具体部位
因为在靶场试过 完美探子多出来的5%独立增伤是比普通的芬里斯探子脸提供的10%ar伤要高 而且守夜人也多一个黄插 好堆技强
爆率没用 但我做不出带血量的 最好是能把血量堆到能扛一波老二的毒为好 电容是关键天赋 让扫描效果持续时间尽量与CD持平
背包用登山包和阿尔卑斯另一个红黄插忘了叫啥名字的背包 背包和背心两者各分摊一个重击一个电容就行 选择火花是因为和脸上的探子是我能想到覆盖率比较好的增伤天赋 如果习惯用奶枪回甲用处于困境也是一种选择,也能把无情占用的位置腾给另一把你喜欢的枪 登山包本身能做出来 相对好凑
枪套手套和膝盖都没啥好说的 反正技强和技速都尽量拉高
黄插优先插带扫描技强的 其次才是插奶枪或滚雷技强 我这个滚雷技强带来的奶量 比靶场掉血按钮的伤害量要高 实战中生存力还是有保证的
扫描插件一加速一范围 74米的半径已经足够扫出老四全场的怪了
给你们一个75米是有多远的概念
全身最难刷的也就一件甲(虽然我大小号一起打了1个月的材料还是做不出一件好的
其他都可以在白区和制作台上搞定
其实tu6更新之后先锋也不那么工具人了 虽然词条几乎全是火电不过本身生存专家所提供的回血和精英防御都不少 实际上玩起来也不是很容易躺 这套配装的主要思路是增加红插数量和选用高覆盖率的增伤天赋来提升自身输出 打8人本和英雄本这个输出量对付小怪基本是没什么问题了 当然打老四的有亡牌有火电狙 还轮不到我们这些玩自动武器的出手 也就没什么所谓了
因为在靶场试过 完美探子多出来的5%独立增伤是比普通的芬里斯探子脸提供的10%ar伤要高 而且守夜人也多一个黄插 好堆技强
爆率没用 但我做不出带血量的 最好是能把血量堆到能扛一波老二的毒为好 电容是关键天赋 让扫描效果持续时间尽量与CD持平
背包用登山包和阿尔卑斯另一个红黄插忘了叫啥名字的背包 背包和背心两者各分摊一个重击一个电容就行 选择火花是因为和脸上的探子是我能想到覆盖率比较好的增伤天赋 如果习惯用奶枪回甲用处于困境也是一种选择,也能把无情占用的位置腾给另一把你喜欢的枪 登山包本身能做出来 相对好凑
枪套手套和膝盖都没啥好说的 反正技强和技速都尽量拉高
黄插优先插带扫描技强的 其次才是插奶枪或滚雷技强 我这个滚雷技强带来的奶量 比靶场掉血按钮的伤害量要高 实战中生存力还是有保证的
扫描插件一加速一范围 74米的半径已经足够扫出老四全场的怪了
给你们一个75米是有多远的概念
全身最难刷的也就一件甲(虽然我大小号一起打了1个月的材料还是做不出一件好的
其他都可以在白区和制作台上搞定
其实tu6更新之后先锋也不那么工具人了 虽然词条几乎全是火电不过本身生存专家所提供的回血和精英防御都不少 实际上玩起来也不是很容易躺 这套配装的主要思路是增加红插数量和选用高覆盖率的增伤天赋来提升自身输出 打8人本和英雄本这个输出量对付小怪基本是没什么问题了 当然打老四的有亡牌有火电狙 还轮不到我们这些玩自动武器的出手 也就没什么所谓了