嘛,我直接点,解放勇者之塔的pve限制,加入每日随机的buff或者魂印解禁。
勇者之塔作为pve而非pvp的单机爬塔模式,长期作为一键通关30分钟获取梦幻宝石的状态,且勇者之塔模式不涉及你游赚钱的pve获取新精灵的流程,这种只在王者之塔解禁魂印和增加pvebuff的目的是增加游戏长草期的游戏粘度。
比如,前提:只在勇者之塔内,每日随机buff,比如:1解禁某些pvp精灵在勇者之塔pve魂印的无效部分 2添加随机buff和状态,如添加冰之祝福,自然祝福buff和光之惩戒状态 3无限pp,每回合回血,护罩,减伤.4非主要攻击方式的加强(物攻和特攻交换),鼓励在王者之塔中物攻精灵使用特攻技能的增益buff
总之,也是作为玩家希望利用勇者之塔这个单机模式来增加赛尔号的游戏性和玩法的灵活性,每日随机buff增加游戏趣味性,也让以前的老精灵能够在王者之塔有一席之地,让新精灵有更多玩法可能性
勇者之塔作为pve而非pvp的单机爬塔模式,长期作为一键通关30分钟获取梦幻宝石的状态,且勇者之塔模式不涉及你游赚钱的pve获取新精灵的流程,这种只在王者之塔解禁魂印和增加pvebuff的目的是增加游戏长草期的游戏粘度。
比如,前提:只在勇者之塔内,每日随机buff,比如:1解禁某些pvp精灵在勇者之塔pve魂印的无效部分 2添加随机buff和状态,如添加冰之祝福,自然祝福buff和光之惩戒状态 3无限pp,每回合回血,护罩,减伤.4非主要攻击方式的加强(物攻和特攻交换),鼓励在王者之塔中物攻精灵使用特攻技能的增益buff
总之,也是作为玩家希望利用勇者之塔这个单机模式来增加赛尔号的游戏性和玩法的灵活性,每日随机buff增加游戏趣味性,也让以前的老精灵能够在王者之塔有一席之地,让新精灵有更多玩法可能性