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魔戒lcg冒险模式规则ver3.0

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很偶然的机会,找到了两个一起玩魔戒lcg的老哥。在愉快的被吊打~组牌~被吊打~组牌~过关之余,我决定参考一下ahlcg,给魔戒lcg制订一个冒险模式规则,赋予冒险连续性和玩家的成长性。同时还有完善单人变体规则。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-12-01 02:22回复
    如果想知道规则的早期版本,欢迎观看我之前的贴子。本变体(村规)的第一法则:规则中未涉及的一切事项,均完全按照官方说明书和faq处理。

    第0法则:游戏嘛,玩的开心最重要


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2019-12-01 02:25
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      冒险的开始:
      不知道各位的具体入扩情况,我这里是基础+234循环+传奇扩。
      总的来说,扩入到一定程度之后,组牌就变成了一件很痛苦的事情。每次冒险结束,都要在茫茫多的玩家牌中煞费苦心地寻找50张牌,组成或者强力碾压任务,或者专门针对任务的卡组。

      有时,我们只是想轻轻松松地体验任务,但又不想减弱任务本身的强度(不改变遭遇牌和游戏基本规则,不使用简单模式),还希望能体验到逐渐变强的感觉(对新手来说则是希望循序渐进),这种情况下,改变组牌规则无疑是最好的选择。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-12-01 02:31
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        这里以二人游戏为例,来介绍这一变体规则。
        首先,游戏牌分为玩家牌池和游戏牌池。玩家只能用玩家牌池中的牌组成自己的牌组。
        玩家将按照顺序(一般按照任务发布的顺序)进行冒险任务。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-12-01 02:34
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          冒险初始,玩家会选择一个派系,获得该派系对应的英雄和基本牌组(参照基础游戏的牌组,29张对应派系+1张甘道夫)


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2019-12-01 02:35
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            玩家组牌基本规则:玩家牌组必须恰好为30张,同名卡最多3张。
            (不用担心牌过早用完,后面会有说明)

            解释:
            压缩牌库数量的同时,不减少同名牌的数量限制,这样可以大大提高玩家的牌组强度。
            魔戒的乐趣很大程度上来自卡牌的相互配合,牌组越小,combo越容易实现,强力牌出现的几率也越大。这一规则主要是为了简化游戏,强化玩家。毕竟一开始玩家的牌池很浅,很可能到基础任务3就发现打不过了(笑)。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-12-01 02:43
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              玩家牌池奖励:
              每个单独的任务结束后,每位玩家会获得以下奖励:
              每位玩家可以从游戏牌池中,直接选择并获得一个英雄,加入玩家牌池。
              然后,根据任务难度,每位玩家从游戏牌池中自行选择等于任务难度数量的卡牌,并将其所有同名牌加入玩家牌池(一般为3张)。(例:两名玩家通过任务3,难度为7,则每位玩家都可以选择7种牌,两名玩家一共14种,共42张牌)


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-12-01 02:51
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                所有玩家共享同一个牌池,玩家可以交换英雄,卡牌。所以理论上也可以两个人一起获得同一个套路的核心牌,迅速帮助一个人成型。


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2019-12-01 02:55
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                  祝福:
                  每次冒险任务之前,玩家可以将至多3张玩家牌池的牌返回游戏牌池。每返回1张,下一次任务开始时便可指定一名英雄初始资源+1(同一名英雄只能指定一次)

                  解释:
                  有效解决了玩家牌池膨胀的问题,牌池小看着也顺眼不是~
                  同时还让废牌有了去处。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-12-01 02:58
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                    一局游戏中规则修正:
                    任何时候,玩家牌库里没有牌时,立即混洗玩家弃牌堆并组成新的牌堆。(每局游戏仅一次)

                    解释:这样的话,玩家牌组的续航力加强了不少(虽然实际上往往还是不如50张牌组),而且NB的卡还可以再放一遍。
                    游戏中的规则仅改这一点,尽量保持游戏机制和体验原汁原味。


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2019-12-01 03:02
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                      绝处逢生:
                      当玩家连续两次挑战一个冒险任务失败时,每位玩家可以从玩家卡池中将一个英雄返回游戏卡池,并且从游戏卡池中挑选并获得5种卡牌(每位选择返回英雄的玩家共计获得15张卡牌)


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-12-01 03:10
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                        变体规则总结:
                        1.玩家组牌规则:
                        必须恰好为30张,同名牌最多3张。玩家牌池共享。玩家只能用玩家牌池中的牌组牌。
                        2.玩家牌池奖励:
                        每次任务胜利,获得1名英雄,获得自己选择的x种卡(一般情况下共计3x张卡),x为刚刚完成的任务
                        3.牌库洗牌:
                        每次任务限制一次,强制发动,当玩家的牌库没有牌时,立即将弃牌堆混洗组成新的牌堆。
                        4.祝福:
                        任务开始之前,每位玩家可以从玩家牌池返回x张卡牌到游戏牌池(注意,不是x种,而是x张),下一次任务开始时,指定自己的x名英雄,每名英雄资源+1,x最多为3(任务若失败,祝福效果会保留,任务成功后则移除)
                        5.绝处逢生:
                        当同一任务连续两次失败时,将一名英雄返回游戏牌池,从游戏牌池中获得5种(一般共计15张)卡牌,加入玩家牌池。


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2019-12-01 03:18
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                          ~睡了,明天更新单人规则。


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2019-12-01 03:19
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                            赞一个,楼主终于有时间整理修订规则了。


                            IP属地:广东15楼2019-12-31 11:33
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                              这套修订规则运行效果如何?


                              IP属地:广东16楼2019-12-31 11:53
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