站点毒弓就放毒刷掉对方的兵,等最后一波毒一举拿下。”
    如果出现单点位地图对方龟缩站点,就需要用到3骑1毒1步的阵容。一般这个时候的步兵是理查,他的出场是在消耗结束阶段最后出现的。(因为步兵缺乏毒弓的逃跑能力,所以一开局不露脸保持问号。)步兵配合骑兵解决剩余敌人。
    毒弓是最简单吊打一波流的体系了,面对一波流的时候对方什么都砍不到就被拖垮了。毒弓的输出来源是毒而不是箭,所以对盾牌的威胁更大。两波毒就可以刷掉一队主力盾牌,这种优秀的对盾优势在长弓体系中也有应用。
    注意事项!
    毒弓体系对于骑兵的基本技术要求很高,低段位慎用。
    毒弓不要着急射箭暴露自己,确定对方的注意力不在自己身上再开火也不迟
    毒弓需要更多的安全距离,需要规划路线不要被包围堵死
    记住,毒弓的输出来源是毒素而不是齐射


    来自Android客户端2楼2019-11-23 10:45
    回复
      长弓体系内容太多了..偷个懒,先更骑兵体系。
      ③骑兵体系:
      5骑 或 4骑1步 或 3骑2步
      战术核心: 怂+控点
      一般骑兵体系只会出现在多旗点的地图,利用骑兵的机动能力控制旗点。利用点数优势迫使对方分兵,再快速集中兵力解决对方落单的部分。
      核心是游骑或者骆驼等消耗型骑兵,包括叶卡捷琳娜二世。主力骑兵和枪骑兵需要针对对方的骑兵,保障己方消耗型骑兵的输出空间。
      一旦对方枪盾分离请记住以下规则:冲击骑兵冲掉盾牌,远程输出骑兵刷掉枪兵,刀骑吃对方的骑兵。对方只要控点就必须枪盾分离,这就是最好的机会。
      骑兵体系之所以配步兵是为了防止对方有凯撒斯巴达这种骑兵不好处理的单位控点。一般会配上虞姬,花木兰,张苞等等机动性高的步兵。这种机动性高的步兵既可以跟上骑兵的步伐,也可以自保逃命。
      注意事项:
      玩骑兵体系一定要ban斯巴达
      开局不要冲,骑兵体系中骑兵的兵非常重要。
      骑兵体系需要一个续航的主力骑兵(奶骑,亚瑟,叶卡捷琳娜二世)
      关键时候这些续航骑兵需要卖兵打开局面。


      来自Android客户端3楼2019-11-23 11:07
      回复
        事实上,4骑1毒已经是濒临淘汰的战术了,实战里不好用


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-11-23 11:07
        收起回复
          长弓体系换个描述或许会更好:长弓+主盾+占点步兵+输出+骑兵


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-11-23 11:07
          回复
            除了低段**an之外,高段只要看ban将就能知道对面的战术了


            星座王
            点亮12星座印记,去领取
            活动截止:2100-01-01
            去徽章馆》
            IP属地:山西来自Android客户端6楼2019-11-23 11:21
            收起回复
              说完了骑兵体系,就要来科普一下什么是主骑和辅骑。
              主骑全称主力骑兵位,一般由骑兵担任。
              主骑的职责是:控制据点,点亮视野,抢占高台和弓骑联动。由于主骑需要承担上述职责,所以主骑需要一定的对骑能力和续航能力,小兵强度不能低。而且由于体系需要你在双方弓箭的火力网下进行控点和骑兵对砍,所以要有盾牌或者减伤。主骑不要求拥有刷兵能力,因为体系内已经有两个输出点,不需要骑兵再承担刷兵的职责。
              综上所述:主力骑兵推荐 项羽 斯蒂芬妮 亚瑟 阿骨打(铁甲第一肉马)


              来自Android客户端7楼2019-11-23 11:29
              回复
                辅骑全称 辅助骑兵位,由步兵或骑兵担任。
                这里有一个很大的误区,辅骑是一个 位置 而不是一个兵种。辅骑这个位置是可以由步兵担任的。
                辅骑的职责:反骑或者刷兵
                辅骑分两种,第一种是以马超和杰拉德为代表的枪骑兵。他们的主要职责是刷兵,特别是在一波流中,4步1辅骑是最常见的一波流。他们的武器长度优势也对于对方骑兵主将有一定威胁,可以帮助我方主骑驱赶对方的主骑。
                更多见的辅骑其实是张苞 虞姬之类的步兵。他们的任务更多是辅助己方主骑克制对方骑兵。帮助己方主骑控点甚至吃掉对方骑兵,而他们也具有绕后或者侧翼切入战场的能力。


