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光之轨设定3

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三、训练家(共同体)
1、资格取得:
共同体的居民不需要资格也可以与宝可梦合作,但要进行宝可梦对战则要取得心理暗示资格。无资格进行对战会被处罚。(特殊情况及有训练师监管时除外)。训练家资格的审查由联盟进行,但最终决定权在政府手中。要取得资格需要十岁以上且无犯罪记录,并且通过理论、实践测试。
2、关于宝可梦:
共同体严禁宝可梦及蛋交易。宝可梦交换必须在双方训练家及宝可梦允许的情况下进行,必须由联盟现场公证。宝可梦蛋属于其父母,经其父母同意后有资质的赛事可以将宝可梦蛋作为奖品。获奖者必须在联盟接受审查及登记。宝可梦不需要训练家也可以以居民身份生活,但未成年者必须有人或宝可梦监护。收服宝可梦或与宝可梦契约必须在联盟登记(此信息严格保密)。
手持数量限制:当训练师位于某些特定区域时,训练家同时持有的精灵上限是6只,多于这个数量的根据地区不同有不同的处理,一般来讲是直接传送到训练家指定的培育屋或研究所,或者精灵球锁定不能打开。这个限制可以通过比赛奖励、突出贡献奖励等方式增加,但上限是十只。特定区域一般是各种训练家设施,如精灵中心,还有比赛场地。这个规定主要是为了避免混乱和保卫力量不足,以及非擂台赛中出现不公平的情况。当然,最初也有训练家精力有限的考虑,但随着这一两年宝可梦乐园和精灵球盒子的流行,此项已经意义不大。
3、联盟赛:
由联盟主办的训练家大赛,以个人为主体参加,自然只有个人战一种形式。根据参赛者的实力和地域广度不同分为E/D/C/B/A/S六个等级。地区范围对应E,域范围对应D,星范围对应C,区范围对应B,三大政治体范围的是A,共同体范围的是S。要获得参赛资格,需要有训练师资格且获得8个对应等级道馆的道馆徽章。
举办时间:E、D、C一年一次,B两年一次,A三年一次,S四年一次。
实力限制:
为了防止有实力过于强大的训练师参加低等级的联盟赛或者重复参赛挤压新人空间的情况出现,联盟制定了实力限制的规定。1、有联盟赛参赛记录的训练师不能参加低于记录中最高等级联盟赛等级的比赛,举个例子,某人参加过A级联盟赛,那么EDCB四个等级的联盟赛他不能参加。2、签约过俱乐部的训练师不能参加B以下等级的联盟赛。3、禁止重复参赛。具体来讲已经参加过一次某一等级的联盟赛,达到一定成绩后,就不能再次参加这一等级的比赛。这一规定有例外,如果登记参赛的六只宝可梦收服平均不足六个月,则可以重复参赛。对于不同等级的联盟赛成绩标准是不同的。具体来说,E是前十,D是前五十,C是前一百,B是前一千,A是前五千。S级没有限制可以反复参加。
奖励:不同等级的联盟赛自然奖品不同,一般来讲有和币奖励,A、S级固定有手持数量增加奖励。
4、俱乐部比赛:
俱乐部为参加主体的比赛,一般由俱乐部协会联合联盟举办。有个人战和团体战两种形式。分乙、甲、超三个等级。最著名的赛事是共和体杯。
5、阿尔宙斯训练家大会:
共和体范围以政治体为主体参加的比赛,可以说是各个政治体之间角力的舞台。同样有个人团体两种形式。为决定出赛人选,会举行选拔赛。比较特殊的是团战,一般来讲是由优胜团队出赛,但也有拆散队伍重新组合的情况。
6、训练师分类:
训练师分为实战和擂台两大类,擂台训练家指主要参加各种比赛,实战经验较少的训练家,一般是签约俱乐部的训练家。实战训练家又分专职和自由两种,专职指与政府或联盟签订劳务合同。而自由训练家主要靠接取完成任务获得的报酬作为收入的主要来源。
7、佣兵体系:
因为共和体有明文规定,任何个人、法人、组织不得雇佣任何训练家超过15天,雇佣结束之日起算五年内不可雇佣统一训练家,同时雇佣的训练家不得多于3人。政府机关、宝可梦联盟除外。为了满足雇佣训练家的需求,联盟建立了佣兵体系,由联盟接待雇主,发布任务,训练家完成任务后向联盟汇报,。大部分情况下,不需要双方见面就可以解决问题。为了防止训练家为高额报酬挑战超出实力的任务,联盟制定了任务分级制度,难度由低到高分为一星到五星,根据训练家完成任务的状况和实力考核将训练家也分为一到五星,训练家只能接取同级或以下星级的任务。另外联盟会根据星级不同收取不同百分比的手续费,这也是联盟一项重要收入来源。
8、队伍:
由于有团队作战形式的比赛,加上很多任务需要多人一起完成,所以就有了队伍的出现。一般的队伍在二十人以下,最少十人。联盟负责队伍的登记,一个人不能参加多支队伍,但可以参加为比赛或任务临时组建的短期队伍。
队伍中的位置:攻击者、防御者、辅助者、回复者、游击单位(游击者)、战术核心(指挥官)下面是详细介绍(来自《团队作战入门》)
攻击者-队伍的核心,人气一般很高,然而想要做好攻击者的工作不是那么容易的。需要的不仅仅是出色的进攻能力,还有敏锐的观察力,以及适当的克制。只会猛冲的攻击手导致崩盘的惨剧我已经看腻了。
防御者-队伍的命脉和保障。这个位置需要出色的防御能力(废话),同时要能准确判断对方的攻击状况,没脑子傻撑的防御者只是回复者的负担。一个优秀的防御者不一定是最耀眼的,但一定是最可靠,最被队友感激的。
辅助者-队伍实力的调节阀。出色的辅助者要有出色的大局观,丰富的知识以及对队友的了解。攻击者拿出特攻为主的精灵送上物攻强化这种二货我见得太多了。另外这个位置分为两个流派,干扰流和增益流。
回复者-队伍的后盾和续航保障。想保证队伍的生存,回复者不仅需要回复能力,还需要优秀的自保能力和局势把握能力,最起码要知道最该治疗的谁。
游击单位-包括刺客和侦察者。这是宁缺勿滥的职位,很多时候局势就坏在送人头的游击者身上。所以所有游击者最好记住,比起战果如何,更重要的是别送人头。无论你是靠速度还是靠隐匿,一定要保证自己能跑掉。
战术核心-队伍的大脑。发号施令,多酷,可惜这不是谁都能胜任的位置。它需要的不仅是优秀的大局观,还要求快速、灵活的思维,有时还有一点点奇思妙想。担当战术核心人不一定在队伍中最聪明,但综合能力一定数一数二,没有太大的思维、性格缺陷。顶尖的指挥者天马行空又脚踏实地,既能孤注一掷也能稳扎稳打,滴水不漏的同时不拘小节,自信不不自傲,谦虚不自卑。既是队伍的中心也是每一个队员的衬托者。
最后是关于队长。一个队伍必然有一个队长,不一定是战术核心。也就是说,队长不一定是队伍的大脑,但一定是心脏和灵魂。作为队长,不必激情澎湃,但要意志坚定,不必实力最强,但要有追求。称职的队长有不错的人格魅力和令人信服的品格。一个队伍队员间感情有多深厚,有多么像家,很多时候取决于队长。


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