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拳皇97最大规模、最用心改版【梦回97】与原版的不同___[概述]

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梦回97的制作定位,是基于【竞技】为核心,致力于改变原版五强 + 三替补不可动摇的统治地位。将每个角色的特色与潜力深挖,使之都具有自身极大可操作性。同时限制某些不合理的游戏机制、并尽可能削除BUG。
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梦回与原版的不同:
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1、去无责任:例如通过输入指令的改变,最大限度消灭无责任指令投,沿用原版的无责任手法将触发你所不愿意看到的较大失误。
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2、去废招,我们保证每个角色的每个招式都有其实战价值。如莉安娜的“重力风暴”已经改为不可防御的打击投类超杀。
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3、更有威胁的跳跃:梦回中以角色肩膀为跳跃界限,使对战中的跳跃有更多战术和实际作用。简单来说,跳逆向变得容易了。
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4、更需要计划使用的能量传承系统:梦回中不存在“无中生有”或“注定没有”的能量传承,黄脸关系无损继承,白脸关系扣除一个点后继承,红脸关系扣除两个点后继承。
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5、更大的优势胜利福利:当你以“剩余较多血量”胜利后,系统将给予你额外的能量收益。
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6、更具实战价值的普通投技:与原版不同,普通投技在梦回中属于高威胁项目,一旦启动,中招者必须在极短时间内输入与原版不一样的挣脱指令(AB同时按下)方可脱身,说真的这并不容易。相应的,如果对方成功挣脱,将为其增加较多能量。
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7、更有意义的“挑衅”:梦回里的挑衅键不再是摆设了,一次成功的“挑衅”可以增加大量的能量,同时,你增加多少能量,对方就会减少多少能量。
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8、更多破防机会:我们是鼓励快节奏与对攻的,在游戏中加入了更多打破对方防御的途径。其中最明显当属“破防伪连”,举例如八神动作很慢、意义不明的“轰斧阴”之类的特殊技,在梦回中具有在连续技中使用破防力爆表的作用。
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9、没有“裸杀”一说:打击效果经过调整,无敌时间经过衡量。梦回中的每一个超杀都是其人物的一分力量,完全可以独立、直接使用,应该说,本来就该直接使用才对。
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10、无限可能的竞技环境:在不改变拳脚与招式节奏的前提下,整个梦回有过万处的细节调整。角色虽依然有强弱之分,但不再有不可动摇、占据统治地位的绝对强者。即便是镇元斋、真吾、比利等传统最弱者亦可与八猪鹤一战,且胜算不小。两个暴走角色,在抹掉绝大部分招式,削弱大半攻击、防御力之后,成为了可以对抗的、真正依靠速度,专注于“暴走”的竞技者。
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梦回97自问世以来已过8个春秋,期间大版本七个,小版本数十;办过六届比赛,出过顶级高手,但随着矮人过世,群龙无首,制作组终究是慢慢散了。
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但好在,设计组核心没有失联,更重要的是受矮人重托的我还在这里,我会继续坚守,等待梦回崛起的那天。
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PS:有没懂修改的大拿可以帮忙更新?我手里攒好梦回后续的更新文案等着。


IP属地:上海1楼2019-12-11 20:00回复
    已经没人了吧这里


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2019-12-21 04:50
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      支持支持,感谢分享!


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-04-08 12:02
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        同感 ,首先要懂编程,还有 拳皇各代游戏系统的大数据要懂并且实战,这种人 凤毛麟角


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-05-26 14:12
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          9年前的今天好像是更新小版本【国耻版】的发布日啊,没记错的话。


          IP属地:上海5楼2020-09-19 16:41
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            天天年年天天,朝朝暮暮朝朝,守候的人依然守候,只是不见故人。


            IP属地:上海6楼2021-06-11 22:06
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              IP属地:云南来自手机贴吧7楼2023-11-02 13:31
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