                来自Android客户端8楼2019-11-23 11:40
                回复
                  位置的划分是根据不同体系中的功能性来划分的。比如当项羽在长弓体系中扮演的角色就是主骑,需要去点亮视野控点弓骑联动等等。而在一波流中同样是项羽就变成了辅骑,可以直接下马刷兵。


                  来自Android客户端9楼2019-11-23 11:41
                  回复
                    一句话,想胜率高,骑兵越少越好,每局来个贞德理查。贞德的大表哥是主力,不是消耗品,理查的嘲讽尽量留给对面的突进或者游骑


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2019-11-23 11:42
                    收起回复
                      讲的好,期待后续


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-11-23 14:09
                      回复
                        楼主下面没有了吗?


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-11-23 20:04
                        收起回复
                          ②长弓体系:
                          总论
                          长弓体系的强势是由 辅盾与弓箭的配合 和 骑兵与弓箭的配合 组成的。
                          因为长弓的弹道弧线,所以可以利用阵型站位获得弓箭对射中的火力优势。无论是高坡还是洼地,由于长弓的抛物线的特性,可以在辅盾身后直接越过队友头顶射击对方弓箭。而对方的弩会把输出打在辅盾的盾牌上。造成我可以打你,你不能打我的优势。
                          另外与骑兵的配合,可以实现超远程打击。因为弓箭距离衰减,所以只有长弓在超远距离依然能保持高额伤害。大部分的弩距离拉开后伤害会衰减到15-30点超低伤害,而且射不准。利用骑兵给予的视野优势可以直接在远距离打击,对方步兵想冲过来会被弓箭消耗无数波。等到长弓身边的时候早已经损失惨重了。


                          来自Android客户端13楼2019-11-24 11:16
                          回复
                            pps关于弓箭联动刷盾牌
                            弓骑联动内容太多了,我讲完了再继续更新长弓。实在是因为不懂弓骑联动是没法玩长弓体系的。
                            我们知道,对方小兵举盾后弓箭是无法攻击到的。但是有一个办法可以,那就是弓骑联动。
                            首先是骑兵单位的践踏可以把举盾的小兵撞开,从而达到破盾效果。其次最重要的就是对方盾兵f2的时候有单位进入自动锁敌范围时,小兵会放下盾牌进行攻击准备。这是什么意思呢?就是说骑兵站在对方盾兵旁边的时候对方的盾兵就不会举盾,而是放弃举盾换成举起刀。这个时候弓箭是可以攻击到没有举盾的对方小兵的,这就叫弓骑联动刷盾。骑兵主将或者整队骑兵冲对方盾牌侧翼或者外围擦肩而过。骑兵造成的伤害不重要,重要的是对方整个盾兵小兵都会不听命令一样的不再举盾挡箭。通过这个方式骑兵可以低损失的与弓箭配合吃掉对方站点的盾牌。


                            来自Android客户端15楼2019-11-24 12:03
                            回复
                              ppps:残局的弓骑
                              如果进入残局,弓箭和骑兵是非常重要的。
                              我们知道,跑步速度的快慢是需要经过一个起步阶段的。这个起步阶段的速度会逐渐增加达到最大,之后才是全速奔跑。任何近程伤害都会让速度降低为起步时的最低速度,远程伤害则会降低速度。而骑兵的践踏是有破盾和近程伤害两种特性的,于是残局联动就由弓骑组合发挥他们的特性来完成。
                              当弓箭被追杀时,骑兵开始干扰对方的追击者。如果对方枪兵等其他单位处理骑兵,则他自己需要放弃奔跑状态重新起步,这就是为弓箭赢得距离。如果对方不管骑兵一心追弓箭,则骑兵可以攻击或者用马践踏他们,让他们无法保持最快速度的奔跑。哪怕追击者带着一个满编团,骑兵也可以用机动优势一沾即撤,重点就是破坏追击者主将的奔跑状态。
                              一旦距离拉开,弓箭就可以抓住机会回头射击。不用担心举盾,因为骑兵会践踏破盾。弓箭抓住骑兵冲锋干扰时候打出的僵直完全就是射固定靶。一旦弓箭爆头或者杀死主将,骑兵可以利用冲锋撞开小兵或者救援单位下马斩将。再利用翻滚+跳跃脱离战场。如果追击者有队友阻止骑兵逃离,弓箭手就可以远程火力掩护,帮助骑兵躲避斩将后的追杀。骑兵逃离后招马或者找兵,继续重复这一步骤。经常可以出现翻盘反杀的局面,弓箭和骑兵都是主将活着就有战斗力的兵种。


                              来自Android客户端16楼2019-11-24 12:16
                              收起回复